前言
“Cocos2dx实战”系列图书第1版出版后,得到业界一致好评,随着Cocos2dx版本的变化,很多API有了较大变化,很多读者希望我们升级“Cocos2dx实战”系列图书。
经过几个月努力,我们终于在2016年7月完成初稿,几个月来,智捷iOS课堂团队夜以继日,几乎推掉一切社交活动,放弃很多企业邀请我去讲课的机会,全力编写此书。每一个文字、每一个图片、每一个实例都是我们的呕心之作。
这次“Cocos2dx实战”系列图书升级包括如下4本书:
《Cocos2dx实战: C++卷》(第2版)
《Cocos2dx实战: JS卷——Cocos2dJS开发》(第2版)
《Cocos2dx实战: Lua卷》(第2版)
《Cocos2dx实战: 工具卷》(第2版)
本书是Cocos2dx游戏引擎JS卷,就是使用JavaScript语言进行Cocos2dx开发API。关于本书的更多内容请读者关注智捷课堂官方网站。
关于源代码
为了更好地为广大读者提供服务,我们专门为本书建立的一个网站,大家可以查看相关出版进度,并对书中内容发表评论,提出宝贵意见。
勘误与支持
我们在网站中建立了一个勘误专区,及时地把书中的问题、失误和纠正反馈给广大读者,您发现了问题可以在网上留言,也可以发送电子邮件到: eorient@sina.com,我们会在第一时间回复您,也可以在新浪微博中与我们联系: @tony_关东升。
致谢
本书主要由关东升编写。此外,智捷课堂团队的赵大羽、赵志荣、关锦华也参与了部分内容的写作。在此感谢清华大学出版社的盛东亮编辑给我们提供了宝贵的意见。感谢赵大羽老师手绘了书中全部草图,并从专业的角度修改书中图片,力求更加真实完美地奉献给广大读者。感谢我的家人对我的关心和照顾,使我能投入全部精力专心编写此书。
由于时间仓促,书中难免存在不妥之处,请读者原谅,并提出宝贵意见。
关东升2017年1月于北京