前言
“Cocos2dx实战”系列图书第1版出版后,得到业界一致好评,随着Cocos2dx版本的变化,很多API有了较大变化,很多读者希望升级Cocos2dx实战系列图书。
经过几个月努力,我们终于在2016年7月完成初稿,几个月来我们智捷iOS课堂团队夜以继日,我几乎推掉一切社交活动,推掉很多企业邀请讲课的机会,每天工作12小时,不敢有任何松懈和徘徊,只做一件事情——编写此书。书中每一个文字、每一幅图片、每一个实例都是精心制作。
这次“Cocos2dx实战”系列图书升级版包括如下4本书:
(1) 《Cocos2dx实战: C++卷》(第2版)。
(2) 《Cocos2dx实战: JS卷——Cocos2dJS开发》(第2版)。
(3) 《Cocos2dx实战: Lua卷》(第2版)。
(4) 《Cocos2dx实战: 工具卷》(第2版)。
本书是Cocos2dx游戏引擎Lua卷,就是使用Cocos2dx的Lua语言API。关于本系列图书的具体进展请读者关注智捷课堂官方网站
关于源代码
为了更好地为广大读者提供服务,专门为本书建立了一个网站,读者可以对书中内容发表评论,提出宝贵意见。
勘误与支持
我们在网站中建立了一个勘误专区,及时地把书中的问题、失误和纠正反馈给广大读者,您如果发现有什么问题,可以在网上留言,也可以发送电子邮件到: eorient@sina.com,我们会在第一时间回复您; 也可以在新浪微博中与我们联系: @tony_关东升。
本书主要由关东升撰写,智捷课堂团队的赵大羽、赵志荣、关锦华参与了部分内容的编写。感谢赵大羽老师手绘了书中全部草图,并从专业的角度修改书中图片,力求更加真实完美地奉献给广大读者。
在此感谢清华大学出版社的盛东亮编辑给我们提供了宝贵的意见。
最后感谢家人对我的宽容以及对我的关心和照顾,使我能抽出这么多时间,投入全部精力专心地编写此书。
由于时间仓促,书中难免存在不妥之处,请读者原谅,并提出宝贵意见。
关东升
2017年1月
于北京