图书前言

前言

“Cocos2dx实战”系列图书自第1版出版后,得到业界一直好评,屡次重印,畅销不衰。随着Cocos2dx版本的变化,很多API有了较大变化,读者希望我们升级“Cocos2dx实战”系列图书。

经过几个月努力,我们终于在2016年8月完成初稿。几个月来,我们夜以继日,几乎推掉一切社交活动,推掉很多企业邀请讲课的机会,不敢有任何的松懈,不敢有任何的犹豫,只专心做一件事情——编写此书。书中每一段文字、每一张图片、每一个实例都是我们的用心之作。 

这次,“Cocos2dx实战”系列图书升级包括如下4种: 

《Cocos2dx实战: C++卷》(第2版)

《Cocos2dx实战: JS卷——Cocos2dJS开发》(第2版)

《Cocos2dx实战: Lua卷》(第2版)

《Cocos2dx实战: 工具卷》(第2版)

本书是介绍Cocos2dx游戏引擎开发的C++编程理论与实践。就是使用

C++语言开发

Cocos2dx的API。关于本系列图书的相关信息请读者关注智捷课堂官方网站http://www.51work6.com。

关于源代码

为了更好地为广大读者提供服务,我们专门为本书建立了一个网站,具体网址为www.51work6.com/book/cocos12.php,大家可以由此查看相关出版信息,并对书中内容发表评论,提出宝贵意见。

勘误与支持

我们在网站www.51work6.com/book/cocos12.php中建立了一个勘误专区,及时地把我们发现的书中的问题和勘误反馈给广大读者。如果读者发现了书中有什么问题,可以在网上留言,也可以发送电子邮件到: eorient@sina.com,我们会在第一时间回复。读者也可以在新浪微博中与作者联系: @tony_关东升。

除关东升外,智捷课堂团队的赵大羽、赵志荣、关锦华也参与了本书的编写。感谢赵大羽老师手绘了书中全部草图,并从专业的角度修改书中图片,力求更加真实、完美地将本书奉献给广大读者。感谢家人理解我的忙碌,并给予极大的关心和照顾,使我能抽出较多时间,投入全部精力专心编写此书。在此感谢清华大学出版社的盛东亮编辑给我们提供了宝贵的意见。

由于时间仓促,书中难免存在不妥之处,请读者原谅,并提出宝贵意见。

关东升2017年1月于北京