高等教育艺术设计精编教材
动画场景设计教程
姚桂萍 王森海 主编
清华大学出版社
北 京
内 容 简 介
本书是动画专业的必修课。本书详细讲述了动画场景的类型、动画场景设计的流程,以及如何进行造型基本功的训练。讲解了几何透视原理的制图方法,并从动画场景空间的结构方法、色彩处理、光影造型等几个方面介绍了动画场景设计的构思方法及构图原理。本书结构合理,在阐述和讲解动画场景设计理论的同时,又有大量精心编排的案例分析,使理论与实践并重。
本书可作为高等院校、职业院校动画、漫画、游戏专业及相关专业的教材,也可作为数字娱乐、动漫游戏爱好者的参考书籍。
本书封面贴有清华大学出版社防伪标签,无标签者不得销售。
版权所有,侵权必究。侵权举报电话: 0106278298913701121933图书在版编目(CIP)数据
动画场景设计教程/姚桂萍,王森海主编.—北京:清华大学出版社,2020
高等教育艺术设计精编教材
ISBN 9787302541615
Ⅰ. ①动…Ⅱ. ①姚… ②王…Ⅲ. ①动画-背景-造型设计-高等学校-教材Ⅳ. ①J218.7
中国版本图书馆CIP数据核字(2019)第251514号
责任编辑: 张龙卿
封面设计: 徐日强
责任校对: 袁芳
责任印制: 丛怀宇
出版发行: 清华大学出版社
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印 装 者: 三河市龙大印装有限公司
经销: 全国新华书店
开本: 210mm×285mm 印张: 15.5 字数: 444千字
版次: 2020年1月第1版 印次: 2020年1月第 1 次印刷
定价: 79.00元
产品编号: 07128101
前言
动画的场景设计不仅仅是绘景,它也是一门为展现故事情节、完成戏剧冲突、刻画人物性格服务的时空造型艺术,它的创作要依据剧本、人物、特定的时间线索。
“动画场景设计”作为动画专业的必修课程,目的在于使学生建立对动画场景设定的认识,了解动画场景设定的风格、类型、特点,以便于培养学生丰富的场景设计想象力。并通过实践训练,提高学生动画场景设计和深入刻画的能力,为学生毕业后真正进行动画片的创作打下坚实的基础。
本书由八章组成,第一章细致讲解了动画场景的基本概念和重要功能。第二章着重讲解了动画场景设计不同的分类风格及表现形式。第三章讲解了画面构图的基本要求和画面构图的规律,并确立画面构图的思路与方法。第四章讲解色彩的基本概念及风格表现,以及色彩在动画场景中的应用。第五章讲解场景光线的基本分类与特点,以及影调的运用与光线的艺术表现。第六章主要讲解了动画场景中陈设的设计及道具设计的概念、分类的原则。第七章讲解了透视的原理,并探讨了不同透视因素在不同状态下对视觉心理的影响,以及在场景绘制的实践中应如何处理和选择透视因素。第八章讲解了动画场景设计图的制作流程和制作方法,以及场景方位图的基本画法等知识。
本书综合运用中外各动画大师的代表作和各种案例,以图文并茂的形式,有针对性地介绍、分析国内外经典动画的主要场景,使学生通过实践来明确与体会动画片创作的要领。
编者在编写本书时做了大量的准备工作,参阅了许多相关的书籍与音像资料,收录了大量中外著名动画作品的经典画面和一部分创作过程的画面,在此,编者向这些中外动画家们表示由衷的敬意。对本书中引用的所有优秀动画场景的原创作者或单位、中外著名动画公司、动画家表示衷心的感谢!尤其感谢上海大学教授邢国金先生对本书的专业支持和认真审阅工作!也感谢山西传媒学院高龙副教授参与部分内容的编写。
由于编者水平所限,本书难免有不足之处,衷心希望广大读者多提意见并给予批评、指正,编者将非常感谢!
编 者2019 年8月
第一章 动画场景设计概述
第一节 动画场景设计的概念........................................1
一、动画场景的基本概念及任务...................................1
二、动画场景的类型.............................................4
三、动画场景的艺术特点........................................8
四、动画场景的特性............................................12
第二节 动画场景的功能...........................................13
一、交代空间关系..............................................13
二、交代时间背景..............................................14
三、营造环境氛围..............................................15
四、烘托角色与场景的关系......................................16
五、场景是动作设计的支点......................................17
六、强化矛盾冲突和视觉冲击力..................................18
七、动画场景的叙事功能.......................................18
八、体现动画风格..............................................20
九、隐喻象征..................................................21
第三节 动画场景的设计要求.......................................22
一、动画场景的设计要点........................................22
二、动画场景的构思方法........................................30
思考与练习.......................................................37
第二章 动画场景的分类
第一节 动画场景风格的分类.......................................38
一、写实风格..................................................38
二、装饰风格..................................................44
三、漫画风格.................................................47
四、水墨写意风格.............................................48
五、幻想风格..................................................49
六、综合实验风格..............................................53
第二节 动画场景制作方法的分类...................................54
一、传统手绘类场景............................................54
二、计算机绘制类场景..........................................54
三、实际拍摄类场景............................................55
第三节 综合实验风格的材料分类及表现形式.........................56
一、材料对动画场景风格的影响................................56
二、综合实验风格动画场景中的材料..............................56
三、综合实验风格场景材料上的表现方式.........................57
思考与练习.......................................................61
第三章 场景空间的结构方法与镜头运用
第一节 场景空间的结构方法.......................................62
一、动画场景的空间构成艺术...................................62
二、动画场景中空间的表现......................................63
三、场景空间构成..............................................63
四、塑造场景空间的方法........................................67
第二节 镜头的景别...............................................71
一、景别概念..................................................71
二、景别的种类................................................72
三、运动镜头的认识和运用......................................75
第三节 画面构图方法.............................................82
一、画面分析..................................................82
二、构图处理中的基本画面形式..................................85
三、画面构图的均衡处理........................................90
四、静态构图与动态构图........................................93
第四节 动画场景层概念...........................................95
一、动画场景的“层”..........................................95
二、前层和对位线..............................................95
三、背景的借用和共用..........................................98
思考与练习......................................................100
第四章 动画场景的色彩处理
第一节 色彩概述................................................101
一、色彩的特征及属性.........................................101
二、色彩的特征...............................................105
三、动画场景色彩的构思与设计.................................109
第二节 色彩在动画场景中的功能..................................114
一、运用色彩架构动画场景空间.................................114
二、传情达意的功能...........................................115
三、氛围营造的功能...........................................116
四、刻画角色性格与情绪的功能................................117
五、象征和隐喻的功能.........................................117
六、深化主题的功能...........................................119
第三节 色彩在不同风格动画场景中的应用..........................120
一、写实风格的场景色彩.......................................120
二、装饰风格的场景色彩.......................................121
三、漫画风格的场景色彩.......................................122
四、水墨风格的场景色彩.......................................123
五、幻想风格的场景色彩.......................................123
思考与练习......................................................124
第五章 动画场景的光影造型
第一节 光影造型概述............................................125
一、光线在动画影片中的意义...................................125
二、光线效果分类.............................................126
第二节 光线在动画场景中的作用..................................129
一、表达空间.................................................129
二、烘托环境气氛.............................................130
三、塑造人物形象及刻画人物性格...............................132
四、暗示情节发展.............................................132
五、用于光影处理并打造影片风格...............................133
六、帮助构图................................................133
七、增强装饰性...............................................134
思考与练习......................................................135
第六章 动画场景中的陈设道具
第一节 动画场景中陈设及道具的概念及分类........................136
一、动画场景中陈设及道具的基本概念...........................136
二、动画场景中陈设及道具的设计原则...........................136
三、动画场景中陈设道具的分类.................................138
第二节 动画场景中陈设道具的作用................................143
思考与练习......................................................150
第七章 场景镜头透视
第一节 透视原理在动画场景中的运用..............................151
一、透视原理概述.............................................151
二、机位与视角...............................................153
三、心点对动画场景气氛的影响.................................157
四、视距对动画场景气氛的影响.................................158
第二节 场景镜头画面透视........................................160
一、透视的原理与概念.........................................160
二、平行透视.................................................163
三、成角透视.................................................165
四、三点透视.................................................167
五、倾斜透视.................................................170
六、曲线透视.................................................171
七、五点透视.................................................172
八、扭曲变形透视.............................................174
九、光影透视.................................................177
十、空气透视.................................................181
十一、散点透视...............................................182
十二、重叠透视...............................................183
思考与练习......................................................184
第八章 动画场景设计图的制作
第一节 动画场景的制作..........................................185
一、动画场景设计规划.........................................185
二、场景方位结构图的概述.....................................188
三、场景方位结构图的制作.....................................188
四、场景方位结构图的应用.....................................192
五、场景气氛图...............................................194
第二节 动画场景的设计与制作流程................................195
一、美术设计................................................196
二、绘制场景的具体流程.......................................200
第三节 应用动画场景设计软件....................................208
一、常用的动画场景设计软件...................................208
二、Photoshop在动画场景制作中的应用..........................208
三、三维动画场景的制作.......................................209
思考与练习......................................................216
第九章?经典动画场景欣赏
参考文献