图书前言

前言 

FOREWORD 

近年来,随着经济的全球化,通过技术、创意和产业化的方式开发、营销知识产权的文 

化创意产业蓬勃发展。从事动画产业的人也属于创意群体之一,也因动画慢慢地成为人们生 

活中不可或缺的一部分,越来越多的动画爱好者对动画行业产生了兴趣。 

动画场景设计是动画专业的必修课,本书汇集了编者多年来动画实践与教学的丰富经验, 

详细讲述了动画场景的专业知识,以循序渐进的方式介绍了动画场景的概述、构图原理、优 

秀动画场景分析以及具体绘制方法等内容。本书摒弃了大量理论知识的讲解,主要做到内容 

浅显易懂,使学生更易理解,更易上手操作,快速而实际地提高场景设计的实践操作能力。 

书中对社会上的文化创意产品设计与 Q 版游戏场景等制作也进行了分析和讲解,同时搭配 

详细的步骤演示图例,使得以往复杂的场景透视步骤更加简单、清晰,以便读者更快、更准 

确地分析和掌握各种知识与技法。 

本书努力追求“实践出真知”的真理,以循序渐进的讲解方式,通过实训形式的强化训 

练,使学习者能够尽快具备较强的实践能力。 

本书分为以下三篇。 

第 1 篇包括第 1~3 章,主要讲解什么是动画场景,分析透视与构图的原理以及绘制场景 

的色彩基础与应用。 

第 2 篇包括第 4 章,带领我们从不同的角度去欣赏欧美、日本、中国优秀动画片的场景, 

去认知、感受动画中的“美”。 

第 3 篇包括第 5~8 章,文中以实例图片进行分析,内容包括动画场景道具的绘制、动画 

场景风景的绘制、Q 版游戏场景的绘制和动画场景综合训练。 

本书配套教学课件、素材及源文件,部分案例配有微课视频,均可扫描书中二维码获取。 

本书由刘德标担任主编,莫泽明、孙莹超担任副主编。此外,参与编写的还有顺德梁 

琚职业技术学校星动力动画设计工作室的成员,他们是曾嘉慧、卢晓文、陈思颖、秦婷婷、 

何双双、张晓敏、梁淑敏、苏弘进等。同时,感谢广州漫原画道计算机科技有限公司的陈智 

圣(笔名:大圣)先生,感谢他为本书提供的优秀 Q 版游戏场景素材等。 

由于动画制作技术的不断成熟,制作工具和手段也会不断发展、进步与完善,我们希望 

本书能够起到抛砖引玉的作用。欢迎广大读者与我们联系(74120148@qq.com),提出宝贵 

的意见和建议,以便我们在以后的版本中不断改进。 

由于编者水平有限,书中难免存在疏漏之处,恳请广大读者批评、指正。感谢购买本书 

的您,您的支持是我们最大的动力。我们将不断努力为您奉献更为优秀的学习书籍。 

编 者 

2019 年 3 月