图书前言

前言

今天的世界处在一个学科边界不断被消解、学科间相互融合的时代。视野的跨界、技术的跨界、审美的跨界和思想的跨界会成为传统学科的新的发展动力。1999 年我考入四川美术学院油画系,选择了第三工作室学习当代艺术。很偶然的机会接触了3ds Max 软件,知道了好莱坞电影《终结者2》中的机器人、《侏罗纪公园》里面的恐龙、《星球大战》中的飞船都是使用数字图形图像技术创作的,我被3D 技术深深地吸引,从此走入了数字艺术的世界。2003年在四川美院毕业时,我创作了一件油画+ 数字影像投影的综合跨媒介作品,同时还和朋友合作创作了三件3D 动画影像作品,获得了当年油画系和动画系的优秀毕业作品奖。这是我的第一次跨界,从油画走向了数码艺术。此后的10 多年里,我在四川音乐学院美术学院任教,从事3D 数字和数字媒介创作,一直活跃在CG (计算机图形)领域。早年参与过特效广告、动画、电影、游戏的制作, 也将无数学生送入了国内最好的游戏、动画和广告公司。但艺术一直是我的钟爱,也是我一直思考的问题,我一直认为数字图形图像技术能深刻地影响架上艺术,同时,我也不断地以有限的条件进行着尝试。2004 年开始使用ZBrush软件进行数字模型创作,2007—2008 年,我在中央美术学院进修期间撰写并出版了《ZBrush 3 高精度模型制作实战技法》,书很畅销,多次印刷,影响了国内3D 建模领域的许多人。2011 年,录制了《ZBrush 4 中文角色案例教程》等系列网上视频课程,这些课程原本是面向动画和游戏行业学习者的,但阴差阳错国内一些雕塑家学了我的课程,影响了包括中央美院、清华美院、中国美院、四川美院、鲁迅美院、广州美院等在内的一些雕塑系的青年教师和学生。2016 年,四川美院朱尚熹教授建议我针对雕塑专业的学生写一本数字雕塑的教材, 说这个事情由我去做最合适。“ 说者无心、听者有意”, 此后我花了一年多的时间写作此书。所以,我以一个数字媒体艺术家的身份再次跨界到雕塑领域,在雕塑圈创作和参展数年,写作了本书。朱尚熹教授的建议督促我写了这本数字雕塑的教材,并给予我很多帮助,在此特别感谢!感谢四川美院前副院长、川音成都美院创院院长马一平先生对书稿的斧正!感谢清华大学出版社编辑对本书出版做出的巨大努力!感谢书中介绍到的各位中外艺术家为本书提供高质量的作品图片!感谢好友田涛给予的帮助和建议!本书的顺利完成还要感谢妻子李扬,她给予了我巨大的支持,并为本书进行最初的校对工作。感谢我母亲和女儿的默默付出!1. 本书适合的读者我是以一个雕塑创造者的身份和角度来写作本书的,希望本书能成为传统雕塑家学习数字雕塑工具与创作方法的指路灯。故此,所有从事雕塑学习和创作的雕塑家、学生和雕塑爱好者都可以成为本书的读者。考虑到国内学院雕塑教育的现状和大部分雕塑艺术家对计算机软件技术知之不多的现实,我在写作本书时尽可能的以简练易懂的语言和雕塑创作的思维讲解数字雕塑的技法,尽量减少使用三维数字图形图像的专业词汇,力求让读者能够轻松快速地掌握。

数字雕塑技法与3D打印8 本书的重点在于教授数字雕塑的工具使用和讨论数字雕塑的新材料、新工具将带来的新的可能性,而不是讨论诸如人体造型、人体解剖、创作思想等。2. 您将学到的内容我把这本书定义为数字雕塑理论和技法工具书。在本书第1 、2 章中,首先对数字雕塑材料和工具的语言特征进行了论述,试图厘清数字技术对于雕塑而言的真正价值和在未来几年的深刻变化。从第3 章开始详细讲解数字雕塑的相关技术,并配以视频录像,让真正想要学习数字雕塑技术的年轻雕塑家们能从中受益,打开数字雕塑的大门。我相信,在认真学习完本书后,您已经可以自如地进行数字雕塑创作了。3. 如何使用本书在阅读和学习本书内容时,我倾力录制了丰富的教学视频录像,内容和本书的软件技法相关章节对应,读者可通过手机扫描各章节的二维码获得相关教学视频与模型文件(不愿一一扫描二维码的读者也可登录www.tup.tsinghua.edu.cn 统一下载)。观看视频可以极大地提高学习效率,降低学习难度。另外,我尽可能地将教学中使用到的数字雕塑模型文件也一起提供给读者,方便读者学习时使用。请读者谅解的是,一些雕塑文件涉及版权问题不宜公开,读者可以使用其他文件代替。读者应注意做到跟随书中演示进行同步操作练习,这样可以快速掌握数字雕塑技法。4. 如何联系作者如果您在学习过程中有疑问,或者想交流数字技术心得,都欢迎您联系我。

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张 盛2018年7月