图书前言

前言

一、 为什么要写本书

动作捕捉技术已经在影视动画、游戏等领域得到广泛的应用,而利用动作捕捉技术来制作三维动画也因设备门槛的降低,变得越来越普及。它可以有效地填补传统动画制作方法中的一些不足,实用性日益增强。

在使用动作捕捉技术制作动画的流程中,目前最主要的工具就是MotionBuilder软件。但是市场上关于MotionBuilder软件的教材却凤毛麟角,除极少数外文版教材外,很难找到有价值的资源,而国内开设有相关课程的院校却不在少数。本书的推出,将打破动作捕捉相关课程无教材可用的僵局。

动作捕捉设备的价格一般比较昂贵,不少院校也因此没有购置动作捕捉设备,进而无法开设相关课程。本书的侧重点在如何制作动画,绝大多数流程是使用MotionBuilder软件而非动作捕捉设备,并且MotionBuilder软件是通用软件,而动作捕捉设备则会出现不同厂商、不同品牌的产品使用流程各不相同。因此,即便没有动作捕捉设备,也可结合配套中的相关资源来进行学习。从而大大降低开设动作捕捉相关课程的门槛。 

二、 内容特色

使用动作捕捉技术来制作动画,需要一系列软件的协同处理,本书以动画制作的流程为线索,对动作捕捉技术、MotionBuilder软件以及动作捕捉设备操作等进行了全面、详细的阐述。读者通过书中的案例可快速上手,通过学习可以获得熟练的动画技能与高超的使用技巧。

与同类书籍相比,本书有如下特色。

1. 逻辑严密,条理清晰

作为读者,最担心的就是一本书逻辑混乱,从而导致阅读困难。本书内容涉及MotionBuilder软件、动作捕捉技术和动画制作等,三者看似孤立,实则统一。本书的目的是教会读者如何制作动画,而动作捕捉技术和MotionBuilder软件则是制作动画的方法和手段,这是本书一再强调的概念。有了清晰的概念,相信即便不能让读者事半功倍,但至少不至于事倍功半。

2. 案例丰富,内容翔实

本书的重点是制作动画,因此所有的内容最终都落实到制作上来。如何制作,仅有方法没有案例是无法掌握的。因此本书运用了大量丰富的案例,并辅以相关的电子资源,让读者真正做到即学即用,从而体会到学习的乐趣。通过案例了解操作方法,可以做到举一反三。

3. 资源丰富,注重交互

配套资源下载

 提供教学课件,请到清华大学出版社本书页面下载。

 提供案例工程文件和相关素材,请扫描此处二维码下载。

 配套微课视频,扫描书中二维码即可观看相应的视频内容。书中共有60个微课视频,共计160分钟。

三、 结构安排

本书主要介绍基于MotionBuilder的动作捕捉动画制作的相关知识,共14章,内容包括动作捕捉技术的概念与分类、动作捕捉系统制作动画的流程、MotionBuilder简介与基本使用方法、MotionBuilder动画基础、角色处理、演员动作的拍摄、动作捕捉数据和角色的结合、各种后期处理的方法与技巧,以及材质渲染等。本书所有案例资源都可从清华大学出版社网站(www.tup.com.cn)下载。

四、 读者对象

 对MotionBuilder、动作捕捉以及三维角色动画感兴趣的读者; 

 数字媒体、动画、影视等相关专业的本科生、研究生; 

 动画制作从业人员。

五、 致谢

感谢清华大学出版社对本书出版的支持。

感谢三峡大学计算机与信息学院对本书的支持。

感谢数字媒体教学团队,特别是王俊英老师对本书的支持。

感谢我的家人,本书的出版离不开家人给予我的支持,特别是我的妻子和孩子。

由于编者的水平和经验有限,加之时间比较仓促,疏漏之处在所难免,敬请读者批评指正,可发送邮件到workemail6@163.com。

编者

2019年2月