序一
曾经和一位我仰慕多年,在游戏界摸爬滚打、久经考验的艺术前辈饭局聊天。
那是一个阳光灿烂的中午,我们在一间坐落于距离我就职的游戏公司不远处、
同事们常去的街边泰国面条店。除了面好吃之外,还扯了些至今令我记忆犹新
的话:干我们这一行的到底在做啥?今天的美术工作者多半坐在电脑前,一手
敲打着键盘一手拨动着鼠标(尤其是三维动画师),咋一看,和在银行、医院、
以及其他行业天天面对着电脑朝九晚五的上班族基本没区别。
这是不是有点违背了童年时拿起画笔在纸上“鬼画符”时的那种天然纯正的素
人艺术之灵魂?
可不是嘛,我曾经也向往过一种生活方式:身穿黑白横杠休闲衫,头戴一顶法
式小黑帽,隐居田园,和自己的文艺爱人们聊天喝茶,灵感一来,抓起画笔就
是一张这个那个的……然后作品被放到各大画廊,被“识货的”像炒房地产一
样标出天价,之后化为成功人士们攀比的装备。
仔细想想,其实不然。我们天生都是爱幻想的创世者,如今用着看似缺乏仪式
感的方法描绘出一个个美丽的梦!(这么一说是不是清新脱俗到快上天了?)
我们这些造梦者,可是有职业操守的,游戏可不单单只是一个虚无缥缈不接地
气的梦。和搞纯艺术的不同之处在于:我们的作品是要被广大观众接受的,很
多时候它是有明确目的,表达着某种功能的。我们的创作过程更多是在做选择
题,把最好的素材聚集起来,以我们对世界的理解为原则进行压缩提炼,榨出
最精彩的部分,然后分享给大家。这个过程不是单纯地将其他的画变成新的画,
它需要跨界,跨维度,最重要的是,好的作品来自生活。我们的工作其实是“多
维翻译官”!是在感性与理性之间寻求平衡的“跨界舞者”!从出生到死亡,
我们无时无刻都在进行着美好灿烂的重组和交流。
西方有句俗话曰:“一图值千语”(a picture is worth a thousand words)。
不说了,一起看图吧。
— 江 轲
《Sky 光·遇》艺术总监 /《风之旅人》动画制作人
序二
CG 绘画作为一种年轻的艺术形式,近二十年的发展很大程度是依托游戏美术
为载体的。游戏被称为第九艺术,为许多CG 艺术家门提供了施展才华的平台。
天马行空的造型设计、光怪陆离的场景创意,其内容形式、美术风格、审美特
征在很多方面都可以说是亘古未见。她是时尚审美与传统艺术精髓相结合的宠
儿,借助现代科技制造的新型绘画创作工具,极大程度提升了艺术家们的创作
效率和自由度。CG 绘画正作为一个朝气蓬勃的新兴画种在艺术殿堂的星空中
冉冉升起。
本书汇聚了网易众多著名游戏项目的美术画作,我们可以从中对于CG 绘画的
一个分支——“游戏美术”窥得一斑。从经典的《大话西游》到爆红的《阴
阳师》,从唯美的《一梦江湖》到热血的《终结战场》,各种风格题材的画作
琳琅满目,我们可以看到Q 版、日韩风等娱乐性很强的美术风格,也能看到写
实考究的真实感很强的美术风格,书中所纳画作大都是上佳之作,对于游戏美
术的学习、研究、参考、品鉴都很有价值。
虽说书中画作风格题材十分丰富,但我们在鉴赏的时候也可以按照一定的方法
去理清思路。这个思路是指审美思路、创意思路。游戏美术中追求的美是极致
的美、超越现实的美、不真实的美;游戏美术中追求的个性是年轻的个性、时
尚的个性、突破束缚的个性,因此我们看到的很多游戏美术作品在构图的冲击
力、色彩的华丽度、设计的夸张度、造型的唯美度等都是与传统绘画有很大区
别的。传统绘画更关注表现真实世界,游戏美术更关注创造幻想世界,在创作
的目的和审美的趣味上有很大不同。
但是游戏美术其实又是从传统美术的沃土中成长起来的。下到人体结构、素描
关系等美术基础,上到构图逻辑、色彩规律等美术理论都是跟传统美术领域
的研究息息相关。我们可以从本书的很多作品里看到传统绘画的影子,要画好
CG 绘画并不是靠电脑软件,而是与作者的美术基础、艺术造诣紧密相连。因
此我建议读者们在阅读本书的时候要多从审美、创意、美术基础、表现形式等
方面去进行鉴赏,通过不同风格题材的游戏美术形式类比,相信会有很多收获。
— 黄光剑
著名CG 艺术家 / 知名概念设计师 / 画家