图书前言

前    言

编写本书的初衷是为了充盈用户界面(UI)设计课程的教学材料,立足于培养全方位UI设计人才,以符合UI设计教学的新需求和全面性原则为目的。UI设计具有多学科交融的特点,以作者多年来的教学经验,深感UI设计不能只注重技能的培训,而更应该注重设计思维能力的培养。UI设计课程绝对不只是技能课程,其更重要的教学目的是注重学生产品思维、用户思维和交互思维模式的形成。有了这些底层逻辑,再与视觉设计素养结合,学生设计出的界面作品才能真正成为符合用户和市场需求的产品。

本书注重培养学生思维模式和应用实践能力的培养,内容涵盖了UI设计概念,以用户为中心的设计理念,交互设计,界面视觉元素设计,软件、移动App、网页、游戏UI设计以及用户 UI设计项目流程解析。本书内容翔实、案例丰富、图片精美,详细解读了用户UI设计理论与方法,可作为高校和培训机构等相关专业课程的实验和实训教材,也适合对UI设计感兴趣或未来想从事UI设计相关工作的读者使用。

本书共分为9章,具体安排如下。

第1章关于UI设计,介绍用户UI概念,图形UI的发展历程,以用户为中心的设计概念和交互设计概念。

第2章详细讲解以用户为中心的设计,包括用户体验、用户研究和以用户为中心的产品策划,其中包括用户角色建立、累积用户需求池、撰写人物简介、编写用户使用情境等内容。

第3章主要讲解交互设计,包括人机交互概念、现状与未来发展,交互设计思维、信息架构、流程图以及原型图设计等内容。

第4章讲解UI中的视觉元素,包括色彩、文字、图片、图标、控件元素以及交互状态等内容。

第5章介绍软件UI设计与交互的规则和规范、设计原则等内容。

第6章介绍移动App UI的设计概念、设计风格、设计原则,分别介绍了iOS、Android、 Harmony OS(鸿蒙)三个系统的UI设计规则与规范以及切图规范等内容。

第7章讲解网页 UI设计的常用术语,设计风格,网页的分辨率与自适应,网页的布局、字体与切图等内容。

第8章讲解游戏的分类,游戏UI的独特性,游戏UI的职能,UI设计前期工作,游戏UI设计原则,手游UI设计的局限性和注意事项等内容。

第9章讲解用户 UI设计项目案例流程,包括产品定位、交互设计、视觉设计、后期测试与 

维护等内容。本书特色如下。 

. 知识涵盖广泛。专门增设国内系统平台新秀Harmony OS(鸿蒙)的设计规范,同时注重塑造读者的产品思维、用户思维和交互思维模式的形成。对UI视觉元素分门别类地详细讲解设计原则以及设计方法,对软件、移动App、网页和游戏UI设计进行全面系统的讲解,带领读者了解整个用户界面项目的制作流程。 

. 针对性强。专门为高校教师与学生编写,知道教学设计重点,可作为高校和培训机构等相关专业课程的实验实训教材。 

. 案例丰富、图片精美,适合对 UI设计感兴趣或未来想从事 UI设计相关工作的读者阅读。

本书主要由重庆文理学院美术与设计学院教师及马来西亚新纪元大学学院在读博士田雅岚统筹主编。感谢刘伟编写本书第8章和第9章;感谢重庆第二师范学院李贤老师和殷源同学提供本书最后一章的项目案例;感谢郑志翔对本书构架提出建设性的修改思路。在此还要特别感谢陈龙国院长为本书做出审读意见;感恩重庆文理学院美术与设计学院的司桂松、迟凤利、刘晓晔、邓兴兴、刘春阳、任龙泉、贺鑫晨、刘敬彪、黄彪和尹丹在成书过程中给予的建议与帮助。

因编者水平有限,书中难免存在疏漏和不足之处,敬请广大读者、同人和专家批评指正。

编 者