︱前言︱
中国共产党第二十次全国代表大会报告指出:教育是国之大计、党之大计。培养什么
人、怎样培养人、为谁培养人是教育的根本问题。
随着社会的发展和科技的进步,动画定义的边界被极大地拓宽。如今“泛动画”时代
到来,不仅仅是动画片,商业动画、游戏设计、交互设计、数字出版、影视特效等相关艺
术形式均属于“泛动画”范畴。这些艺术形式中需要设计虚拟角色、图形或图像的运动,
动画运动规律在这些艺术形式中起到了基础性的支撑作用。
动画创作是一项知识密集且流程繁重的工作,每一个环节和每一道工序都影响着作品
的成败。动画运动规律是动画创作的基石,关乎动画表现和动画表达。是动画专业及动态
设计相关专业的必修课、基础课程及主干核心课程,是动画从业者必须掌握的一项专业技
能。一般安排在本科二年级上学期,作为动画专业基础的第一课。
本书主要包括动画运动规律的基础理论、动画运动规律的基本原理、动画的力学原
理、动态设计中常见的运动规律、角色的运动规律、动物的运动规律、自然现象及物理特
性的运动规律七章内容。除了基础知识和技能的讲解,还结合每节课程知识点分析鉴赏大
师作品及学生优秀作品,拓宽学生视野,养成自学研究探索能力。同时,通过虚拟项目案
例讲解创作实践思路与创作流程,将知识点讲授与创作实践结合。除此之外,在教学的整
个环节中融入思政内容,培养学生的职业素养,养成吃苦耐劳、艰苦奋斗的精神,培养团
队协作能力和良好的意志力。
本书结合编著者多年的教学和实践创作经验,针对动画专业及动态设计相关专业本科
学生学情特征而编写。希望能够给高校教师教学、学生及动画爱好者的学习提供一定的帮
助,我将感到无比荣幸。
王亦飞
2024 年4 月