前言
党的二十大报告指出:“增强中华文明传播力影响力。”“深化文明交流互鉴,推
动中华文化更好走向世界。”
本次编撰的《动画角色设计》是立足于泛动画背景下的动画角色设计。
动画行业在国内十几年的发展中已经趋于成熟,且二维动画转向三维动画的趋
势日益明显。动画专业的分类也由传统的二维动画和三维动画逐渐演变成多学科、
多领域的应用。国内动画学科的发展趋势正积极地向多维度进行拓展——以动画作
为主体,与多个行业、多个领域合作,向多维度更深度发展。
《动画角色设计》的内容更具有时代性和先进性,时代性体现在本书从三维动
画的角度去考虑动画角色设计的具体制作流程和操作步骤与以往传统二维动画的不
同之处,且把动画角色设计与多个行业、多个领域的设计应用相结合;先进性体现
在加入了动画角色设计和游戏角色设计的联系。
本书的知识点紧密围绕动画概述和动画角色设计这两个重点进行。编者通过
自身在动画角色设计多年的教学经验,从实用型人才的角度出发,结合动画专业
学生的特点对本书进行编纂。在理论上深入浅出,把复杂的、抽象的原理简单化、
通俗化,将枯燥的理论生动化、相关的案例具体化。
本书精心挑选符合商业、行业标准的经典案例及具有极强典型性的作品融入
教学内容中,结合动画的专业特点,采用合理的图文排列将教学内容生动、有效地
︱前言︱
VI 动画角色设计
展示给学生。让学生在得到一本教材的同时,拥有一套具有较强专业性和收藏性的
资料。
希望本书可以进一步丰富动画角色设计的理论成果,为励志于学习动画角色设
计并有志于在该领域进行长期发展的学生充当基石。
在这里特别感谢李屹、王佳欣、邓朝君同学对本书所做的资料整理、图片优
化、校对等工作。
编著者
2023 年3 月