前 言
MG动画及 UI动效广泛应用于文化、产品宣传,人机交互等方面,Adobe Animate软件可以帮助用户便捷、高效地完成 MG动画及 UI动效制作。
本书以 Adobe Animate软件学习为核心,结合实例及所需理论知识展开讲解,共 12章,主要包括 MG动画、UI动效、设计基本原理、素材导入与应用、初始 Animate等内容;第 1、2章分别介绍 MG动画及 UI动效的概念及分类;第 3章结合前 2章从构图、节奏、景别等方面出发,阐述相关设计的技巧和方法;第 4、5章介绍 Adobe Animate软件学习前需要了解的基本内容,如软件的布局、常用的面板、素材的导入、声音处理等,对软件应用的共性知识进行总述,便于读者查询;第 6~12章主要讲解绘图工具、图形的选取及修改、时间轴与基础动画制作、文本与动画、元件与动画、升级动画、Animate发布格式,针对零基础读者编写,系统介绍 Adobe Animate软件的功能,结合大量的实践案例,深入阐述使用本软件制作 MG动画及 UI动效的方法,为读者提供创作思路。
同时,本书设置提示模块,提醒读者注意容易忽略的问题。本书所有案例均提供视频讲解、案例源文件、展示视频以供读者快速了解制作内容,提高学习效率,扫码获得案例素材及案例源文件。
本书为 2023年国家社会科学基金年度一般项目(项目编号:23BXW084,项目名称:寒地非遗数字化艺术传播策略研究)阶段性成果;黑龙江大学新世纪教育改革工程(项目编号:202169,项目名称:文化输出视域下动态视觉应用型艺术人才教育探析)阶段性成果。同时,本书是黑龙江大学艺术学科国家级一流本科专业建设系列教材之一,由黑龙江大学艺术学院程磊和廖丹主编,董雪任副主编。在撰写过程中得到了众多专家学者的支持和帮助,他们为本书提供了宝贵的意见和建议。限于作者水平,书中难免存在疏漏与不足之处,恳请各位同人和读者指正。
特别声明:书中引用的有关作品和图片仅供教学分析使用,版权归原作者所有,在此对他们表示衷心的感谢!
编者