图书前言

前 言

如今,虚拟现实技术发展迅速,并在全球范围内广泛应用于各个领域,掀起了元宇

宙的热潮。这一现象引发了人们对真实与虚拟之间边界的思考和追问。正如哲学家尼采

所言:“我们是谁?我们在哪里?”虚拟现实技术的出现重新定义了人们对身份和存在的

思考。

虚拟现实技术是构建元宇宙的关键技术之一,为用户提供沉浸式的体验,让他们能够

在虚拟世界中自由探索、创造和互动。其发展推动了元宇宙的进一步发展,将成为人机交

互的综合计算平台。它是一种再造时空的技术,改变人类对时空的理解,使之成为一个充

满活力和潜力的数字生态系统。

虚幻引擎(unreal engine,UE)是实现虚拟现实体验的重要工具之一,为开发者提供

了无限的创作空间。本书针对UE5 在环境艺术领域的使用方法和技巧进行编写,旨在引

导设计师探索虚幻之旅,为其进入元宇宙提供支持。相较于传统三维建模,虚幻引擎制作

的效果图具备更强大的实时渲染能力,具有光线追踪技术、虚拟现实和增强现实支持,能

够简化工作流,并能够实现交互性和动态效果的展示。这些优势使得UE5 在环境艺术设

计中能够提供更加真实、生动和交互性的效果图,为设计师和用户带来更好的体验。

本书采用项目式设计,建议学时为64 学时,分为六个项目,每个项目包含几个任务,

配有相应的数字资源,读者可通过扫码获取练习资源完成任务工单。读者可跟随案例制作

过程,学习UE5 的使用和操作。每个项目的流程都是完整的,但侧重点不同:项目1 介

绍了虚拟现实技术的发展、在各领域的应用,以及在环境艺术设计中的优越性;项目2 主

要讲述了相关软件的安装、初始设置、界面工具等基础操作;项目3 通过家居空间的模型

操作,介绍了资源的导入与导出、插件安装使用等操作;项目4 通过金茂新中式咖啡吧,

补充介绍了另一种使用FBX 导入和构建灯光的方法,重点讲解了UE5 中三种常见材质的

制作,以及Sequencer 动画系统;项目5 介绍了后期对整体视觉效果的调节,UE5 项目的

发布与打包;项目6 介绍了后期体积调整和场景漫游的制作输出;项目7 以海洋公园为例

做了全流程的案例讲解。

本书的编写离不开团队的努力和辛勤付出,从收集信息到项目详细步骤制作,编者

投入了大量的时间和精力,并经过了严格的审核和反复的推敲,努力将准确、有价值的内

容呈现给读者。本书由周学佳、周前程、李洪成担任主编,赵莹、高晓昧、韩莉担任副主

虚幻引擎(Unreal Engine)技术案例教程

II

编。参与本书编写的企业人员有上海钦念信息技术有限公司的顾鑫、顾进殿、关玉函,在

此深表感谢。本书项目案例由HBA(Hirsch Bedner Associates)全球设计顾问公司的中国

区总裁李鹰和三维设计师苏醒提供,他们提供的优秀设计作品为本书的案例素材添彩,在

此特别感谢。同时,还要感谢上海冰湖科技有限公司提供VR 园艺体验的支持,感谢上海

超星实业有限公司的支持。

我们深知自己的知识和经验有限,本书难免存在疏漏和不足之处。恳请读者批评、指

正,在后续工作中我们加以修正和完善。

编 者

2024 年9 月