前言
PREFACE
三维动画建模是近年来发展最迅速、最引人注目的技术之一。三维模型的好坏直接影响到后续制作流程中材质贴图和角色动画这两个环节,所以三维建模至关重要。三维建模是CG(计算机动画)行业的基石,是三维动画制作人员必须掌握的一门重要专业技术。由于Maya具有先进的建模、节点技术和制作动画等特点,因此深受广大三维制作人员的青睐。
本书全面、翔实地介绍了Maya 2022的功能及使用方法。通过学习本书,读者可以把基本知识和实战操作结合起来,快速、全面地掌握Maya 2022软件的使用方法和建模技巧,达到融会贯通、灵活运用的效果。
全书共分为12章,各章内容介绍如下。
第1章介绍Maya的基础知识,帮助用户在初次打开软件进行操作时,快速掌握其工作界面中各个区域的功能。
第2章介绍Maya中曲面建模的原理和特点,帮助用户快速掌握曲面建模的方法。
第3章介绍Maya中多边形建模的创建流程,为后面的高级建模奠定基础。
第4章介绍Maya中常用材质的创建方法,以及材质和贴图的基本设置与应用。
第5章介绍如何在Maya中对模型进行拓扑并烘焙的操作方法。
第6章介绍Maya中灯光的常见设置与应用,帮助用户了解灯光系统在三维动画制作中的作用。
第7章介绍Maya中摄影机的常见设置和应用,通过摄影机设置特效并控制渲染效果。
第8章介绍在Maya中通过调整参数来控制最终图像渲染的尺寸、序列及质量等参数,让计算机渲染出令人满意的图像的方法。
第9章介绍三维动画的基础操作,具体包括设置关键帧、动画基本操作、曲线图编辑器、动画约束、路径动画及快速绑定角色等。
第10章介绍Maya中布料的基础知识,讲解nCloth的创建方法以及相关约束命令的用法。
第11章介绍Maya粒子系统的基本工具和基本概念,以及使用粒子、发射器和场/解算器创建不同粒子动画效果的方法。
第12章通过综合实例操作帮助用户巩固前面各章所学的知识,熟练掌握Maya建模的常用方法与技巧。
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本书所有内容由佛山职业技术学院的曾一芳编写。本书是作者多年教学经验与科研成果的结晶,可作为高等学校相关专业的教材,也可作为从事三维动画技术研究与应用人员的参
考书。
由于作者水平有限,本书难免有不足之处,欢迎广大读者批评指正。我们的邮箱是992116@qq.com,电话是010-62796045。
作 者
2023年9月