图书前言

前  言

近年来,随着大数据、人工智能、云计算、5G等技术的辅助加持,虚拟现实技术进入高速发展阶段。虚拟现实技术是新一代信息技术的重要前沿方向,是数字经济的重大前瞻领域,将深刻改变人类的生产和生活方式。2022年,由工信部、教育部等五部委发布的《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022—2026年)》提出,到2026年,我国虚拟现实产业总体规模(含相关硬件、软件、应用等)将超过3500亿元。这一目标表明了政府对虚拟现实产业发展战略窗口期的重视,同时也反映出市场对虚拟现实技术的巨大需求和长远预期。

党的二十大报告提出:“推动战略性新兴产业融合集群发展,构建新一代信息技术、人工智能、生物技术、新能源、新材料、高端装备、绿色环保等一批新的增长引擎。”虚拟现实技术作为一门崭新的集成型技术,涵盖计算机软硬件、传感器技术、立体显示技术、仿真技术与计算机图形学、人机接口技术、多媒体技术、传感技术、网络技术等,目前已广泛应用于医疗、军事航天、文化、娱乐、工业仿真、文物保护等领域。在医疗领域,虚拟现实技术可以帮助患者进行康复训练,锻炼肌肉和神经系统;在军事航天领域,虚拟现实技术可以用来模拟各种危险环境,让训练者在安全的环境中接受足够的练习;在文化领域,虚拟现实技术可以用来打造各种主题公园、博物馆等场所,游客可以身临其境地感受历史和文化;在娱乐领域,虚拟现实技术能让玩家沉浸于游戏世界之中,充分体验游戏的快乐和刺激。

本书在介绍虚拟现实技术相关知识的基础上,重点介绍了虚拟现实内容开发,详细介绍了相关内容创作工具与开发平台的使用流程与方法,全书共分为8章。

第1章阐述了虚拟现实技术的概念、特征、发展历程,以及虚拟现实技术的应用领域和分类。

第2章介绍了虚拟现实系统的硬件设备,包括建模设备与计算设备、视觉显示设备、声音设备、人机交互设备,还详细介绍了目前市场上的主流VR设备及其功能。

第3章讲解了虚拟现实的技术基础,主要包括立体显示技术、自然交互技术与计算机三维图形技术。

第4章介绍了5种常用的虚拟现实内容制作工具及其基本功能,包括图像3D建模工具、3D全景图生成器、VR世界创造器、 三维城市生成工具、虚拟现实制作工具,探讨这些工具在虚拟环境创作和设计中的应用。

第5章介绍了虚拟现实内容创作平台(虚幻引擎)及其各模块的相关功能,包括蓝图系统、材质系统、光照系统、物理引擎等重点内容。

第6章结合HTC VIVE设备与SteamVR插件,介绍了基于虚幻引擎的VR应用。

第7章讲解了如何在虚幻引擎中完整创建一个虚拟汽车交互系统,包括外部模型的导入、交互功能的编写、灯光视觉设置等。

第8章结合元宇宙的概念,展望了虚拟现实技术的发展及未来,包括元宇宙的构建、数字孪生和数字人的应用与相关技术。

编者在编写本书过程中,参阅了大量书籍、文献资料与互联网资源,在此向所有文献资料作者表示由衷的感谢。同时还要特别感谢苏州大学王国燕教授对本书出版的大力支持,以及苏州大学传媒学院研究生汤秀慧同学的鼎力相助。

虚拟现实技术还在迭代升级中,新的理念与产品设备层出不穷,限于编者水平,书中不足之处在所难免,敬请读者批评指正。反馈邮箱:shim@tup.tsinghua.edu.cn。

编者

2023年于苏州