图书前言

前    言

对于三维设计行业,特别是建筑设计、室内设计和产品设计等行业的人来说,3ds Max软件是一款常用的、专业的三维建模和渲染软件。利用它,可以创建出高质量且逼真的各类效果图。可以说3ds Max现已成为三维设计领域的必备软件。

3ds Max软件除了可以精确地创建出各类三维模型外,还能够为模型赋予各类材质,如玻璃、金属、木材、石材等,使得模型在视觉上更加接近于真实世界。此外,3ds Max还拥有出色的渲染能力,通过高质量的渲染引擎生成照片级别的渲染图像,让绘制的效果图更具有说服力和吸引力。随着软件版本的不断升级,目前,3ds Max软件技术正逐步向智能化、人性化和实用化方向发展,旨在让设计师将更多的精力和时间投入到创造活动中,从而呈现出更加完美的设计作品。

本书内容概述

全书共分为9章,各章内容说明如下。

章 内容导读 难点指数

第1章 主要介绍了3ds Max入门知识,包括了解软件工作界面、图形文件的基本操作、对象的基本操作等 ★☆☆

第2章 主要介绍了基础建模技术,包括标准基本体、扩展基本体、样条线的创建操作等 ★★☆

第3章 主要介绍了复杂建模技术,包括复合对象建模、修改器建模、NURBS建模、多边形建模等 ★★☆

第4章 主要介绍了材质技术,包括认识材质、材质编辑器、3ds Max内置材质、VrayMtl材质、其他VRay材质的应用等 ★★★

第5章 主要介绍了贴图技术,包括认识并了解贴图、常用标准贴图类型、常用VRay贴图类型等 ★★★

第6章 主要介绍了灯光技术,包括室内光源构成、了解3ds Max光源系统的类型、3ds Max光源常用参数的设置、VRay光源系统的应用等 ★★★

第7章 主要介绍了摄影机与渲染器,包括认识摄影机、3ds Max摄影机类型、渲染基础知识以及VRay渲染器的应用等 ★★☆

第8章 主要介绍了卧室场景效果表现的方法,包括案例项目的介绍、调整卧室效果视角、设置场景灯光、设置场景材质、渲染场景等 ★★★

第9章 主要介绍了卫生间场景效果表现的方法,包括案例项目介绍、调整卫生间效果视角、设置场景灯光、创建场景材质、渲染场景等 ★★★

选择本书理由

本书采用案例解析 + 理论讲解 + 课堂实战 + 课后练习 + 拓展赏析的结构进行编写,其内容由浅入深,循序渐进。让读者带着疑问去学习知识,并从实战应用中激发学习兴趣。

(1)专业性强,知识覆盖面广。

本书主要围绕3ds Max软件的相关技能展开讲解,并对不同类型的案例制作进行解析,让读者了解并掌握效果图制作的一些绘图方法和要领。

(2)带着疑问学习,提升学习效率。

本书首先对案例进行解析,然后再针对案例中的重点工具进行深入讲解。让读者带着问题去学习相关的理论知识,从而有效提升学习效率。此外,本书所有的案例都经过了精心的设计。读者可以将这些案例应用到实际工作中。

(3)技巧拓展,以更高的视角看行业发展。

本书在每章结尾部分安排了“拓展赏析”板块,旨在让读者掌握本章相关技能后,进一步了解图书以外的相关操作技巧,从而帮助读者开拓思维。

本书读者对象

从事室内设计的工作人员;

高等院校相关专业的师生;

培训班中学习辅助设计的学员;

对效果图设计有着浓厚兴趣的爱好者;

想掌握更多技能的办公室人员。

本书由司文君编著,在编写过程中力求严谨、细致,但由于时间与精力有限,疏漏之处在所难免,请广大读者批评、指正。

编 者

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