图书前言

近年来,随着2022 年电子竞技作为正式项目在亚运会上亮相,电子竞技产业的增长

又迎来一波高潮。迅速发展的新兴产业也意味着不断滋生的产业人才需求,尤其是复合型

高素质人才。

中国传媒大学自2017 年起开始正式布局建设电子竞技相关人才培养方向,并设立了

数字媒体艺术(数字娱乐方向)专业方向,开设了电子竞技概论、电竞赛事策划与制作、

电竞赛事转播与执行等专业课程,为新兴行业培养专业人才。

作为率先承担起专业电竞人才教育使命的高校,中国传媒大学在教育与实践的尝试与

沉淀下,发起并组建了电子竞技专业系列教材编委会,旨在编写出一套兼具学术研究价值

和实践价值的专业、权威的电子竞技高校教材。该系列丛书包含电竞产业概论和电竞核心

执行工作及岗位概论两大部分,为高校专业教育提供了有力的理论支撑,也结合了多位电

竞行业专业从业者的实践经验总结,为电子竞技行业分门别类的岗位分工提供方法论参考。

《电子竞技舞台美术设计与实现》属于电竞核心执行工作及岗位概论中的重要一册,

不仅从宏观角度对电子竞技舞美在表演艺术和运动发展中的衍生及变化进行了讲解,还通

过通用实践的案例,对电子竞技舞美在不同条件下的细微之处进行了分析,能够帮助希望

了解和学习电子竞技舞台美术的学生及从业者快速理解和掌握其中的原理及工作方式。

电子竞技专业系列教材的编写工作任重而道远,我们殷切地希望该套丛书的出版能够

带给电子竞技教育及产业一些实在的帮助,也希望得到更多电子竞技研究学术界专业人士

的支持、指正和补充。

黄心渊

教育部高等学校动画、数字媒体专业教学指导委员会秘书长

全国高等院校计算机基础教育研究会会长

中国传媒大学动画与数字艺术学院党委书记