图书前言

前 言

PREFACE

提起Maya,很多朋友曾经问过我,为什么要学习Maya?Maya比3ds Max好在哪里?学生们也时常问我Maya跟3ds Max比起来,哪一款软件更好?在这里我给出我自己的看法。

首先为什么要学习Maya?我大学毕业以来的确是一直使用3ds Max在公司里工作的,3ds Max软件的强大功能深深让我着迷,为此我花费了数年的时间在工作中不断提高自己并乐在其中。至于后来为什么要学习Maya?很简单,答案是工作需要。随着数字艺术的不断发展以及三维软件的不断更新,越来越多的三维动画项目不再仅仅局限于只使用一款三维动画软件来进行制作,有些动画镜头如果换一款软件来进行制作可能会更加便捷,由于一些项目可能会在两个或者更多数量的不同软件之间进行导入导出操作,许多知名的动画公司对三维动画人才的招聘上也不再只限定于使用一款三维软件。所以在工作之余,我开始慢慢接触Maya软件。不得不承认,刚开始确实是有些不太习惯。但是仅仅在几天之后,我便开始觉得学习Maya软件逐渐变得得心应手起来。

另一个问题,Maya跟3ds Max比起来,哪一款软件更好?这个问题对于初学者来说我觉得根本没必要去深究。这两款软件功能同样都很强大,如果一定要对这两款软件进行技术比较,我觉得只有同时使用过这两款软件很长时间的资深高级用户才可以做出正确合理的判断比较,所以同学们完全没有必要去考虑哪一款软件更强大,还是先考虑自己肯花多少时间去钻研学习比较好。Maya是一款非常易于学习的高端三维动画软件,其功能在模型材质、灯光渲染、动画调试以及特效制作等技术方面都表现得非常优秀。从我个人的角度来讲,由于我有多年的3ds Max工作经验,使得我在学习Maya时感觉非常亲切,一点儿也没有感觉自己在学习另一款全新的三维软件。

随着AI绘画技术的普及,本书在讲解Maya 2025软件使用方法的同时,还讲解了一些与AI绘画有关的技巧与应用。AI绘画软件不但可以为我们提供一些创意思路,还可以对渲染出来的三维图像作品进行重绘以得到更加有趣的图像作品。

写作是一件快乐的事情,在这几本书籍的出版过程中,清华大学出版社的编辑老师为这些图书的出版做了很多工作,在此表示诚挚感谢。由于作者的技术能力限制,本书难免有不足之处,还请读者朋友们海涵雅正。最后,非常感谢读者朋友们选择本书,希望您能在阅读本书之后有所收获。

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来阳

2025年3月