提起目前主流的四大三维动画软件:3ds Max、Maya、Cinema 4D和Blender,究竟学习哪一款软件更好?这是学生们常常向我提出的一个问题。在此,我分享一下自己的看法。 这4款三维软件我都曾使用过,并且都出版过相关的书籍。从我个人的使用经验来看,这4款软件各有千秋,都非常出色。更重要的是,无论你先学习了哪一款三维软件,再学习其他3款软件时都会有似曾相识的感觉,很快就能得心应手。这是因为,当我们使用三维软件进行创作时,其基本的制作原理是相通的。举个例子,当要制作一个高脚杯模型时,在3ds Max中使用的命令是“车削”,在Maya中是“旋转”,在Cinema 4D中也是“旋转”,而在Blender中则称为“螺旋”。虽然这些命令的名称不同,但使用方法却是相似的。不仅在建模环节上如此,在材质、灯光和动画环节的制作上也都极其相似。 因此,我认为,选择先学习哪一款软件,一是可以看自己所学专业先开设了哪款三维软件的课程,那么就先学习这款软件;二是可以看自己的个人喜好,对哪一款软件感兴趣,认可度较高,那么就学习这款软件。因为在我看来,只掌握一款三维软件是不够的。随着项目需求的多样化,越来越多的项目都需要多款软件相互配合使用、协同工作。因此,掌握了多款软件的人才也会更受用人单位的欢迎。所以,先学习哪一款软件都可以。 随着人工智能技术的飞速发展,我们身边越来越多的软件都开始融入AI方面的相关功能,三维软件也不例外。目前,许多第三方插件公司已经开始研发如AI绘图、AI贴图、AI建模等技术,并发布了相关插件。虽然这些技术的实际应用效果还有待时间的检验,但作为Blender等软件的技术补充,还是有必要了解并学习的。 写作是一件快乐的事情。在本书的出版过程中,清华大学出版社的编辑陈绿春老师为本书的出版付出了很多努力,在此我表示诚挚的感谢。由于本人的技术能力有限,本书中难免有些许不足之处,还请读者朋友们海涵并指正。 本书的配套资源包括工程文件及视频教学文件,请扫描下面的配套资源二维码进行下载,如果有技术性问题,请扫描下面的技术支持二维码,联系相关人员进行解决。如果在配套资源下载过程中碰到问题,请联系陈老师,联系邮箱:chenlch@tup.tsinghua.edu.cn。 本书属于吉林省2025年度职业教育与成人教育教学改革研究课题(项目批准号:2025ZCY395)研究成果。 作者 2025年8月
