第2版前言
5G 时代万物互联,随着虚拟现实技术的高速发展,我国对于虚拟
现实(Virtual Reality,VR)、增强现实(Augmented Reality,AR) 和混合
现实(Mixed Reality,MR) 的探索研究和应用进入了更加广阔的领域,
且VR/AR/MR 已被列为数字经济重点产业并进入国家规划布局。广泛
意义上的虚拟现实通过物理世界和数字世界的混合,借助近眼显示、
感知交互、渲染处理、网络传输和内容制作等新一代信息通信技术,
构建给用户带来身临其境与虚实融合沉浸式体验的产品和服务。其涉
及学科众多,应用领域广泛,产业生态的业务形态丰富多样,蕴含着
巨大的发展潜力,能够带来显著的社会效益,由此带动了虚拟现实领
域人才需求的井喷。
Unity 3D 是由Unity Technologies 公司开发的一款让开发者能够轻
松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等互动内容的、
多平台的综合型开发工具,掌握Unity 3D 引擎开发技术已逐渐成为虚
拟现实、数字媒体技术、游戏开发等相关专业的学生以及从事混合现
实开发研究的技术人员必须掌握的技能之一,也成为虚拟现实技术应
用专业优选的教学内容。
通过本书的学习,读者能够熟悉基本原理、掌握开发方法、开发
实际应用是本书编写的核心目标。本书自2022 年第1 版问世以来,
已有几十所院校运用本书作为教材。此次改版对知识内容和结构进行
了优化调整,具有以下特色。
(1)更加符合学习规律。全书的编写在兼顾系统性学习的同时,
按照理论学习、动手实践相互促进,由简渐繁的规律调整了内容组织
顺序,虚拟现实的概念、基本特征、分类与区别、发展历程和趋势、
研究现状等的介绍,有利于读者对理论学习和实践应用的有机融合,
尽早进入虚拟现实项目开发和应用的角色。
(2)更适合实践应用。各项目介绍了大量的Unity 3D 应用案例,
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II
VR/AR应用开发(Unity 3D)(第2版)
“项目6 VR 场景设计与制作”“项目7 360°VR 全景项目开发”“项目8 虚拟仿真实
验项目的开发”是基于三种不同的需求而实施的项目,也是编者实际开发的应用项目,读
者可直接借鉴使用;“项目9 基于Vuforia 的AR 项目的开发”“项目10 基于PICO 的
智慧楼宇数字孪生VR 项目开发”“项目11 基于PICO 的智慧空间导览MR 项目的开发”
讲解了如何入手项目并进行项目开发。
(3)更注重能力提高。本书以掌握Unity 3D 软件操作及掌握VR/AR/MR 项目开发基
本技能为目标,注重理论学习与动手实践相结合,把项目应用开发的技术贯穿学习始终。
本书突出实践的重要性,强调知识的扩展性,支持学习方法的多样性。通过学习本书,将
有助于VR/AR/MR 项目开发应用能力的较大提高。
(4)名师同步在线视频教程。本书配有慕课,读者可以通过在线视频讲解来学习与
巩固所学知识( 登录“学堂在线”学习平台,搜索“虚拟现实开发技术”课程进行在线
学习)。
(5)本书附赠配套案例源代码、素材文件和教学视频等,方便教师教学使用。
在本书的编写过程中,编者参阅诸多图书、文献和网络资源,在此向所有资源的作者
表示衷心的感谢。本书在编写过程中,得到江西泰豪动漫职业学院、江西科技学院、江西
科技师范大学等院校师生和泰豪创意科技集团等一些企业的支持。他们进行了相关的教学
实践和实际应用,为本书的编写提供了丰富的资料和案例。杨雪、陈旭、李沅蓉、陶黎艳
等老师给予了大力协助和支持,在此向他们致以诚挚的谢意。感谢清华大学出版社的大力
支持,他们认真细致的工作保证了本书的出版质量。
由于编者水平有限,书中的错误和不足在所难免,恳请读者批评和指正。
编 者
2026年1月
