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本书重点介绍Flash MX 2004游戏设计的方法和技巧,通过大量的精彩实例讲解,让读者能够用较短的时间熟悉Flash游戏设计流程并提高设计技能。全书共分为9章,第1章介绍了Flash游戏设计流程与游戏设计中应注意的事项;第2~9章通过经典实例介绍了游戏设计技巧,并重点讲解在游戏设计中经常使用的重要技术与原理,包括三维原理、本地高分排行榜、游戏的存取等内容。 本书附带光盘的内容丰富且非常实用,包括本书所有实例的演示以及源文件。 本书面向初、中级用户,内容深入浅出、简洁易懂、各种知识技巧与实例紧密结合,富于启发性。非常适合广大Flash游戏制作爱好者以及相关设计人员阅读。

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