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Authorware 7.0多媒体制作基础教程与案例实践

作者:郭新房等
定价:35
印次:1-12
ISBN:9787302142676
出版日期:2007.01.01
印刷日期:2016.01.29

Authorware作为多媒体程序开发行业中优秀的开发工具,凭借其专业、强大、方便的交互功能,在整个多媒体设计领域中占据了举足轻重的地位。本书介绍多媒体开发的基础知识、在Authorware中导入外部软件编辑图像、Authorware中动画的制作、高级交互功能、知识对象、在Authorware程序中嵌入ActiveX控件,以及提高多媒体开发效率的途径等内容。本书可以帮助读者全面掌握Authorware多媒体开发的知识。 本书由经验丰富的多媒体设计师制作,为方便读者更快地适应多媒体工作打下坚实的基础。本书既可以作为高等院校Authorware的培训教材,也可以作为多媒体开发从业人员的参考资料。

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随着计算机科学技术的快速发展,多媒体技术已经在信息科技领域取得巨大的成 就,并不断地扩展着应用空间。Authorware作为多媒体程序开发行业中优秀的开发工 具,凭借其专业、强大、方便的交互功能,在整个多媒体设计领域中占据举足轻重的地位。Authorware 7.0在以前版本的技术基础上完成了大量的升级优化,表现出卓越不凡的气质,为我们带来了全新的互动多媒体程序创作过程体验! 1.本书内容 第1章简要介绍多媒体的概念、多媒体技术应用领域、多媒体发展趋势以及常用多媒体辅助编辑软件,然后详细讲解Authorware的工作原理和工作环境等基本操作常识。 第2章介绍在Authorware中导入外部软件编辑图形,如Photoshop、CorelDraw、FreeHand等专业图像软件绘制和编辑的矢量图和位图文件,将文本编辑软件处理的文字粘贴和导入到Authorware中进行操作。 第3章详细地描述Authorware中动画的制作方法,并通过大量的典型案例寓教于乐,使读者在操作的过程中体验Authorware的强大功能。 第4章分析在Authorware中创建简单交互的方法,通过学习,读者可以制作具有实际应用价值的多媒体程序和教学课件。 从第5章开始,读者将接触到Authorware的高级功能,虽然Authorware提供了多种途径创建交互式多媒体程序,但是深刻理解并灵活掌握变量、函数和表达式等编程基础知识,在多媒体程序实际开发工作过程中可以起到事半功倍的效果,并可以保证多媒体程序更加绚丽多彩,运行流畅。 第6章在第5章的基础之上深入分析高级交互功能的创建与应用,如条件交互、按键交互、事件交互、时间限制交互和重试限制交互等重点内容。 第7章着重分析在Authorware流程中的导航功能及应用,通过导航图标实现更加合理完善的多媒体导航功能;通过决策图标使制作的多媒体程序具备分析运算功能,从而使多媒体软件具有智能、运算和分析的能力。 第8章通过提示逐步地引导用户方便、快捷地创建多媒体应用程序的框架或某些组件,即使用户对Authorware不太熟悉,仍然可以通过本章的重点——知识对象,出色地完成多媒体开发任务。 第9章介绍Authorware程序嵌入ActiveX控件可以实现原来不支持的功能,通过调用ActiveX控件可以修改原先无法处理的对象属性。可以说,ActiveX控件为Authorware和特定对象之间架起了一座沟通的桥梁。 第10章讲述在开发多媒体程序时提高工作效率的两个有效途径,即灵活运行库和模板管理多媒体素材元素,尽可能地缩小文件存储空间,提高软件的运行速度。 第11章详细地分析多媒体项目的开发流程,在开发过程中常见的问题和排除方法,以及后期发布、制作光盘文件的重要知识内容。 2.本书特色 本书力求在内容编写上全面、深入介绍Authorware多媒体开发的知识。本书通过以下特色,体现了本书的编写要求。 ? 精美插图 为了完美地展现Authorware多媒体开发过程,本书制作了精美的彩插,帮助读者形象地理解本书内容。 ? 实验指导 本书每一章都安排了丰富的“实验指导”,以实例形式演示Authorware多媒体开发知识,便于读者学习操作,同时方便了教师组织授课内容。实验指导内容加强了本书的实践操作性。 ? 网站互动 我们在网站上提供了扩展内容的资料链接,便于学生继续学习相关知识。 ? 思考与练习 复习题测试读者对本章所介绍内容的掌握程度;上机练习理论结合实际,引导学生提高上机操作能力。 3.本书适用对象 本书由经验丰富的多媒体设计师制作,在讲解基础理论和基本操作的过程中,将一些来自于实践中的经验和教训毫无保留地以技巧、提示和警告的显著方式穿插在正文中,为方便读者更快地适应多媒体工作打下坚实的基础。本书既可以作为高等院校Authoreware的培训教材,也可以作为多媒体开发从业人员的参考资料。 由于时间仓促,水平有限,疏漏之处在所难免,敬请读者朋友批评指正。 编 者 2006.10

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  • 第1章  Authorware快速入门 1

    1.1  多媒体概述 1

    1.1.1  多媒体的定义 1

    1.1.2  多媒体技术特点 2

    1.1.3  多媒体技术发展趋势 4

    1.1.4  多媒体技术应用领域 4

    1.2  多媒体素材编辑软件 6

    1.2.1  文字处理软件 6

    1.2.2  图像处理软件 9

    1.2.3  动画编辑软件 12

    1.2.4  声音编辑软件 12

    1.2.5  三维编辑软件 14

    1.2.6  视频编辑软件 15

    1.3  Authorware工作环境 17

    1.3.1  Authorware简介 17

    1.3.2  设计窗口 19

    1.3.3  使用设计图标 23

    1.3.4  演示窗口 25

    1.4  导入多媒体素材 28

    1.4.1  导入图像 28

    1.4.2  导入声音 30

    1.4.3  导入Flash动画 33

    1.4.4  导入视频 34

    1.5  实验指导:文件操作 37

    1.6  实验指导:运行多媒体作品 39

    1.7  思考与练习 40

    第2章  编辑图形和文本 41

    2.1  绘图工具 41

    2.1.1  工具箱 41

    2.1.2  绘制线条 42

    2.1.3  绘制形状 43

    2.1.4  设置颜色 43

    2.2  编辑文本 46

    2.2.1  输入文字 46

    2.2.2  设置文本属性 48

    2.2.3  创建超链接 50

    2.3  编辑图形 51

    2.3.1  调整图像 51

    2.3.2  排列和对齐 53

    2.3.3  群组 54

    2....

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