





定价:58元
印次:1-1
ISBN:9787302162582
出版日期:2007.11.01
印刷日期:2007.11.13
图书责编:王军
图书分类:零售
“Finney,我买了您的书(本书的姊妹篇《3D游戏开发大全》,译者注),觉得它好棒啊!但是在那本书中您为什么只是简短地涉及了一些方面,而没有介绍更多的主题呢?” 我收到了很多对《3D游戏开发大全》(以下简称为3DGPAI1)一书感到满意的读者向我发来的表示赞美的电子邮件。但是,也有不少热心读者提出了批评,抱怨我没有在3DGPAI1中包含他们所关心的这个或那个主题。对于我来说,万幸的是, 他们并没有组织起来—— 我可不希望发生这样的事情:当我眺望窗外时,却发现一群手持干草叉、高举火把的人们向我聚拢而来。 但是,他们并非暴民,而是一群和您一样热爱电脑游戏的人,而且他们相信自己能比游戏软件开发巨头制作出更好的游戏作品,他们正在影响着游戏开发行业的发展。 那么您知道吗,您(以及他们)的想法可能是正确的。但直到最近仍存在这样一个问题:许多富有创造力和天赋的人缺乏开发资金和其他资源的支持,而这些又是刚刚开始制作游戏时支付开发成本和获得游戏引擎的授权所必需的。 这种局面正在发生改变。就像本书和3DGPAI1,以及诸如Torque之类的游戏引擎都是这些改变得以发生的原因。 0.1 关于本书的姊妹篇——《3D游戏开发大全》 如果您尚未看过3DGPAI1这本书,那么请允许我先在这里对它简要地介绍一下:3DGPAI1可以全面地教会您如何使用Torque 游戏引擎开发3D游戏。它涵盖了程序设计基础、使用Torque引擎进行编程、3D图形学基础、使用MilkShape 3D和 QuArK进行3D建模、使用Audacity进行音频处理、使用Paint...
第Ⅰ部分 高级脚本编程
第1章 多目标环境 3
1.1 TorqueScript脚本语言 3
1.2 3D数学预览 4
1.3 可玩性 5
1.4 制作‘Bots 7
1.4.1 AI概念 7
1.4.2 继续上一个话题 8
1.4.3 群体动力学 9
1.5 艺术性 9
1.5.1 细节 10
1.5.2 入口 11
1.5.3 光照 12
1.5.4 外皮脱卸 12
1.6 本章小结 13
第2章 使用TorqueScript脚本
语言 15
2.1 Torque 项目的组织 15
2.2 安装Torque 16
2.3 TorqueScript概览 18
2.4 问题解决机制 18
2.4.1 日志 19
2.4.2 编译器错误检查 20
2.4.3 清除字节码模块 21
2.4.4 调试输出说明 21
2.4.5 使用trace函数 22
2.4.6 使用dump函数 23
2.4.7 使用游戏中的对象
浏览器 26
2.4.8 TorqueScript源代码
调试器 27
2.5 对象 36
2.5.1 创建对象 36
2.5.2 操作对象 37
2.6 数据块对象 39
2.6.1 创建数据块对象 42
2.6.2 数据块的声明 43
2.7 ScriptObject 43
2.7.1 创建一个ScriptObject 44
2.7.2... 查看详情