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突破平面:Photoshop绘画艺术深度剖析

作者:李金荣
定价:79
印次:1-1
ISBN:9787302227878
出版日期:2011.01.01
印刷日期:2010.11.02

本书定位于Photoshop绘画领域,既包括计算机传统绘画效果表现,如素描、石膏像、速写、钢笔淡彩、水彩、水粉、粉笔画、油画、版画、漫画、印章、木刻、点彩画、波普艺术、涂鸦、国画、人物画、动物画等;也包含现代数字艺术创作表现,如分形艺术、丝网印刷、像素画、时装画、数码成像、拼图游戏、超现实主义、相片级写实效果、动画角色设计、游戏角色设计等。随书光盘中附赠了大量学习资料,包括各种资源库、本书部分实例视频教学文件、70集Photoshop软件学习与应用视频、《CMYK色谱手册》、《Photoshop外挂滤镜使用手册》等电子书。 本书适合计算机绘画、数字艺术设计、平面设计、动画、插画等各领域、各层次的读者学习使用,亦可作为相关机构的培训教材和相关高等院校的辅导用书。

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前言 1968年,伦敦的首届“计算机美术作品巡回展”宣告了计算机美术成为一门富有特色的应用科学和艺术表现形式,开创了设计艺术领域的新天地。随着软件和硬件设备的发展,影视、游戏、广告等行业都开始依赖数字手段工作。越来越多的艺术家也放下了传统的画笔,使用数字媒介进行艺术创作。现在,以往传统绘画能够表现的,计算机上也可以轻松地表现出来;而传统绘画不能做到的,计算机却可以呈现出令人叹为观止的效果。 本书从绘画基础、实用技法、质感表现、传统绘画、现代数字艺术等多个角度、多门类入手,帮助读者了解计算机绘画技巧,提升绘画水平和数字艺术表现力,让计算机变成一个超级绘画工具。 本书实例安排既有用计算机来表现传统绘画效果,如素描、石膏像、速写、钢笔淡彩、水彩、水粉、粉笔画、油画、版画、漫画、印章、木刻、点彩画、波普艺术、涂鸦、国画、人物画、动物画、时装画等;也有现代数字艺术这种新兴的艺术形式,如分形艺术、丝网印刷、像素画、数码成像、拼图游戏、超现实主义、相片级写实效果、动画角色设计、游戏角色设计等。 为了便于读者学习,部分实例提供了教学视频。此外,对于初次接触Photoshop的用户,还赠送了70集Photoshop软件学习与实例制作教学视频,宛如老师亲自在旁指导。 本书分为10章,现将结构介绍如下: 第1章:介绍与计算机绘画有关的基础知识,讲解Photoshop基本操作方法,并深入解读Photoshop绘画技巧,包括怎样用Photoshop表现颜料的透明度、绘制多变的笔触、用数位板绘画等。此外,还介绍了世界上著名的数字艺术家及其作品。 第2章:介绍计算机色彩的合成方法,以及Photoshop颜色的设定与调整方法。 第3章:介绍计算机绘画的犀利“武器”——Photoshop绘画与修饰工具,这一章是学习计算机绘画的必备知识。工欲善其事,必先利其器。只有了解并能够熟练使用绘画工具,才能绘制出与传统绘画相同的笔触,表现出各种门类和风格的绘画效果,让计算机绘画变得得心应手。 第4章:讲解中国传统绘画的表现技法,介绍国画的流派和代表人物。国画是我国的民族文化艺术瑰宝。这一章通过临摹徐悲鸿的“奔马”、绘制工笔人物画,解密国画笔墨和线条的表现技巧。 第5章:讲解西方绘画表现技法,介绍西方现代艺术流派及代表人物。实例包括:静物写生、儿童插画、水彩画、粉笔画、油画、波普艺术等。 第6章:讲解现代数码艺术表现方法,将从传统的绘画领域跳出来,通过学习分形艺术图案、丝网印刷、像素画、数码成像、拼图游戏、超现实主义创作等实例,了解现代数码艺术的创作技巧。 第7章:讲解CG表现技法,通过动画角色设计和游戏角色设计实例,介绍人物、服装造型、质感的绘制,解读CG绘画的精髓。. 第8章:讲解相片级写实效果表现技法,将通过绘制一辆“法拉力”汽车,详细介绍怎样将矢量功能与Photoshop绘画工具结合,表现金属质感和逼真的效果。 第9章:讲解怎样使用滤镜模拟各种绘画效果,对现有的照片和图像素材进行二次创作,使之快速变成艺术作品。 第10章:综合实例,通过绘制时装画、动物画、人物画、石膏像展现使用Photoshop各种功能进行艺术创作的完整过程。 随书光盘中提供了实例素材、效果文件、部分实例的教学视频。此外,还附赠大量资源和学习资料,包括画笔库、形状库、样式库、可以自动将图像处理为各种色彩风格的动作库、70集Photoshop软件学习与应用视频,以及《Photoshop内置滤镜使用手册》、《Photoshop外挂滤镜使用手册》、印刷用《CMYK色谱手册》和《色谱表》等电子书。 本书由李金荣主笔,参与编写工作的还有李金明、李哲、王熹、邹士恩、刘军良、姜成繁、白雪峰、贾劲松、包娜、徐培育、李志华、谭丽丽、李宏宇、王欣、陈景峰、李萍、贾一、崔建新、徐晶、王晓琳、许乃宏、张颖、苏国香、宋茂才、宋桂华、李锐、尹玉兰、马波、季春建、于文波、李宏桐、王淑贤、周亚威等。由于水平有限,书中难免有疏漏之处。如果您有中肯的意见或在学习过程中遇到问题,请与我们联系,Email:ai_book@126.com。

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    第1章 绘画的故事——计算机绘画基础

    1.1 从传统绘画到数字绘画 2

    1.2 著名数字艺术家 3

    1.2.1 保罗 比德尔 4

    1.2.2 玛吉 泰勒 4

    1.2.3 凯特琳 艾斯曼 4

    1.2.4 Mats Minnhagen 5

    1.2.5 Craig Mullins 5

    1.2.6 Marek Okon 5

    1.2.7 李素雅 6

    1.2.8 加贺谷穰 7

    1.2.9 Derel Lea 7

    1.2.10 Justin M. Maller 8

    1.2.11 Nik Ainley 8

    1.2.12 Bert Monroy 8

    1.2.13 Adhemas Batista 9

    1.2.14 Alberto Seveso 9

    1.2.15 Igor   eki  9

    1.2.16 Jerico Santande 10

    1.2.17 Erik Johansson 10

    1.2.18 David Fuhrer 10

    1.2.19 Mike Karolos 11

    1.2.20 Niark1 11

    1.3 解读数字图像 12

    1.3.1 位图与矢量图的区别 12

    1.3.2 像素与分辨率的关系 13

    1.4 Photoshop基本操作 14

    1.4.1 Photoshop操作界面 14

    1.4.2 选区 15

    1.4.3 图层 16

    1.4.4 图层的基本操作 17

    1.4.5 蒙版 18

    1.5 关于Photoshop绘画 19

    1.5.1 表现颜料的透明度 19

    1.5.2 表现多变的笔触 20

    1.5...

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