





定价:79元
印次:1-1
ISBN:9787302227878
出版日期:2011.01.01
印刷日期:2010.11.02
图书责编:陈绿春
图书分类:零售
本书定位于Photoshop绘画领域,既包括计算机传统绘画效果表现,如素描、石膏像、速写、钢笔淡彩、水彩、水粉、粉笔画、油画、版画、漫画、印章、木刻、点彩画、波普艺术、涂鸦、国画、人物画、动物画等;也包含现代数字艺术创作表现,如分形艺术、丝网印刷、像素画、时装画、数码成像、拼图游戏、超现实主义、相片级写实效果、动画角色设计、游戏角色设计等。随书光盘中附赠了大量学习资料,包括各种资源库、本书部分实例视频教学文件、70集Photoshop软件学习与应用视频、《CMYK色谱手册》、《Photoshop外挂滤镜使用手册》等电子书。 本书适合计算机绘画、数字艺术设计、平面设计、动画、插画等各领域、各层次的读者学习使用,亦可作为相关机构的培训教材和相关高等院校的辅导用书。
前言 1968年,伦敦的首届“计算机美术作品巡回展”宣告了计算机美术成为一门富有特色的应用科学和艺术表现形式,开创了设计艺术领域的新天地。随着软件和硬件设备的发展,影视、游戏、广告等行业都开始依赖数字手段工作。越来越多的艺术家也放下了传统的画笔,使用数字媒介进行艺术创作。现在,以往传统绘画能够表现的,计算机上也可以轻松地表现出来;而传统绘画不能做到的,计算机却可以呈现出令人叹为观止的效果。 本书从绘画基础、实用技法、质感表现、传统绘画、现代数字艺术等多个角度、多门类入手,帮助读者了解计算机绘画技巧,提升绘画水平和数字艺术表现力,让计算机变成一个超级绘画工具。 本书实例安排既有用计算机来表现传统绘画效果,如素描、石膏像、速写、钢笔淡彩、水彩、水粉、粉笔画、油画、版画、漫画、印章、木刻、点彩画、波普艺术、涂鸦、国画、人物画、动物画、时装画等;也有现代数字艺术这种新兴的艺术形式,如分形艺术、丝网印刷、像素画、数码成像、拼图游戏、超现实主义、相片级写实效果、动画角色设计、游戏角色设计等。 为了便于读者学习,部分实例提供了教学视频。此外,对于初次接触Photoshop的用户,还赠送了70集Photoshop软件学习与实例制作教学视频,宛如老师亲自在旁指导。 本书分为10章,现将结构介绍如下: 第1章:介绍与计算机绘画有关的基础知识,讲解Photoshop基本操作方法,并深入解读Photoshop绘画技巧,包括怎样用Photoshop表现颜料的透明度、绘制多变的笔触、用数位板绘画等。此外,还介绍了世界上著名的数字艺术家及其作品。 第2章:介绍计算机色彩的合成方法,以及Phot...
第1章 绘画的故事——计算机绘画基础
1.1 从传统绘画到数字绘画 2
1.2 著名数字艺术家 3
1.2.1 保罗 比德尔 4
1.2.2 玛吉 泰勒 4
1.2.3 凯特琳 艾斯曼 4
1.2.4 Mats Minnhagen 5
1.2.5 Craig Mullins 5
1.2.6 Marek Okon 5
1.2.7 李素雅 6
1.2.8 加贺谷穰 7
1.2.9 Derel Lea 7
1.2.10 Justin M. Maller 8
1.2.11 Nik Ainley 8
1.2.12 Bert Monroy 8
1.2.13 Adhemas Batista 9
1.2.14 Alberto Seveso 9
1.2.15 Igor eki 9
1.2.16 Jerico Santande 10
1.2.17 Erik Johansson 10
1.2.18 David Fuhrer 10
1.2.19 Mike Karolos 11
1.2.20 Niark1 11
1.3 解读数字图像 12
1.3.1 位图与矢量图的区别 12
1.3.2 像素与分辨率的关系 13
1.4 Photoshop基本操作 14
1.4.1 Photoshop操作界面 14
1.4.2 选区 15
1.4.3 图层 16
1.4.4 图层的基本操作 17
1.4.5 蒙版 18
1.5 关于Photoshop绘画 19
1.5.1 表现颜料的透明度 19
1.5.2 表现多变的笔触 20
1.5...