





作者:
定价:98元
印次:1-1
ISBN:9787302260400
出版日期:2011.09.01
印刷日期:2011.09.22
图书责编:王军
图书分类:零售
《精通Unreal Engine 3卷II:3D游戏关卡设计高级篇》是您认识并掌握最新、最热门的游戏引擎Unreal Engine 3的首选指南。无论您是初次接触mod制作的爱好者,还是专业的关卡设计人员都能从本书中受益。本书包含了所有您想要学习的进 阶高级技能,这些技能可以帮助您创建更有深度的内容与互动性。
Jeff:首先我要感谢Jason给我这个机会并让我有幸和Zak一起讨论并撰写本书。没有他的帮助,我都不敢想象我现在将会是怎么样。我还要感谢我的父母一直支持我的做法和决定。他们总是在我需要的时候,给予我无微不至的照顾和不断的鼓励。 全体作者:我们还想对本书的幕后支持人员表达最衷心的感谢。首先,我们要感谢Logan Frank,他总是能够为我们提供技术上的协助,无论问题是多么的复杂。我们也要感谢Terry Wilson,他花费了无数的时间进行测试工作和截图。感谢Lee Jae Chi为我们提供了精彩的手绘插图。 我们也要感谢Mike Capps 和Mark Rein能让本书问世,也要感谢Tim Sweeney设计了虚幻引擎并带动了游戏的发展。还要感谢Epic的员工:Chris Bartlett、Jim Brown、Andrew Bains、 Dana Cowley、Scott Dossett、Jay Hosfelt、Wyeth Johnson、Mike Larson、Chris Mielke、Greg Mitchell、Maury Mountain、Mikey Spano、Ken Spencer、Jordan Walker以及Alan Willard,感谢他们对本书的复查和校对。最后,我们要非常感谢虚幻项目,它为我们提供了大量的资源。
第1章 高级关卡设计艺术概述 1
1.1 本书读者对象 1
1.2 学习前的准备 1
1.3 “高级”关卡设计的含义 2
1.4 包含的资源和游戏资源 3
1.5 操作INI配置文件 3
1.6 未来的软件修改 4
第2章 高级材质构造 5
2.1 材质实例化和参数 5
2.2 混合 6
2.3 UV操作 7
2.4 法线 8
2.5 深度 9
2.6 特殊光照 9
2.7 反射 10
2.8 扭曲 11
2.9 透明 11
2.10 子表面散射 11
2.11 自定义光照模型 12
2.12 总结 119
第3章 体积的使用 121
3.1 可用体积类型 122
3.2 基本的体积属性 123
3.3 BlockingVolume 124
3.3.1 DynamicBlockingVolume 124
3.3.2 LeviathanBlockingVolume 126
3.3.3 TankBlockingVolume 126
3.4 PhysicsVolumes 127
3.4.1 DynamicPhysicsVolume 130
3.4.2 ForcedDirVolume 130
3.4.3 GravityVolume 130
3.4.4 UTKillZVolume 130
3.4.5 UTScriptedBotVolume 130
3.4.6 WaterVolume 131
3.4.7 UTWaterVol... 查看详情