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Flash 课件制作 标准教程

作者:王泽波 关秀英 赵元庆 等
定价:39.80
印次:1-1
ISBN:9787302283751
出版日期:2012.06.01
印刷日期:2012.05.31

  本书详细介绍Flash在课件开发方面的技术和方法。详尽的讲解和图示不仅能使读者较快地掌握Flash课件制作,还可以为读者的开发设计提供难得的借鉴参考。书中的范例包括通用性强的基础课件、在其他课件中可直接移植使用的通用模板以及与学科紧密结合的实际应用。读者通过学习本书,能够在短时间内迅速获得制作Flash课件的能力。   本书内容丰富,图文并茂,可以作为在职教师学习课件制作的自学用书,也可以作为教师继续教育的培训用书和师范类大专院校及相关领域培训班学生的教材。

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前 言   Flash是典型的专业动画设计软件,它支持对位图数据的处理、矢量图形的绘制,以及脚本控制等,可以独力完成各种动画开发项目。由于Flash动画具有体积小、放大后不失真、交互能力强、制作简便、边下载边运行、输出多种格式的电影文件等诸多优点,使得它在多媒体课件制作中的应用越来越广泛。动画设计的电子化、数字化降低了课件动画制作的成本,提高了动画设计的效率。本书以较新的Flash CS5软件为基础,详细介绍Flash制作的相关知识。   1.本书主要内容   本书由多位在动画设计及脚本开发方面有多年经验的专业人士编著而成,通过通俗易懂的语言、图文并茂的体例风格,详细讲解动画制作的技术与技巧。具体内容如下。   第1章介绍Flash软件平台包含的各种软件与技术,以及Flash CS5的工作环境、应用领域和软件的基本操作,包括文档操作、素材的导入等。   第2章介绍使用Flash绘制矢量线条、几何图形,以及为几何图形填充颜色的方法,并介绍Flash的几种路径编辑工具,如钢笔工具等。   第3章介绍图层动画元素的使用方法,应用图层和特殊图层的方法。   第4章介绍Flash的元件类型,以及创建、编辑和复制元件的方式。除此之外,还介绍库的作用和元件的特效等技术。   第5章介绍Flash动画的原理,以及帧的概念,并讲解制作逐帧动画和补间动画的方法。   第6章介绍ActionScript脚本技术的基础,以及控制语句流程的方法。除此之外,还介绍函数这一重要的编程概念。   第7章介绍面向对象编程技术的思维方式,以及数组、显示对象、事件等编程元素。在章节的末尾,还介绍XML与E4X等扩展技术。   第8章介绍Flash组件技术,包括UI组件和Video组件等两类组件的使用技术和 技巧。   第9章介绍在Flash中应用多媒体技术的方法,包括使用音频和视频等。除此之外,还介绍动画制作后期的一些处理操作,包括导出数据和发布影片等。   第10章介绍几种类型课件的制作,并有详细的制作例子。   2.本书主要特色 ? 典型案例 本书每一章都安排了丰富的“典型案例”,以实例形式演示Flash CS5的操作知识,便于模仿学习操作,同时方便教师组织授课内容。 ? 彩色插图 本书制作了大量精美的实例,通过彩色插图可以看到逼真的课件设计实例效果,从而迅速掌握Flash CS5的应用。 ? 网站互动 在网站上提供了扩展内容的资料链接,便于学生继续学习相关知识。 ? 思考与练习 复习题测试对本章所介绍内容的掌握程度;上机练习理论结合实际,引导学生提高上机操作能力。   3.本书使用对象   本书既可作为高校相关专业和不同层次的多媒体课件制作培训班教材,也可作为广大中小学教师和相关人员制作互动多媒体课件的参考手册。书中所附配套光盘提供了本书课件范例源文件和各种素材,教师可将范例源文件直接应用于教学中,也可以范例作为模板,制作出适合自己教学需要的多媒体课件。   参与本书编写的除了封面署名人员外,还有王敏、马海军、祁凯、孙江玮、田成军、刘俊杰、赵俊昌、张银鹤、刘治国、何方、李海庆、王树兴、朱俊成、康显丽、崔群法、孙岩、倪宝童、王立新、王咏梅、辛爱军、牛小平、贾栓稳、郭磊、杨宁宁、郭晓俊、方宁、王黎、安征、亢凤林、李海峰等。由于水平有限,疏漏之处在所难免,欢迎读者朋友登录清华大学出版社的网站www.tup.com.cn与我们联系,帮助我们改进提高。      编著者

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  • 目    录

    第1章  Flash CS5课件制作基础知识 1

    1.1  Flash功能概述 2

    1.1.1  Flash软件的功能和特点 2

    1.1.2  Flash制作课件的特点

    和优势 4

    1.1.3  Flash CS5新增功能 5

    1.2  Flash课件的含义和功能 6

    1.3  Flash CS5的工作界面 8

    1.3.1  使用工作区 8

    1.3.2  基本界面环境 9

    1.4  Flash基本操作 10

    1.4.1  Flash文档类型 10

    1.4.2  管理Flash文档 11

    1.4.3  使用辅助工具 12

    1.4.4  应用场景 15

    1.5  导入外部素材 15

    1.5.1  动画素材类型 15

    1.5.2  导入普通素材 16

    1.5.3  导入PSD格式文件 18

    1.5.4  导入AI格式文件 19

    1.6  典型案例:时间轴文字特效 20

    1.7  典型案例:促销活动演示文稿 22

    1.8  思考与练习 23

    第2章  Flash课件素材的设计与制作 25

    2.1  绘制图形对象 26

    2.1.1  线条工具 26

    2.1.2  铅笔工具 27

    2.1.3  钢笔工具 28

    2.1.4  椭圆工具 30

    2.1.5  矩形工具 33

    2.1.6  多角星形工具 33

    2.2  文本工具 34

    2.2.1  TLF文本 34

    2.2.2  创建文本 37

    2.2.3  设置文本属性 38

    2.2.4  编辑文本 40

    2.2.5  将文本转换为图形 41

    2.3 ...

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