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Flash CS5中文版标准教程
作者:贺小霞、张仕禹
定价:39.80元
印次:1-1
ISBN:9787302260707
出版日期:2012.01.01
印刷日期:2011.11.18
Flash Professional是集动画设计和简单动画程序开发于一体、兼顾可视化操作与代码编写的动画设计软件。本书全面介绍了使用Flash Professional CS5设计动画、编写多媒体程序的方法,主要内容包括Flex软件操作、绘制图形与填充、编辑形状、编辑文本、使用图层、使用元件、创建Flash动画、制作基于对象的动画、编写ActionScript脚本、实现复杂的程序内容、应用交互组件和多媒体后期制作等技术,基本涵盖了Flash软件应用的各种方面。本书结构编排合理,实例丰富,可以作为高等院校相关专业和社会培训班动画制作的培训教材,也可以作为读者自学动画制作的参考资料。
more >前 言 传统的动画制作是基于纸面的,在纸张上绘制原画,然后再通过高速摄像机或摄影机,将动画录制为视频数据。随着计算机技术的发展,越来越多的动画开始以计算机为主要设计工具,应用贝塞尔曲线绘制矢量图形,并使用编程语言来控制动画,增强了动画元素的可复用性。 动画设计的电子化、数字化降低了动画制作的成本,提高了动画设计的效率。Flash就是这样一种典型的专业动画设计软件,其支持对位图数据的处理、矢量图形的绘制以及脚本控制等,可以独立完成各种动画开发项目。本书就以较新的Flash Professional CS5软件为基础,详细介绍动画设计与脚本开发的相关知识。 1.本书主要内容 本书由多位在动画设计及脚本开发方面有多年经验的专业人士编著而成,通过通俗易懂的语言、图文并茂的体例风格,详细讲解动画的技术与技巧。具体内容如下。 第1章介绍Flash软件平台包含的各种软件与技术,以及Flash Professional CS5的工作环境、应用领域和软件的基本操作,包括文档操作、素材的导入等。 第2章介绍使用Flash绘制矢量线条、几何图形以及为几何图形填充颜色的方法,并介绍Flash的几种路径编辑工具,如钢笔工具等。 第3章介绍Flash绘图对象的管理与使用方法,包括选择对象、编辑对象、变形对象、优化对象等技巧。 第4章介绍文本与图层等动画元素的使用方法,包括使用文本布局框架、传统文本工具等编辑文本内容,以及应用图层和特殊图层的方法。 第5章介绍Flash的元件类型以及创建、编辑和复制元件的方式。除此之外,还介绍了库的作用和元件的特效等技术。 第6章介绍Flash动画的原理以及帧的概念,并讲解了制作逐帧动画和补间动画的方法。 第7章介绍基于对象的动画技术,包括绘制基于程序的形状、制作3D动画和反向运动动画等。 第8章介绍ActionScript脚本技术的基础,以及控制语句流程的方法。除此之外,还介绍了函数这一重要的编程概念。 第9章介绍面向对象编程技术的思维方式,以及数组、显示对象、事件等编程元素。在章节的末尾,还介绍了XML与E4X等扩展技术。 第10章介绍Flash组件技术,包括UI组件和Video组件等两类组件的使用技术和技巧。 第11章介绍在Flash中应用多媒体技术的方法,包括使用音频和视频等。除此之外,还介绍了动画制作后期的一些处理操作,包括导出数据和发布影片等。 2.本书主要特色 ? 课堂练习 本书每一章都安排了丰富的“课堂练习”,以实例形式演示Flash Professional CS5的操作知识,便于读者模仿学习操作,同时方便了教师组织授课内容。 ? 彩色插图 本书制作了大量精美的实例,通过彩色插图读者可以看到逼真的网页设计实例效果,从而迅速掌握Flash Professional CS5的应用。 ? 网站互动 我们在网站上提供了扩展内容的资料链接,便于学生继续学习相关 知识。 ? 思考与练习 复习题测试读者对本章所介绍内容的掌握程度;上机练习理论结合实际,引导学生提高上机操作能力。 3.本书使用对象 本书结构编排合理,图文并茂,实例丰富,配书光盘提供多媒体语音视频教程,可以作为高等院校相关专业和社会培训班动画制作培训教材,也可以作为读者自学动画制作的参考资料。 参与本书编写的除了封面署名人员外,还有王敏、马海军、祁凯、孙江玮、田成军、刘俊杰、赵俊昌、王泽波、张银鹤、刘治国、何方、李海庆、王树兴、朱俊成、康显丽、崔群法、孙岩、倪宝童、王立新、王咏梅、辛爱军、牛小平、贾栓稳、赵元庆、郭磊、杨宁宁、郭晓俊、方宁、王黎、安征、亢凤林、李海峰等。由于时间仓促,水平有限,疏漏之处在所难免,欢迎读者朋友登录清华大学出版社的网站www.tup.com.cn与我们联系,帮助我们改进提高。 编 者 2007.2 ?? ? ?? ?? ?? ??
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