





定价:39.8元
印次:1-1
ISBN:9787302260707
出版日期:2011.12.01
印刷日期:2011.11.18
图书责编:冯志强
图书分类:零售
Flash Professional是集动画设计和简单动画程序开发于一体、兼顾可视化操作与代码编写的动画设计软件。本书全面介绍了使用Flash Professional CS5设计动画、编写多媒体程序的方法,主要内容包括Flex软件操作、绘制图形与填充、编辑形状、编辑文本、使用图层、使用元件、创建Flash动画、制作基于对象的动画、编写ActionScript脚本、实现复杂的程序内容、应用交互组件和多媒体后期制作等技术,基本涵盖了Flash软件应用的各种方面。本书结构编排合理,实例丰富,可以作为高等院校相关专业和社会培训班动画制作的培训教材,也可以作为读者自学动画制作的参考资料。
1.贺小霞,中国地质大学远程教育学院讲师,在中国地质大学、北京城市学院、圆明园学院等院校从事网页设计、动画制作等培训工作。至今已经推出了6本Flash等应用软件培训教程,其中在清华大学出版社推出的《Flash 8中文版标准教程》,销售已经超过了15,000册。2.张仕禹,拥有Adobe培训认证证书,在北京多家计算机应用培训学校兼职授课,教学经验丰富,推出了2本应用软件培训教程。
前 言 传统的动画制作是基于纸面的,在纸张上绘制原画,然后再通过高速摄像机或摄影机,将动画录制为视频数据。随着计算机技术的发展,越来越多的动画开始以计算机为主要设计工具,应用贝塞尔曲线绘制矢量图形,并使用编程语言来控制动画,增强了动画元素的可复用性。 动画设计的电子化、数字化降低了动画制作的成本,提高了动画设计的效率。Flash就是这样一种典型的专业动画设计软件,其支持对位图数据的处理、矢量图形的绘制以及脚本控制等,可以独立完成各种动画开发项目。本书就以较新的Flash Professional CS5软件为基础,详细介绍动画设计与脚本开发的相关知识。 1.本书主要内容 本书由多位在动画设计及脚本开发方面有多年经验的专业人士编著而成,通过通俗易懂的语言、图文并茂的体例风格,详细讲解动画的技术与技巧。具体内容如下。 第1章介绍Flash软件平台包含的各种软件与技术,以及Flash Professional CS5的工作环境、应用领域和软件的基本操作,包括文档操作、素材的导入等。 第2章介绍使用Flash绘制矢量线条、几何图形以及为几何图形填充颜色的方法,并介绍Flash的几种路径编辑工具,如钢笔工具等。 第3章介绍Flash绘图对象的管理与使用方法,包括选择对象、编辑对象、变形对象、优化对象等技巧。 第4章介绍文本与图层等动画元素的使用方法,包括使用文本布局框架、传统文本工具等编辑文本内容,以及应用图层和特殊图层的方法。 第5章介绍Flash的元件类型以及创建、编辑和复制元件的方式。除此之外,还介绍了库的作用和元件的特效...
第1章 初识Flash CS5 1
1.1 Flash平台基础 2
1.1.1 Flash系列平台 2
1.1.2 Flash基本功能 3
1.1.3 Flash CS5新增功能 4
1.2 Flash CS5工作环境 6
1.2.1 使用工作区 6
1.2.2 基本界面环境 7
1.3 使用Flash CS5 9
1.3.1 Flash文档类型 9
1.3.2 管理Flash文档 9
1.3.3 使用辅助工具 11
1.3.4 应用场景 13
1.4 导入外部素材 14
1.4.1 动画素材类型 14
1.4.2 导入普通素材 14
1.4.3 导入PSD格式文件 16
1.4.4 导入AI格式文件 18
1.5 Flash应用领域 19
1.6 课堂练习:制作高级相册 20
1.7 课堂练习:促销活动演示文稿 21
1.8 思考与练习 23
第2章 绘制图形 25
2.1 矢量图形与位图图像 26
2.2 绘制矢量线条 26
2.2.1 普通图形与对象图形 26
2.2.2 线条工具 28
2.2.3 铅笔工具 30
2.3 绘制几何图形 30
2.3.1 矩形工具与基本矩形工具 31
2.3.2 椭圆工具与基本椭圆工具 31
2.3.3 多角星形工具 33
2.4 使用颜色 34
2.4.1 调色板 34
2.4.2 颜色面板 34
2.4.3 样本面板 36
2.5 填充图形 37
2.5.1 墨水瓶工具 ... 查看详情