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突破平面Maya建模材质渲染深度剖析

作者:杨庆钊
定价:79
印次:1-3
ISBN:9787302356530
出版日期:2014.07.01
印刷日期:2017.01.13

本书定位于Maya初中级应用,内容涵盖Maya简介,熟悉Maya的基本操作、基本图形工具、编辑曲线、创建曲面、编辑曲面、NURBS高级角色建模、多边形建模、细分表面建模、Maya材质的概述、材质编辑器、实用材质、材质特效、综合应用等。 本书适合初学Maya的读者快速入门提高,对于有一定基础的,希望从事模型与材质渲染等方面工作的读者也非常适合。

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首先要感谢大家阅读这本书。笔者从业这些年来,积累了一些软件的技巧,也走了不少的弯路,能够把自己的经验奉献出来,是希望能够帮助更多的人学会使用CG软件开发出更多的新技巧,或者写出激动人心的作品。 这本书主要的内容是介绍如何使用Maya建模,制作材质、贴图、设置灯光以及进行最终渲染。在这个过程中还会涉及到一些其他软件的使用,比如Photoshop、ZBrush等。在我多年的从业生涯中,有相当长的一部分时间是在从事数字艺术的教学工作,主要负责的就是建模材质渲染的部分。在这段时间里,我遇到了各种各样的学生,大家对数字艺术的热爱一点都不比我少,甚至更加痴迷。这些经历是我创作本书的初衷,希望能够让更多的读者通过阅读本书、进入到数字艺术的世界中来。 谁适合阅读本书 本书适合初学Maya的读者快速入门提高,对于有一定基础、希望从事模型与材质渲染等方面工作的读者也非常适合。 如果您是Maya软件的使用者,那么本书将是您学习之旅的最好帮助,从软件的界面介绍,到命令的讲解,以及案例的制作都是循序渐进的过程,能够最快的让您掌握软件的使用;如果您是有一定Maya的使用经验,那么本书中高级案例的制作将更加适合您的学习,这时的学习重点将从软件的操作转移到原理的讲解,比如高级灯光的部分,可以花更多的精力去了解真实光线的传播方式用以指导灯光的制作。 因此整体来说本书适合Maya的初中级用户,并帮助您更好的使用Maya完成自己的作品。 本书的内容安排 本书从Maya的界面介绍开始,配合光盘中视频教程,争取在最短时间里让读者掌握Maya的软件操作技巧。随后进入到案例的制作。无论是建模、材质或是灯光、渲染都是从注重命令讲解和应用的简单案例入手,逐步增加难度,进入到更接近实战的高级案例中。 这样的内容安排也是为了区别于现在市场中多数的软件讲解式的书籍,从项目入手,让读者学到更实用的技巧,更重要的是了解每项技巧在整个项目制作流程中的位置与作用,这样从更高的角度来审视自己的知识体系,才能做到高屋建瓴,更胜一筹。 其实这样的内容安排也是受到了平时工作的启发,在制作项目的过程中我发现,新来的实习生很多时候技术已经掌握到位,但是做起东西来却效率很低, 通常一个工作日的任务量要花上两三个工作日才能达到项目需求,进行沟通分析后才发现,在项目制作过程中,应当要与导演沟通基础模型的时候,他已经一口气做到了精模级别,这时导演认为模型有一些问题需要进行修改,才发现有如此多的面数需要进行调节,可谓是痛苦异常。 这就是只重视技术但忽视了项目流程所导致的问题,制作周期也在这样的修改和返工过程中一再拖延。因此本书希望在讲解技术的过程中更多更早地介绍一些项目制作的流程,让读者在实际应用这些知识的过程中把力量都用到最精准的地方,工作得更加愉快。 关于随书光盘的使用 随书光盘上主要包含每章的项目文件,参考图片,以及视频教程。 其中项目文件的部分收录了本书中相关项目制作所需的模型、材质、贴图等文件,只有少数需要读者按照书中步骤独自完成,但这些内容相对都比较容易实现。 视频教程是为了让读者能更快更直接地进行学习,因此书中一些基础知识点或重点章节都有视频教程作为学习的辅助材料收录在光盘中。 联系作者 参加本书编写的还包括:彭月橙、徐征、郭继东、杨智超、李俊丽、杨永春、朱甲、郑君、张帆、郭云强、罗剑、冯颖、刘蕾、杨贺余、李宁、罗生云 、柴可、罗生华、杨烨眉、陈新雨、邵金兰、郭博禹、李根才、蔡庆祥、王舍莲、杨华锋、李俊斌、郑莹莹、蔡博、徐盼、李晨。 本书能够顺利出版要特别感谢郭继东老师及杨智超老师的付出,尤其感谢郭老师为本书视频补录方面做出的努力,同时也欢迎大家针对本书中的疑问或者错误与我们进行沟通和讨论,您可以直接加教材辅导QQ群号:373164648与更多同行、读者一起交流。最后,感谢您购买本书。能与您分享一些我的经验非常荣幸,希望您喜欢本书。祝您学习愉快! 作者

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  • 第1章?进入Maya的神奇世界

    1.1?Maya概述 2

    1.2?视图操作 7

    1.2.1?新建与打开场景 7

    1.2.2?视角变换与视图操作 7

    1.2.3?标记菜单与视图平面 10

    1.3?选择与变换操作 11

    1.3.1?选择工具 11

    1.3.2?变换工具 11

    1.3.3?实战:创建高楼 12

    1.3.4?捕捉 14

    1.4?属性编辑器 18

    1.5?大纲视图 20

    1.5.1?大纲视图的作用 20

    1.5.2?组 20

    1.6?组与父子关系的区别 22

    1.7?层操作 25

    1.8?Maya工程 26

    1.9?本章总结 28

    第2章?建模基础与应用

    2.1?多边形命令 30

    2.1.1?多边形基础操作 30

    2.1.2?Mesh面片 33

    2.1.3?Edit Mesh编辑面片 35

    2.1.4?Normal法线 38

    2.2?制作战锤 39

    2.2.1?锤头制作 39

    2.2.2?锤柄制作 43

    2.3?多边形基础建模 46

    2.3.1?前景房子的制作 46

    2.3.2?背景楼房的制作 49

    2.3.3?设置渲染素模 57

    2.4?NURBS命令 58

    2.4.1?创建曲线 59

    2.4.2?Edit Curves编辑曲线 60

    2.4.3?Surfaces曲面 64

    2.4.4?Edit NURBS编辑曲面 66

    2.5?NURBS基础建模 68

    2.5.1?大型制作 69

    2.5.2?细节制作 75

    2.6?本章总结 79

    第3章?材质灯光基础

    3.1?材质介绍 82

    3.3...

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