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本书定位于Maya初中级应用,内容涵盖Maya简介,熟悉Maya的基本操作、基本图形工具、编辑曲线、创建曲面、编辑曲面、NURBS高级角色建模、多边形建模、细分表面建模、Maya材质的概述、材质编辑器、实用材质、材质特效、综合应用等。 本书适合初学Maya的读者快速入门提高,对于有一定基础的,希望从事模型与材质渲染等方面工作的读者也非常适合。

有多年的行业工作经验,擅长视频特效的编辑和处理。�

首先要感谢大家阅读这本书。笔者从业这些年来,积累了一些软件的技巧,也走了不少的弯路,能够把自己的经验奉献出来,是希望能够帮助更多的人学会使用CG软件开发出更多的新技巧,或者写出激动人心的作品。 这本书主要的内容是介绍如何使用Maya建模,制作材质、贴图、设置灯光以及进行最终渲染。在这个过程中还会涉及到一些其他软件的使用,比如Photoshop、ZBrush等。在我多年的从业生涯中,有相当长的一部分时间是在从事数字艺术的教学工作,主要负责的就是建模材质渲染的部分。在这段时间里,我遇到了各种各样的学生,大家对数字艺术的热爱一点都不比我少,甚至更加痴迷。这些经历是我创作本书的初衷,希望能够让更多的读者通过阅读本书、进入到数字艺术的世界中来。 谁适合阅读本书 本书适合初学Maya的读者快速入门提高,对于有一定基础、希望从事模型与材质渲染等方面工作的读者也非常适合。 如果您是Maya软件的使用者,那么本书将是您学习之旅的最好帮助,从软件的界面介绍,到命令的讲解,以及案例的制作都是循序渐进的过程,能够最快的让您掌握软件的使用;如果您是有一定Maya的使用经验,那么本书中高级案例的制作将更加适合您的学习,这时的学习重点将从软件的操作转移到原理的讲解,比如高级灯光的部分,可以花更多的精力去了解真实光线的传播方式用以指导灯光的制作。 因此整体来说本书适合Maya的初中级用户,并帮助您更好的使用Maya完成自己的作品。 本书的内容安排 本书从Maya的界面介绍开始,配合光盘中视频教程,争取在最短时间里让读者掌握Maya的软件操作技巧。随后进入到案例的制作。无论是建模、材质或是灯光、渲...

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第1章?进入Maya的神奇世界

1.1?Maya概述 2

1.2?视图操作 7

1.2.1?新建与打开场景 7

1.2.2?视角变换与视图操作 7

1.2.3?标记菜单与视图平面 10

1.3?选择与变换操作 11

1.3.1?选择工具 11

1.3.2?变换工具 11

1.3.3?实战:创建高楼 12

1.3.4?捕捉 14

1.4?属性编辑器 18

1.5?大纲视图 20

1.5.1?大纲视图的作用 20

1.5.2?组 20

1.6?组与父子关系的区别 22

1.7?层操作 25

1.8?Maya工程 26

1.9?本章总结 28

第2章?建模基础与应用

2.1?多边形命令 30

2.1.1?多边形基础操作 30

2.1.2?Mesh面片 33

2.1.3?Edit Mesh编辑面片 35

2.1.4?Normal法线 38

2.2?制作战锤 39

2.2.1?锤头制作 39

2.2.2?锤柄制作 43

2.3?多边形基础建模 46

2.3.1?前景房子的制作 46

2.3.2?背景楼房的制作 49

2.3.3?设置渲染素模 57

2.4?NURBS命令 58

2.4.1?创建曲线 59

2.4.2?Edit Curves编辑曲线 60

2.4.3?Surfaces曲面 64

2.4.4?Edit NURBS编辑曲面 66

2.5?NURBS基础建模 68

2.5.1?大型制作 69

2.5.2?细节制作 75

2.6?本章总结 79

第3章?材质灯光基础

3.1?材质介绍 82

3.3...