多媒体技术与应用
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作者:赵济东、杨文阳、吉喆、王学龙、何志州

丛书名:21世纪高等学校系列教材·计算机科学与技术

定价:44.5元

印次:1-4

ISBN:9787302373506

出版日期:2014.09.01

印刷日期:2019.01.24

图书责编:郑寅堃

图书分类:教材

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本书首先讲解了多媒体技术的理论知识,包括多媒体技术基础知识、多媒体数据压缩技术、多媒体硬件环境; 其次,从宏观的角度讲解了多媒体应用软件的开发技术与实施步骤,从顶层对多媒体项目的开发做先期知识铺垫; 然后,讲述了多媒体素材的编辑与创作技术,在当前流行的软件环境中,采用大量实例制作以加强读者的理解; 最后,以较大篇幅讲述了两种常用的多媒体应用软件制作技术,即多媒体著作工具与高级语言多媒体编程技术,以典型实例作为驱动,详细讲解了多媒体素材的集成方法与多媒体应用程序的创作过程。 本书适用于计算机科学与技术、数字媒体技术及相关专业的学生和多媒体开发制作工程人员,以及多媒体爱好者等。

赵济东,计算机应用技术专业,硕士研究生学历,高级工程师。现任西安石油大学计算机学院数字媒体系教师,学术研究方向主要是软件项目管理、多媒体技术、数字图形图像处理、管理信息系统。 教学工作:主讲多媒体技术与应用、多媒体课件制作、平面设计、件技术基础、程序设计语言(VB)、大学计算机基础、电脑平面图像设计、多媒体应用开发与制作等课程。参与撰写《计算机文化基础》教材(西北大学出版社出版,2003.7)。 科研工作:主持西安石油大学校科技创新基金项目“基于虚拟现实的地质导向钻井信息可视化与协同决策系统,主持中石油长庆油田“长北项目信息网络管理研究”课题;作为主要参加人参与“螺旋埋弧焊管焊道形状评价与诊断的计算机专家系统”、“螺旋埋弧焊管焊道形貌描述、优化与预测系统”、“长庆石油勘探局运输处物流管理信息系统”、“长庆油田数字化管理体系架构研究”等科研项目。获软件版权专利2项。发表学术论文多篇。�

当今人们生活在数字时代,信息技术与艺术共同缔造着这个时代。多媒体技术顺应信息技术与社会的发展不断变革,其应用领域不断扩展,几乎遍布各行各业以及人们生活的各个角落,推动了人们生活及工作方式的变化。   多媒体技术作为一门基础性课程,主要目的让读者系统全面地掌握多媒体技术基础及应用,为今后的专业发展和职业规划打好铺垫。本书努力践行“知行并举,以读者为本”的课程建设理念,强调以读者的能力发展为本,以知识学习与职业能力培养的和谐统一为宗旨。本书作者具有十多年从事多媒体技术开发和教学工作的经验,感到非常有必要把自己的教学成果和实践经验通过教材展现给读者,使读者对多媒体技术有更全面深入的认识。本书编写在理论上系统介绍多媒体技术基础知识的同时,加强实践性教学环节的教学,注重培养读者解决实际问题的能力。本书具有以下特点:   (1) 新颖性。本书所用的多媒体软件都是采用最新版的主流应用软件,另外还专门增加了多媒体新技术和新产品的介绍。   (2) 创新性。本书介绍基于Visual Basic .NET的多媒体编程技术,高级程序设计语言基本都具备强大的多媒体支持功能,对于各种类型的媒体信息,能够以丰富的表现形式展现,并给予用户良好的交互体验。这是本书一个最大的亮点,值得读者深入阅读和实践。   (3) 系统性和全面性。本书在系统介绍各种多媒体技术及工具的同时,还专门从软件工程与软件项目管理的角度系统介绍多媒体应用软件开发技术,努力为读者提供多媒体技术及应用的系统化的解决方案。   (4) 实用性。本书在介绍基础知识的同时提供典型的实例,让读者在实践中加深对理论知识的理解。   (5...

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第1章多媒体技术基础知识

1.1多媒体技术概述

1.1.1多媒体与多媒体技术

1.1.2多媒体技术的基本特征

1.1.3多媒体的关键技术

1.2MPC标准与主要多媒体技术

1.2.1什么是MPC

1.2.2主要的多媒体技术

1.3多媒体技术的发展

思考与练习

第2章多媒体数据压缩技术

2.1数据压缩概述

2.1.1数据压缩的必要性

2.1.2数据压缩的可能性

2.2数据冗余

2.3多媒体数据压缩的基本方法

2.3.1数据的量化

2.3.2数据压缩的类型

2.3.3熵编码

2.3.4预测编码

2.3.5变换编码

2.3.6数据压缩编码国际标准

思考与练习

第3章多媒体硬件环境

3.1多媒体光存储设备

3.1.1CDROM激光存储器

3.1.2M.O.磁光盘存储器

3.1.3CDR和CDRW激光存储器

3.2多媒体音频卡

3.2.1音频卡的工作原理

3.2.2音频卡的结构

3.3多媒体扩展设备

3.3.1视频采集卡

3.3.2扫描仪

3.3.3数码相机

3.3.4投影仪

3.3.5打印机

3.3.6触摸屏

3.3.7数码摄像机

思考与练习

第4章多媒体应用软件开发技术

4.1多媒体应用软件开发方法

4.1.1软件开发方法

4.1.2软件开发模型

4.1.3多媒体应用软件开发方法

4.2多媒体应用软件开发步骤

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