





定价:58元
印次:2-5
ISBN:9787302382058
出版日期:2015.01.01
印刷日期:2018.09.05
图书责编:张彦青
图书分类:零售
内 容 简 介 本书作为游戏设计的理论教材,从整体结构上分为五大部分:游戏起源、游戏发展史、游戏分类、游戏的研发制作流程和世界游戏产业及游戏市场的发展。游戏起源部分主要包括游戏的定义、游戏的发展与演变以及游戏心理学等内容。游戏发展史包括电脑游戏、电子游戏、网络游戏、手机游戏等各种平台下虚拟游戏的诞生、演变和发展过程。游戏的分类分别从不同的游戏平台、内容和载体作为标准,来讲解各种分类下的具体概念和所涵盖的游戏内容。游戏的研发制作流程是针对当今一线游戏公司的运作和具体的开发过程,分别从宏观视角来介绍游戏公司的部门、职能划分、游戏制作的基本流程、公司的运营模式以及游戏产品的营销与推广等,另外从微观角度详细讲解游戏策划、美术和引擎等内容。除此以外,书中还介绍了当今世界游戏产业以及全球游戏市场的发展现状、中国游戏制作业的发展情况和未来的就业前景等,还专门对世界知名的游戏公司和游戏制作大师进行介绍。 本书内容全面、结构清晰、通俗易懂,可作为游戏设计院校的专业教材,也可作为游戏爱好者入门游戏专业的基础教材。
李瑞森,Autodesk AAI认证讲师、3DSMAX产品专家、ADOBE ACCD中国认证设计师。北京林果日盛科技有限公司游戏场景美术设计师,曾参与《风火之旅Online》和《QQ西游》的研发。台湾大宇软星科技(北京)有限公司高级游戏美术设计师,参与大型MMORPG《三国战魂》的全程研发制作,后参与《仙剑奇侠传五》的场景设计制作。现任山东宇扬动漫文化有限公司产品总监,执导的多部动漫作品在省级和国家多个奖项评选中获奖。由其主编的《游戏场景设计实例教程》被评为“国家十二五高等教育规划教材”,已经作为高等院校游戏设计与开发规划教材广泛应用于各个高校的游戏设计专业。
前 言 近年来,中国游戏产业发展迅速,受到国家政府的高度关注和支持,随着企业用人需求的增加,大量民办动漫游戏培训机构如雨后春笋般出现,一些高等院校也陆续开设了游戏设计类专业,但由于诸多因素的限制,现在相关课程的培训主要以讲师言传身教为主,缺少真正具有系统性的专业教材。虽然市面上也存在各种游戏制作和电脑美术软件技术的培训教程,一些知名高校和民办培训机构也推出了各自品牌的系列丛书,但这些书籍大多只是讲解软件的操作内容,表述方式枯燥、烦琐,内容上也千篇一律,而缺少真正具备理论与实际相结合的游戏设计专业教材,这也是本套教材创作的初衷。 每一个学科专业的理论内容都是极其重要的部分,往往起到了基石的作用,对于一个专业来说,应用学科往往发展较快,而理论部分却在很长的时间内占有非常稳定的地位。就拿美术专业来说,在美术学院可能每几年就要更换素描、色彩、速写等专业绘画教材,每一套教材在内容上因为作者对于绘画的技巧和手法的不同有很大差别,但类似美术概论等基础理论性教材却十几年甚至几十年都不会有太大改变。这个例子也同样可以说明游戏概论对于整个游戏专业系统教材的重要地位。 对于游戏理论性教材,编者认为必须要包括四大方面:①游戏起源,②游戏发展史,③游戏分类,④游戏的研发制作流程。这四个方面基本可以涵盖当今游戏专业理论的各个方面。 本书第一章主要通过游戏的定义、游戏的发展与演变以及游戏心理学等内容来讲解游戏的历史和起源。第二章和第三章的内容主要讲解虚拟游戏的发展史,包括电脑游戏、电子游戏、网络游戏、手机游戏等各种平台下的虚拟游戏的诞生、演变和发展。第四章主要讲解游戏的分类,分别以游戏平台、内容和...
第一章 游戏起源 1
1.1 游戏的概念 2
1.1.1 游戏的定义 2
1.1.2 关于游戏的经典理论 5
1.1.3 游戏的本质 8
1.2 游戏的发展与演变 10
1.3 新时代游戏的定义 13
1.4 游戏心理学 17
1.4.1 游戏心理学的概念 17
1.4.2 游戏心理学在游戏设计中的应用 17
第二章 世界电脑游戏发展史 25
2.1 电脑游戏的诞生 26
2.2 2D游戏时代 28
2.3 3D游戏时代 38
2.4 网络游戏时代 46
2.4.1 联机对战网游时代 47
2.4.2 MMO网游启蒙时代 51
2.4.3 旧MMO网游时代 53
2.4.4 新MMO网游时代 59
第三章 世界游戏机发展史 71
3.1 游戏机的诞生 72
3.2 雅达利的兴衰 74
3.3 任天堂的崛起 77
3.4 家用游戏机市场的群雄割据 84
3.5 电子游戏领域的“三国时代” 99
3.6 便携式掌机的发展 108
3.7 手机游戏的发展 122
3.7.1 Java平台时代 122
3.7.2 智能手机时代 125
第四章 游戏的分类 131
4.1 按平台分类 132
4.1.1 电脑游戏 132
4.1.2 街机游戏 133
4.1.3 家用机游戏 135
4.1.4 掌机游戏 136
4.1.5 手机游戏 137
4.2 按载体分类 139
4.2.1 软盘游戏 140
4.2.2 卡带游戏 1...