





作者:朱雁、吴倩、王志新
定价:99元
印次:1-1
ISBN:9787302365082
出版日期:2014.11.01
印刷日期:2014.10.10
图书责编:李磊
图书分类:零售
本书从最基本的工作界面和工作节点开始讲解,完全从实用的角度出发,希望尽快带领读者一同领略NukeX 7.0的风采,逐步深入掌握NukeX 7.0的实战工具,从而为新手入门和中高级用户提高实战能力。 全书共12章,包括变换动画、动态变形、颜色匹配、高级抠像、Roto遮罩、笔刷复制等,再到更高级的运动跟踪、密集点云、三维空间合成、投影材质、超级粒子、典型插件以及视觉特效,每一章节都用实例完全剖析,让读者真正领会Nuke作为艺术创作的工具所带来的革命,尤其是在后期合成环境中创造三维元素,不仅是模型、贴图和材质,还有在灯光和深度方面的合成特性。最后选用了4个综合实例,详细讲解NukeX 7.0在电视包装、影视广告以及影视特效方面的应用,抛砖引玉,让读者掌握高端数字影像的制作流程。 本书配有1张DVD光盘,包括书中所有的工程文件和使用到的素材,以及书中所有案例的高清教学视频,内容丰富,方便读者学习和参考。 本书既是从事影视特效和广告包装等后期制作的广大从业人员必备的工具书,又可以作为高校影视动画相关专业的教材。
1992年-1998年 石家庄华阳电子器材公司 产品设计1998年-2001年 河北电视台广告发展总公司 电视包装及广告设计 2001年-2004年 北京华风影视技术中心 电视包装设计2004年-2007年 石家庄青木影视文化传播公司 制作总监2007年-今 河北传媒学院艺术设计学院 影视广告专业讲师;曾分别与清华大学出版社/电子工业出版社/希望出版社合作著有《 After Effects CS5影视后期特效精粹208例》《影视包装制作盛典》 《影视特效制作盛典》《After Effects CS3影视后期特效完美表现》《3ds Max/After Effects电视栏目与片头包装深度剖析》《视频特效高手——After Effects 7自学通典》 《影视编辑高手——Premiere Pro 2自学通典》 《影视节目片头设计与制作入行实战》《风云-Combustion影视合成实战》《片头大地震》等图书。
前言 Nuke 最初是由好莱坞著名特效公司Digital Domain 为了完成电影《泰坦尼克号》庞大的特效镜 头而开发的高级合成软件。Nuke 无须专门的硬件平台,以超高效的节点式操作,真正辅助电影艺术家 的艺术创作。曾经众多好莱坞大片,例如《真实的谎言》、《夜访吸血鬼》、《加勒比海盗》、《后天》、《机械公敌》、《绝密飞行》、《本杰明巴顿》、《X 战警》、《金刚》、《阿凡达》、《爱丽丝梦游仙境》等的历练,2001 年获得Academy Award 奥斯卡技术领域奖,2002 年由The Foundry 公司正式推广。 Nuke 因具备独特的灵活而高效率的剪辑、合成作业流程,完全不受限于解析度或色彩空间,适用 于各种流程和环境,已成为全球后期合成的主流工具,独特的多频道制作流程以及强劲的三维合成空间,为最前卫的广告、音乐影片、电视及电影导演带来创新的视野。NukeX 7.0 将最终视觉效果与电影电视的其余部分无缝结合,引进RAM 缓存功能,让用户实现实时回放,并引入了大量各种各样的GPU 加速 节点,以满足NukeX 的运行,包括MotionBlur、Kronos、Denoise、VectorGenerator、Convolve 以及ZDefocus,这是一个根本性的改变,能够让用户利用自己GPU 的计算能力来加快交互图像的处理 时间。 本书定位为新手入门和中高级用户提高实战能力,从最基本的工作界面和工作节点开始的入门实例, 逐步深入NukeX 7.0 的实战工具,完全从实用的角度,省略了大量的理论研究,希望尽快带领读者一同 领略NukeX 7.0 的风采...
1.1 软件特色功能
1.2 界面布局
1.2.1 主菜单
1.2.2 工具栏
1.2.3 预览视图
1.2.4 节点图
1.2.5 曲线图
1.2.6 属性面板
1.3 基础合成操作
1.3.1 项目设置
1.3.2 导入素材
1.3.3 连接节点
1.3.4 基本合成
1.3.5 文本动画
1.3.6 输出
1.4 三维合成入门1.5 本章小结
第2章 变换与动态变形
2.1 二维变换动画
2.2 2.5D空间变换
2.3 变形特技
2.3.1 使用Gridwarp节点进行变形
2.3.2 使用SplineWarp节点进行变形
2.4 实例——动态变形
2.5 实例——战机飞行2.6 实例——街景穿行
2.7 本章小结
第3章 电影级校色
3.1 调整色调
3.1.1 应用Histograms
3.1.2 取样黑白点
3.1.3 基本校正... 查看详情