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iOS游戏框架Sprite Kit技术详解

国内首本专门介绍iOS游戏框架Sprite Kit技术的图书,通过124个实例,详解Sprite Kit游戏开发的各项关键技术和流程。本书配套资源下载:资源下载—网络资源

作者:刘媛媛
   
定价:79.80
印次:1-1
ISBN:9787302420552
出版日期:2016.02.01
印刷日期:2015.12.07

本书由浅入深,全面系统地介绍了iOS 2D游戏引擎Sprite Kit开发技术。本书提供了大量实例,供读者实战演练。另外,本书给出了大量的常见游戏特效,用于引出知识点,使得读者能知其所以然。这样,读者避免了直接面对生硬抽象的理论知识,从而更轻松地掌握Sprite Kit开发。 本书共12章,分为3篇。第1篇为基础篇,涵盖的主要内容有第一个Sprite Kit程序、场景、精灵、动作和用户交互技术等。第2篇为进阶篇,涵盖的主要内容有游戏中的文字、音频和视频、粒子系统、Sprite Kit中的其他节点(包括修剪节点、形状节点、效果节点等技术)。第3篇为高级篇,涵盖的主要内容有物理引擎与碰撞、瓦片地图、发布应用程序等。 本书涉及面广,从基本内容到高级技术再到核心原理,几乎涉及Sprite Kit开发的所有重要知识。本书既适合所有想全面学习Sprite Kit框架开发技术的人员阅读,也适合各种使用该框架进行游戏开发的工程技术人员使用。对于经常进行iOS 2D游戏开发的人员,更是一本不可多得的案头必备参考书。

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手机游戏是手机应用开发的热门领域。iOS作为手机的重要分支市场同样如此。由于手机的操控限制,2D游戏一直占据主角。而由于早期iOS并没有提供专有的游戏引擎,用户不得不借助第三方框架和技术,如Unity和Cocos2d-x。 从iOS 7开始,苹果提供了2D游戏引擎Sprite Kit。经过多年的发展,它已经成为成熟的游戏引擎框架。该框架不仅支持精灵、音频和视频等基本功能,并且还支持各种高级功能,如物理引擎和粒子效果等。 本书是国内第一本Sprite Kit图书。它以Swift语言为基础,基于iOS 8.4环境,全面介绍了如何使用Sprite Kit开发iOS 2D游戏。通过学习本书,读者可以快速掌握Sprite Kit框架的使用,开发出自己的iOS 2D游戏。 本书特色 1.讲解由浅入深,循序渐进,适合各个层次的读者阅读 本书从Sprite Kit基础开始讲解,逐步深入到Sprite Kit高级开发技术及应用,内容梯度从易到难,讲解由浅入深,循序渐进,适合各个层次的读者阅读,并均有所获。 2.知识讲解更直接 本书给出了大量的常见游戏特效,对知识点进行引出,让读者能知其所以然。这样,读者避免了直接面对生硬抽象的理论知识,从而更轻松地掌握Sprite Kit开发。 3.贯穿大量的开发实例和技巧,迅速提升开发水平 本书在讲解知识点时贯穿了大量短小精悍的典型实例,并给出了大量的开发技巧,以便让读者更好地理解各种概念和开发技术,体验实际编程,迅速提高开发水平。 本书内容及体系结构 第1篇 基础篇(第1~5章) 本篇主要介绍了编写第一个Sprite Kit程序、场景、精灵、动作和用户交互等内容。通过对本篇内容的学习,读者可以创建简单的Sprite Kit游戏。 第2篇 进阶篇(第6~9章) 本篇主要介绍了游戏中的文字、音频和视频、粒子系统、Sprite Kit中其他节点(包括修剪节点、形状节点和效果节点等)。通过本篇的学习,读者可以为创建的游戏添加一些特效,提高用户体验度。 第3篇 高级篇(第10~12章) 本篇主要介绍了物理引擎与碰撞、瓦片地图、发布应用程序等内容。通过本篇的学习,读者可以创建一个复杂的Sprite Kit游戏,而且可以将其发布到App Store中。 本书读者对象 ? 有一定Swift编程基础而想全面学习Sprite Kit的读者; ? 初中、高中及大中专院校的学生; ? iOS游戏开发爱好者; ? 社会培训班的学员。 学习建议 ? 编程就像英语学习一样需要大量的练习,只有不断地练习编写程序才能更好地掌握编程; ? 学习时你可能脑子里随时会冒出很多想法,大胆地用程序去实现这些想法,从中获取成就感,这将会成为你持续学习的动力; ? 一个人学到的和想到的东西总是有限的,只有相互交流和沟通,才能对知识有更加全面和深入的理解。 本书配套资源获取方式 本书提供以下的配套资源: ? 本书开发环境; ? 本书实例源代码。 为了节省读者的购书开支,本书放弃以配书光盘的方式提供这些资源,而是改为采用提供下载的方式。读者可以在本书的服务网站(www.wanjuanchina.net)上的相关版块上下载这些配套资源。另外,读者也可以在清华大学出版社(www.tup.com.cn)的网站上搜索到本书页面,然后在资源下载处下载本书源程序。 本书售后服务方式 编程学习的最佳方式是共同学习。但是由于环境所限,大部分读者都是独自前行。为了便于读者更好地学习Sprite Kit,我们构建了多样的学习环境,力图打造立体化的学习方式,除了对内容精雕细琢之外,还提供了完善的学习交流和沟通方式。主要有以下几种 方式: ? 提供技术论坛http://www.wanjuanchina.net,读者可以将学习过程中遇到的问题发布到论坛上以获得帮助; ? 提供QQ交流群336212690,读者申请加入该群后便可以和作者及广大读者交流学习心得,解决学习中遇到的各种问题; ? 提供book@wanjuanchina.net和bookservice2008@163.com服务邮箱,读者可以将自己的疑问发电子邮件以获取帮助。 本书作者 本书主要由刘媛媛编写。其他参与编写的人员有陈超、陈锴、陈佩霞、陈锐、黎华、李鹏钦、李森、李奕辉、李玉莉、刘仲义、卢香清、鲁木应、马向东、麦廷琮、米永刚、欧阳昉、綦彦臣、冉卫华、宋永强、滕科平、王秀丽、王玉芹、魏莹、魏宗寿、温本利。 虽然笔者对本书中所述内容都尽量核实,并多次进行文字校对,但因时间所限,可能还存在疏漏和不足之处,恳请读者批评指正。 编著者

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  • 国内首本专门介绍iOS游戏框架Sprite Kit技术的图书

    通过124个实例,详解Sprite Kit游戏开发的各项关键技术和流程 

    Sprite Kit基础开始讲解,逐步深入到Sprite Kit高级开发技术及应用

    给出了大量的常见游戏特效,从而引出知识点,让读者知其然而且知其所以然

    讲解知识点时贯穿了大量短小精悍的典型实例,还给出了大量的开发技巧


    本书配套资源获取方式

    本书涉及的相关工具等配套资源需要读者自行下载。请在清华大学出版社的网站上搜索到本书页面,然后在“资源下载”模块中的“网络资源”处下载,也可以按照本书前言中给出的方式下载。

    本书配套资源下载地址:http://www.wanjuanchina.net/forumdisplay.php?fid=108


  • 刘媛媛  软件工程师。现就职于某知名IT公司的移动项目部,担任iOS开发技术研究员。擅长iOS移动开发技术,长期从事iOS新技术和可穿戴设备的研究。参与过多个移动项目的开发,积累了丰富的开发经验。编写并出版了《Swift入门很简单》、《Swift游戏开发案例实战》和《Xamarin iOS移动开发实战》等图书。

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  • 第1篇  基础篇

    第1章  编写第一个Sprite Kit程序 2

    1.1  Sprite Kit介绍 2

    1.1.1  什么是Sprite Kit 2

    1.1.2  Sprite Kit优缺点 2

    1.2  苹果账号的注册 3

    1.2.1  苹果账号的分类 3

    1.2.2  注册免费苹果账号 3

    1.2.3  注册非免费苹果账号 7

    1.3  Xcode的下载和安装 9

    1.3.1  App Store上下载和安装Xcode 9

    1.3.2  其他的网站上下载Xcode 12

    1.4  绑定苹果账号 13

    1.5  更新组件与文档 14

    1.6  编写第一个程序 15

    1.6.1  创建项目 16

    1.6.2  Xcode界面介绍 18

    1.6.3  运行程序 20

    1.6.4  模拟器介绍 21

    1.6.5  场景编辑器 29

    1.6.6  编写代码 31

    1.7  使用帮助文档 32

    1.8  调试 34

    1.9  真机测试 36

    1.9.1  申请和下载证书 36

    1.9.2  实现真机测试 45

    第2章  场景 46

    2.1  添加场景 46

    2.2  显示新增的场景 49

    2.3  设置场景 50

    2.3.1  设置场景的背景颜色 50

    2.3.2  设置场景的缩放模式 52

    2.3.3  设置测试信息 54

    2.4  切换场景 57

    2.4.1  单纯的场景切换 59

    2.4.2  具有过渡动画的场景 59

    2.5  滚动场景 61

    2.5.1  让场景进行滚动 62

    2.5.2  永无休...

  • 本书精华内容

    第一个Sprite Kit程序

    游戏场景

    操作精灵

    精灵动作

    用户交互

    游戏中的文字

    音频和视频

    粒子系统

    Sprite Kit中的其他节点

    物理引擎

    碰撞监测

    瓦片地图

    发布应用程序

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