虚拟现实技术与应用
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作者:王贤坤

定价:68元

印次:1-2

ISBN:9787302506355

出版日期:2018.09.01

印刷日期:2019.12.06

图书责编:王定

图书分类:零售

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新颖性和先进性;在表述上注重通俗易懂、循序渐进;在虚拟现实应用开发软件选择上,着重考虑软件的先进性、成熟性和领域应用的广泛性,以满足不同起点和不同层次读者的需求。 全书共8章。第1章为虚拟现实技术概述,第2章介绍了虚拟现实系统的硬件设备,第3章介绍了虚拟现实系统的关键技术,第4章介绍了虚拟现实系统软件,第5章介绍了全景摄影和全息投影技术,第6章介绍了增强现实技术,第7章介绍了Cult3D软件与应用,第8章介绍了EON Studio软件与应用。 《虚拟现实技术与应用》可作为高等院校制造业工科类、电子商务类专业的计算机辅助技术的教学用书,也可作为其他专业领域的虚拟现实技术爱好者的学习参考用书。

在编写本书的过程中,笔者遵循普及与应用技能掌握的原则,注意在内容上力求严密性与系统性、新颖性与先进性;在表述上注重通俗易懂、循序渐进;在虚拟现实应用开发软件选择上,既考虑上述各专业读者的编程基础,又考虑了开发软件的先进性、专业领域应用的成熟性和广泛性。《虚拟现实技术与应用》可作为高等院校制造业工科类、电子商务类专业的计算机辅助技术的教学用书,也可作为其他专业领域的虚拟现实技术爱好者的学习参考用书。若教学计划为40~50 学时,建议学习第1 章至第7 章;若教学计划为60~70 学时,建议学习第1 章至第8 章。

前 言 源于科幻小说,融合光、机、电、人机工程学和信息技术(IT)及其相关技术的成果而发展起来的虚拟现实技术,如今已快速发展成新型信息技术产业。与此同时,虚拟现实技术也在各个领域得到重要的开发应用,其内涵与外延也在发展和变化着。 随着虚拟现实技术的迅速发展和广泛应用,各专业领域需要大量掌握虚拟现实技术理论知识和虚拟现实应用开发技能的人才。为此,许多专家学者编写出版了多种有关虚拟现实技术的图书,为推动我国虚拟现实技术人才的培养和促进虚拟现实技术发展做出了积极贡献。笔者在近十年来的教研实践过程中体会到制造业工科类专业(含工业设计专业)、电子商务类专业读者普遍存在软件编程基础弱等特点,有鉴于此,笔者试图面向这些专业的读者编写一本既可被用来系统学习虚拟现实概念、虚拟现实技术及其相关技术原理等理论知识,又能从中掌握几乎无须编程的开发领域虚拟现实应用技能的教学参考书。 在编写《虚拟现实技术与应用》的过程中,笔者遵循普及与应用技能掌握的原则,注意在内容上力求严密性与系统性、新颖性与先进性;在表述上注重通俗易懂、循序渐进;在虚拟现实应用开发软件选择上,既考虑上述各专业读者的编程基础,又考虑了开发软件的先进性、专业领域应用的成熟性和广泛性。 全书共8章。第1章为虚拟现实技术概述,第2章介绍了虚拟现实系统的硬件设备,第3章介绍了虚拟现实系统的关键技术,第4章介绍了虚拟现实系统软件,第5章介绍了全景摄影和全息投影技术,第6章介绍了增强现实技术,第7章介绍了Cult3D软件与应用,第8章介绍了EON Studio软件与应用。 《虚拟现实技术与应用》可作为高等院校制造业工科类、电子商务类...

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第1章  虚拟现实技术概述  1

1.1  虚拟现实  1

1.1.1  虚拟现实的人机交互原理  1

1.1.2  虚拟现实分类  2

1.1.3  虚拟现实特征  3

1.2  虚拟现实系统的组成与类型  3

1.2.1  虚拟现实系统的组成  3

1.2.2  虚拟现实系统的类型  4

1.3  虚拟现实技术的发展历程  8

1.3.1  探索阶段  8

1.3.2  走向实用阶段  10

1.3.3  理论的完善和应用阶段  11

1.3.4  进入产业化发展阶段  11

1.4  虚拟现实技术的应用  12

1.5  虚拟现实技术的研究方向

和现状  16

1.5.1  虚拟现实技术的研究方向  16

1.5.2  国外研究现状  16

1.5.3  国内研究现状  18

1.6  虚拟现实技术的局限性与

技术瓶颈问题  19

思考题  20

第2章  虚拟现实系统的硬件设备  21

2.1  典型虚拟现实系统的硬件

配置  21

2.2  虚拟现实系统的立体显示

设备  24

2.2.1  人眼立体视觉形成原理  24

2.2.2  视觉的感知设备  25

2.3  听觉感知设备  36

2.3.1  人类听觉模型  36

2.3.2  听觉感知设备特性与分类  37

2.4  触觉和力反馈设备  39

2.4.1  触觉感知  39

2.4.2  几种触觉反馈设备  40

2.5  位置跟踪设备  47

2.5.1  位置跟踪设备概述  47

2.5.2  几种... 查看详情

在编写本书的过程中,笔者遵循普及与应用技能掌握的原则,注意在内容上力求严密性与系统性、新颖性与先进性;在表述上注重通俗易懂、循序渐进;在虚拟现实应用开发软件选择上,既考虑上述各专业读者的编程基础,又考虑了开发软件的先进性、专业领域应用的成熟性和广泛性。
《虚拟现实技术与应用》可作为高等院校制造业工科类、电子商务类专业的计算机辅助技术的教学用书,也可作为其他专业领域的虚拟现实技术爱好者的学习参考用书。若教学计划为40~50 学时,建议学习第1 章至第7 章;若教学计划为60~70 学时,建议学习第1 章至第8 章。
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