Unity 3D\2D手机游戏开发:从学习到产品(第4版)
深受读者赞誉的Unity游戏开发原创经典,资深Unity游戏开发工程师十年经验分享

作者:金玺曾

定价:99元

印次:4-12

ISBN:9787302525813

出版日期:2019.04.01

印刷日期:2025.01.06

图书责编:王金柱

图书分类:零售

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本书以实例教学为主线,循序渐进地介绍了Unity 2018在手机游戏开发方面的不同功能。第1章,由零开始,引导读者熟悉Unity编辑器的各个功能模块和特性。第2~4章是3个不同特色的3D游戏实例,使读者对Unity游戏开发有一个较全面的认识。第5章是一个2D游戏实例,全方位地介绍了Unity在2D游戏方面的应用。第6章和第7章重点介绍了Unity在网络方面的应用。第8~10章介绍了如何将Unity游戏移植到网页、iOS和Android平台。第11章详细介绍了Unity的新GUI系统。第12章是关于创建Unity游戏美术资源的工作流程。第13章和第14章分别介绍了行为树和Play Maker两款插件,第15章介绍了使用HTC Vive创建VR应用,第16章介绍了Unity结合Vuforia 在AR方面的应用,第17和第18章介绍了Shader图形编程和Lua脚本在Unity中的应用。本书最后还附有C#语言的快速教程,帮助缺乏程序开发基础的读者快速入门,同时也包括Unity编辑器菜单栏的中英文对照表供读者查阅。 本书提供了所有实例的源代码与素材文件,供读者上机练习使用,读者可从网上下载本书资源文件。 本书适合广大游戏开发人员、游戏开发爱好者、软件培训机构以及计算机专业的学生等使用。

金玺曾,资深游戏开发工程师,拥有10余年游戏行业从业经验,先后在上海盛大网络,上海爱客士电脑软件,上海皿鎏软件从事游戏开发工作,参与过很多原创和外包项目。

前 言 编写本书的目的 Unity,也称Unity 3D,是近几年非常流行的一款3D游戏开发引擎,它的特点是跨平台能力强,支持PC、Mac、Linux、网页、iOS、Android等平台,移植便捷,3D图形性能出众,同时也支持2D功能,为众多游戏开发者所喜爱。在手机平台,Unity几乎成为3D、2D游戏开发的标准工具。 游戏开发是一项复杂的工作,本书在编写过程中十分注重与实际开发相结合,全书以实例为基础,使读者在较短的时间内能快速掌握Unity 2018的各种工具和开发技巧,并应用于实践中。 本书主要内容 本书为第4版,总体上更新了大部分代码和截图,改进了细节,确保与Unity的新版本保持一致,下面是各章的内容概要。 第1章介绍Unity编辑器的各个功能模块,突出介绍了Unity的一些特点。 第2章是一个太空射击游戏教程,这是一个入门级的教程,从如何创建一个脚本,到一个完整的游戏有较为细致的介绍,最后介绍了使用对象池插件Pool Manager缓存游戏对象。 第3章是一个第一人称射击游戏教程,涉及人工智能寻路、动画、摄像机控制等内容。 第4章是一个塔防游戏教程,介绍了创建更为复杂的关卡,详细地介绍了如何自定义Unity编辑器,灵活运用协程实现相对复杂的逻辑,配置和生成敌人。 第5章介绍Unity在2D游戏方面的应用,包括创建Sprite、动画的播放和一个较为完整的2D捕鱼游戏实例。 第6章介绍Unity在HTTP网络通信方面的应用,还涉及PHP和MySQL的基础应用,使Unity游戏可以与Web服务器进行通信,上传下载得分记录等。 第7章是一个完整...

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第1章  Unity基础 1

1.1  初识游戏引擎和Unity 2

1.2  运行Unity 3

1.2.1  Unity的版本 3

1.2.2  下载并安装Unity 4

1.2.3  在线激活Unity 4

1.2.4  运行示例工程 4

1.3  创建一个Hello World程序 7

1.3.1  安装Visual Studio 8

1.3.2  编写脚本 8

1.3.3  编译输出 10

1.4  调试程序 11

1.4.1  显示Log 11

1.4.2  在Visual Studio中设置断点 11

1.5  Unity脚本基础 12

1.5.1  Script(脚本)组件 12

1.5.2  脚本的执行顺序 13

1.5.3  脚本的序列化 14

1.5.4  组件式编程 15

1.5.5  协程编程 16

1.6  预置文件Prefab和资源管理 17

1.6.1  创建Prefab 17

1.6.2  Unity资源包 18

1.6.3  管理Unity插件 18

1.7  读取资源和实例化 19

1.7.1  在脚本中创建一个Game Object 19

1.7.2  通过序列化方式引用资源 19

1.7.3  通过IO方式读取资源 20

1.8  保存工程 20

1.9  时间和动画 21

1.10  小结 21

第2章  太空射击游戏 23

2.1  游戏介绍 24

2.1.1  游戏操作 24

2.1.2  主角和敌人 24

2.1.3  游戏UI 24

...

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