





作者:刘凤飞
定价:89元
印次:2-11
ISBN:9787302539728
出版日期:2020.01.01
印刷日期:2024.03.12
图书责编:王金柱
图书分类:零售
Scratch是可视化的编程语言,利用它可以制作游戏、动画,还可以计算数学题、处理字符串。 本书共分为五部分,细致入微地讲解Scratch 3.0编程,完全不用担心孩子零基础。第一部分(第1、2章)了解Scratch 3.0的界面和功能,以及与Scratch 2.0的区别。第二部分(第3~16章)针对Scratch 3.0中的每一个程序块进行实例讲解。第三部分(第17章)在掌握基础程序块的基础上,深刻理解和运用编程中的顺序执行、重复执行、条件判断等程序结构。第四部分(第18~22章)以一个个游戏项目作为实战案例,详细地讲解每一个项目的分析过程、角色安排、程序制作以及完成后的排错、改进思路和方案。第五部分(第23、24章)是高阶项目,一步一步地从简单的实现逐渐增加功能,最终完成一个极具挑战的程序模块,体验一个项目的迭代过程。 本书适合完全没有接触过编程的家长和小朋友阅读。对从事编程教育的老师来说,也是一本非常好的教程。
刘凤飞 (昵称:果果老师),拥有多年编程经验的软件工程师,投身于科技教育的践行者,专注于少儿STEAM教育。知乎少儿编程、乐高搭建专栏版主。对机器人课程、乐高课程、编程课程有深入的研究,擅长培养儿童逻辑思维、手脑协调、机械搭建的能力。发布的第1版少儿编程系列公开课学习多达10万人次,在浙江省第二课堂、樊登读书授权点、链学网、少年时等平台开展公开课,深受小朋友喜爱。著有《轻松玩转Scratch编程》,荣获科技类主编推荐第三位;《Scratch真好玩:教小孩学编程》,出版3个月稳居当当网科技类新书榜第一;近期出版的《Python真好玩:教孩子学编程》深受广大读者欢迎。
前 言 很荣幸,这本书能得到你的青睐。本书是《轻松玩转Scratch编程》的第2版,全书以Scratch 3.0作为工具,全面透彻地讲解少儿编程。这本书不仅是一本讲解Scratch编程的图书,更是一本融合思考方式、学习方法,启发编程思维的图书。 在《轻松玩转Scratch编程》出版的第一月,我就收到了大量读者的来信,有教师、家长,还有小朋友,我们交流、探讨,让我从中得到了很大的启发。为了写一本更适合大家的图书,我开始思考改版,与此同时出版社也非常希望我能再版。这本书就是这样孕育而生的。 虽然你翻开了这本书,但是你可能还有很多疑问。 1. 孩子学编程有什么用? 学会了编程,也许孩子能在学校比赛中获奖。 学会了编程,也许能让孩子的思维更加缜密。 学会了编程,也许能让孩子具有更强的竞争力。 学会了编程,也许孩子将来能找到一份更加优越的工作。 其实,编程本身是一个充满乐趣的过程,运用程序能够表达生活中的人和事,能够展示奇思妙想的创意,能够将复杂重复的事情变得简单。 我觉得孩子学会编程,不仅能够增强逻辑思维、计算思维,提升核心竞争力,更是增加了一种与未来世界沟通的语言,让孩子多了一种表达内心世界的方式。 2. 孩子可以学会编程吗? 答案是肯定的,孩子入门学习的编程可不像成人工作使用的代码编程那样,而是一种像乐高积木一样的图形化编程。 Scratch是由麻省理工学院(MIT)媒体实验室开发的一款面向青少年的图形化编程软件。通过色彩丰富的指令积木块进行组合,便可以创作出多媒体程序、互动游戏、动画情境等项目。Scratch通过彩色积木式程序块进行编程,既...
第1部分 进入编程世界
第1章 如何学习Scratch
1.1 学会编程好处多多 2
1.2 什么是Scratch 4
1.3 小朋友如何自学 8
1.4 家长辅导变身玩伴 9
1.5 老师备课 10
第2章 Scratch 3.0编程世界
2.1 安装Scratch 3.0 12
2.2 Scratch 3.0界面介绍 21
第2部分 神奇的积木块3.0版
第3章 初识积木块:运动模块
3.1 认识积木块 40
3.2 运动模块 41
3.3 让角色移动一下 42
3.4 左转转右转转 44
3.5 看看什么叫瞬间移动 45
3.6 掌握坐标新知识 46
3.7 在1秒内滑行到随机位置 48
3.8 在1秒内滑行到x,y 49
3.9 面向90度方向 49
3.10 面向鼠标指针 50
3.11 四大坐标积木块 50
3.12 碰到边缘就反弹 52
3.13 将旋转方式设为左右翻转 53
3.14 角色的坐标和方向属性 54
第4章 外观模块
4.1 说声你好 56
4.2 一起来思考 58
4.3 变幻造型 59
4.4 背景变换 61
4.5 变大变小 63
4.6 神奇的特效 66
4.7 隐身 71
4.8 移动一下前后 71
4.9 看看造型的属性 72
第5章 声音模块
5.1... 查看详情
本书共分为五部分,细致入微地讲解Scratch 3.0编程,完全不用担心孩子零基础。
第一部分(第1、2章)了解Scratch 3.0的界面和功能,以及与Scratch 2.0的区别。
第二部分(第3~16章)针对Scratch 3.0中的每一个程序块进行实例讲解。
第三部分(第17章)在掌握基础程序块的基础上,深刻理解和运用编程中的顺序执行、重复执行、条件判断等程序结构。
第四部分(第18~22章)以一个个游戏项目作为实战案例,详细地讲解每一个项目的分析过程、角色安排、程序制作以及完成后的排错、改进思路和方案。
第五部分(第23、24章)是高阶项目,一步一步地从简单的实现逐渐增加功能,最终完成一个极具挑战的程序模块,体验一个项目的迭代过程。
本书适合完全没有接触过编程的家长和小朋友阅读。对从事编程教育的老师来说,也是一本非常好的教程。
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