





作者:刘佳
定价:69.9元
印次:1-2
ISBN:9787302629696
出版日期:2023.04.01
印刷日期:2024.05.09
图书责编:陈景辉
图书分类:教材
本书通过基础理论和算法实践相结合,循序渐进地介绍了人工智能领域中的常见算法,并以围棋游戏作为媒介,全面、系统地介绍了人工智能算法的实现方法,并通过Keras和PyTorch框架实践人工智能算法中的深度强化学习内容。全书共10章,分别介绍围棋的基础知识、如何制作围棋软件、传统棋类智能算法、神经网络入门知识、如何实现围棋智能体程序、通用化围棋智能体程序、策略梯度算法、基于价值的深度学习网络(DQN)算法、ActorCritic算法、如何实践AlphaGo和AlphaZero等知识,书中的每个知识点都有相应的实现代码和实例。 本书主要面向广大从事数据分析、机器学习、数据挖掘或深度学习的专业人员,从事高等教育的专任教师,高等学校的在读学生及相关领域的广大科研人员。
前言 近年来,随着深度强化学习在诸多复杂的博弈对抗、序贯决策等问题中取得巨大突破,人工智能俨然成为当今社会的关注焦点。而棋类游戏在人工智能发展中一直占据着重要地位。2016年,AlphaGo战胜李世石引起了社会各界的广泛关注,大量的报道与文献争相介绍了有关AlphaGo在围棋领域的发展状况,这些都使得人们对其背后的“奥秘”产生了前所未有的学习热情,也让越来越多的人对人工智能技术抱有新的期望。人工智能被称为第四次科技革命,人工智能技术已成为世界各国角逐的技术高地。未来人工智能产业必将成为经济发展和产业变革的重要驱动力量。 本书主要内容 本书可视为一本以解决实际问题为导向的书籍,非常适合具备一定数学基础和Python基础的读者学习。读者可以在短时间内掌握本书中介绍的所有算法。 全书共分为三大部分,共有10章。 第一部分介绍计算机围棋的基础知识和传统的智能算法,包括第1~3章。第1章围棋: 黑白的世界,包括什么是围棋、围棋的规则、围棋的胜负判定方法以及围棋棋手棋力的介绍。第2章实现一个围棋软件,包括本书使用的应用软件版本、围棋软件建模概述、佐布里斯特散列算法、实践围棋智能体、实践围棋棋盘、实践围棋规则判定和实践完整的围棋软件。第3章传统的棋类智能,包括极小化极大算法的原理和应用举例、AlphaBeta剪枝算法的原理和应用举例、棋类局面评估、蒙特卡罗模拟的原理和应用举例、传统监督学习的简要介绍以及对传统方法的讨论。 第二部分介绍基于神经网络的机器学习,包括第4~6章。第4章机器学习入门,包括人工神经网络的基础知识介绍、优化神经网...
目录
第一部分计算机围棋的基础知识和传统的智能算法
第1章围棋: 黑白的世界
1.1什么是围棋
1.2围棋的规则
1.3胜负的判定
1.4围棋棋手的棋力
1.5计算机眼中的围棋
1.5.1SGF文件
1.5.2GTP
第2章实现一个围棋软件
2.1软件版本
2.2围棋软件的组成
2.3佐布里斯特散列
2.4围棋智能体
2.5围棋的棋盘
2.6引入裁判
2.7让智能体下棋
第3章传统的棋类智能
3.1极小化极大算法
3.2AlphaBeta剪枝算法
3.3棋类局面评估
3.4蒙特卡罗模拟
3.4.1蒙特卡罗算法
3.4.2蒙特卡罗树搜索
3.4.3蒙特卡罗算法改进
3.4.4需要注意的问题
3.5监督学习
3.6传统方法的讨论
第二部分基于神经网络的机器学习
第4章机器学习入门
4.1人工神经网络
4.1.1神经元
4.1.2常见的激活函数
4.1.3多层感知器
4.1.4卷积神经网络
4.1.5反向传播算法
4.1.6小批量训练法
4.1.7残差网络
4.1.8多层感知器的应用示例
4.1.9卷积网络对图片进行多分类的应用示例
4.2优化神经网络
4.2.1训练集、验证集、测试集以及交叉验证
4.2.2欠拟合与过拟合
4.2.3损失函数的正则化
4.2.4精确率和召回率的权衡
4.3其... 查看详情
本书通过分解问题,由浅入深、逐步地对如何实践**人类大师级水平的计算机棋类智能体的重要概念及原理进行讲解与探究,为读者更好地掌握其背后的计算机强化学习原理提供便利和支持。
(2)突出重点,强化理解。
本书结合作者多年的教学与实践经验,针对应用型本科的教学要求和学生特点,突出重点、深入分析,同时在内容方面全面兼顾知识的系统化要求。
(3)注重理论,联系实际。
本书为重要的知识点均配备了代码讲解,采用Python语言结合Keras和PyTorch工具库通过对围棋智能体的代码实践,加深对机器学习,特别是强化学习的再认识。
(4)风格简洁,使用方便。
本书风格简洁明快,对于非重点的内容不做长篇论述,以便读者在学习过程中明确内容之间的逻辑关系,更好地掌握深度强化学习的内容。
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