





定价:98元
印次:1-7
ISBN:9787302609902
出版日期:2022.08.01
印刷日期:2025.01.02
图书责编:郭丽娜
图书分类:教材
本书以培养虚拟现实应用技术专业的人才为目标,是一本虚幻引擎的入门教程,本书遵循循序渐进的教学理念,让读者能够高效掌握虚幻引擎核心知识。全书共 11章,从虚幻引擎基础、材质系统、蓝图、粒子系统、动画系统、游戏 UI、光效处理、 VR技术及设备等几个方面详细讲解了虚幻引擎及相关设备的使用方法。本书利用实例系统地讲解了“森林峡谷”的地形创建、室外场景光照构建,重点讲解 了虚幻引擎材质系统的关键技术、创建虚拟现实场景制作流程及 VR模型动画在虚幻引擎中的搭建的整体优化,针对项目打包与输出 VR硬件平台搭建进行了解析。本书从最基础的 Unreal Engine概念开始到 最后如何导入虚幻引擎 4进行了搭建与参数调整,逐一剖析,层层图解每一步的操作方法,让读者通过案例掌握虚拟现实技术一整套的制作流程。 本书从基础知识介绍到完整案例剖析,便于初学者学习,也方便教师授课。本书既适合虚拟现实技术专业的学生学习使用,也适合对虚拟现实技术有兴趣的读者阅读参考。
刘小娟,副教授、工艺美术师职称,高级双师,民主同盟党员。具多年专业教学经验,在国家级和省级核心刊物发表相关专业性论文20余篇;CPCI国际会议专业论文三篇;获国家级美育教育奖2项,个人参赛以及指导学生竞赛,获的50余项国家级、省级相关赛事奖项。
前 言 虚幻引擎( Unreal Engine)是实时 3D图形领域发展最快的技术,是一个面向下 一代游戏机和 DirectX 9个人计算机的完整的游戏开发平台,为游戏开发者提供了所 需的大量的核心技术、数据生成工具。它不仅可以开发 2D游戏,还可以实现炫酷的 视觉效果。它不仅在游戏开发、动画制作方面应用广泛,而且越来越多地应用于增强 现实、虚拟现实、数字孪生等内容的开发。 虚幻引擎技术是高等院校虚拟现实技术专业中重要的专业核心课程之一。本书的 编者是来自虚拟现实技术专业教学一线的教师以及相关行业的工程师,希望把在高等 院校教学中积累的教学经验以及项目制作中积累的实战经验与技巧分享给读者,以直 接、细致的方式引导读者快速掌握 Unreal Engine 4(以下简称UE4)的使用、游戏开 发的方法,以及工作流程。书中通过结构图、流程图、思维导图等方式帮助读者理解 并掌握 UE4的概念、结构以及游戏开发的思路。通过实际游戏项目示例介绍 UE4游戏 开发的简单且实用的框架,让第一次使用 UE4开发的读者不至于面对项目不知所措。 本书让读者能够快速、有效地掌握实用的专业技能,成为社会技术应用型人才。 一、内容特色 1.零基础入门 本书知识体系完整且实用,是针对虚幻引擎新手入门的教程。通过本书读者可以 了解什么是 UE4及其强大的功能,从而获得自我学习的途径;熟悉 UE4界面的基本操 作,其搭建简单场景,可以制作一些简单的互动,如昼夜交替、天光调校、材质调校 等,能够使用地形工具绘制想要的开放世界。了解 UE4的渲染特性,如灯光、后期雾 等,并能...
第1章 初探虚幻引擎…………………11.1 虚幻引擎基础概述.....................11.1.1 认识虚幻引擎...................11.1.2 虚幻引擎的应用领域........21.1.3 获取虚幻引擎...................31.2 创建虚幻引擎项目.....................71.2.1 创建新项目......................71.2.2 关卡编辑器操作指南........91.2.3 外部资产导入..................14
第2章 材质编译系统的应用...............212.1 材质的基础..............................212.1.1 材质系统的概述..............212.1.2 认识基于物理的渲染.......292.1.3 材质编辑器的操作
指南...............................302.1.4 材质表达式参考..............422.1.5 材质参数集合..................452.1.6 材质的实例化.................472.1.7 材质的命名规范.............482.2 材质实战案例..........................482.2.1 材质工作流程.................482.2.2 制作主材质.....................492.2.3 制作半透明材质..............4... 查看详情