





作者:陈晓红、任剑、刘耀
定价:49元
印次:1-2
ISBN:9787302650119
出版日期:2024.01.01
印刷日期:2024.08.20
图书责编:吴梦佳
图书分类:教材
本书以元宇宙技术为核心内容,系统全面地阐述了元宇宙的基本概念、基本原理和应用技术。本书在探讨元宇宙的基本内涵及特征的基础上,对元宇宙核心技术架构进行了系统梳理与详细阐释,重点介绍了元宇宙技术在数字经济领域的应用状况,深入解读元宇宙数字化经济体系,并进一步探讨了元宇宙世界的伦理道德问题与法律法规的建设需求,最后对元宇宙理论技术的发展及未来应用趋势进行了展望。通过阅读本书,读者可以了解元宇宙的基本特征及应用场景,还可以深入了解元宇宙技术下的数字经济新形态。 本书可作为高等院校管理类、信息类、工程类专业的本科生、研究生的教材使用,也可供企事业单位的管理、科研、工程技术人员等阅读参考。本书封面贴有清华大学出版社防伪标签,无标签者不得销售。
陈晓红,中国工程院院士,我国管理科学与工程、工程管理及数据智能领域的著名专家,中共党员。现任湖南工商大学党委书记,中南大学商学院名誉院长,教授、博士生导师,全国政协委员,中国工程院工程管理学部常委、国家自然科学基金委员会委员,国务院学位委员会管理科学与工程学科评议组召集人,教育部科技委管理学部副主任,“数字经济时代的资源环境管理理论与应用”国家基础科学中心主任,湘江实验室主任,国家中组部“万人计划”哲学社会科学领军人才,国家首批“百千万人才工程”第一、二层次跨世纪学术与技术带头人,中国管理现代化研究会顾问委员会主席,复旦管理学杰出贡献奖、光召科技奖获得者。全国优秀教师,全国“三八红旗手”。
前 言 习近平总书记在党的二十大报告中指出:“建设现代化产业体系。坚持把发展经济的 着力点放在实体经济上,推进新型工业化,加快建设制造强国、质量强国、航天强国、交通强 国、网络强国、数字中国。”“加快发展数字经济,促进数字经济和实体经济深度融合,打造具 有国际竞争力的数字产业集群。优化基础设施布局、结构、功能和系统集成,构建现代化基 础设施体系。”元宇宙作为数字经济的重要组成部分,正是在数字经济发展的紧要关头走进 了人们的视野。元宇宙赋能实体经济的发展,一方面通过相关技术持续拓展应用边界,丰 富真实空间;另一方面发挥数字经济工具的优势,促进产业链优化,打破“次元壁”,加快实 体经济与数字经济的深度融合。 从全球视角看,当前元宇宙领域主要由美国与中国主导。美国凭借自身积攒的经验, 受益于技术领域的多年积累和布局,在全球元宇宙产业诸多领域中引领发展。中国与世界 各国相比,在5G技术上具有非常突出的优势,在网络层面上为元宇宙产业提供了保障,当 下中国越来越多的政策与大企业正加快向该领域靠拢。据统计,在中国所有省份出台的政 策和年度工作报告里,涉及元宇宙的共有32份,元宇宙专项政策有15项。日本、韩国也积 极发展元宇宙,欧洲虽然一直较为谨慎,但是仍然积极地拥抱来自元宇宙的挑战与机会。 当前,元宇宙技术的红利渐渐受到了人们的关注,各国都十分认同元宇宙会对整个经济、社 会生活产生巨大影响。全球各国开始建设各种数字化应用平台,以满足各个领域的需求, 并追求虚拟现实环境下的互利共赢。 元宇宙相关行业产业的发展目前处于起步阶段,2021年也被称为元宇宙元年。...
第一篇 元宇宙的缘起
第一章 元宇宙的形成…………………………………………………………………… 3
第一节 在“元宇宙”之前———飞越“史前时代” ……………………………………… 3
第二节 元宇宙与互联网时代………………………………………………………… 11
第二章 元宇宙的特征………………………………………………………………… 18
第一节 元宇宙的基础概念…………………………………………………………… 18
第二节 元宇宙的逻辑层级…………………………………………………………… 19
第三节 元宇宙多领域特征…………………………………………………………… 24
第三章 元宇宙的应用………………………………………………………………… 29
第一节 元宇宙的应用场景…………………………………………………………… 29
第二节 元宇宙应用领域发展………………………………………………………… 30
第三节 元宇宙代表性公司典型案例………………………………………………… 34
第四节 元宇宙所面临的挑战………………………………………………………… 37
第二篇 元宇宙核心技术架构
第四章 虚拟现实……………………………………………………………………… 43
第一节 虚拟现实技术………………………………………………………………… 43
第二节 虚拟现实技术的研究现状…………………………………………………… 46
第三节 虚拟现实系统技术现状……………………………………………………… 46
第四节 虚拟现实系统的关键技术及软件介绍…………... 查看详情