目 录
第1章?数字化图形图像的基本知识 1
1.1?图形与图像的基本概念 1
1.1.1?图形和图像 1
1.1.2?数字图像处理 1
1.1.3?位图和矢量图 1
1.1.4?视觉 3
1.1.5?图形图像文件 3
1.1.6?数字图像的分辨率 3
1.2 图像处理技术的分类 4
1.2.1 图像增强技术 4
1.2.2 图像平滑技术 5
1.2.3 图像数据编码和传输技术 5
1.2.4 边缘锐化技术 5
1.2.5 图像分割技术 6
1.2.6 图像识别技术 6
1.3 图形图像处理技术的应用 6
1.3.1 图形图像处理技术的应用 7
1.3.2 计算机平面设计简介 9
1.3.3 计算机三维图形和动画设计简介 10
本章小结 12
习题与思考题 13
第2章?图形图像处理的设备 14
2.1 图形图像处理系统的组成 14
2.1.1 图形图像处理的硬件系统 14
2.1.2 图形图像处理的软件系统 14
2.2 图形图像处理设备 16
2.2.1 图形工作站 16
2.2.2 高端PC 17
2.2.3 苹果电脑 19
2.3 数字图像采集设备 19
2.3.1 数字图像的获取方式 20
2.3.2 数码相机 20
2.3.3 数码摄像机 23
2.3.4 扫描仪 25
2.3.5 其他图形输入设备简介 30
2.4 数字图像输出设备 33
2.4.1 打印机 33
2.4.2 绘图仪 36
2.4.3 彩色喷绘机 36
2.5 图像处理系统的存储设备 37
2.5.1 刻录机 38
2.5.2 DVD刻录机 39
2.5.3 其他移动存储设备 40
本章小结 43
习题与思考题 43
第3章 图形处理的基本理论 44
3.1 计算机图形学的基本概念 44
3.1.1 图形学的基本概念 44
3.1.2 计算机图形学的应用 45
3.1.3 计算机图形标准简介 45
3.1.4 图形文件的格式 47
3.2 图形算法初步 48
3.2.1 直线的生成算法 48
3.2.2 二次曲线的生成算法 49
3.2.3 多边形的生成算法 51
3.2.4 图形求交的算法 52
3.2.5 图形剪裁的算法 54
3.2.6 字符生成简介 54
3.3 图形变换基础 55
3.3.1 几何变换 55
3.3.2 投影变换 57
3.4 曲线与曲面 58
3.4.1 三维物体表示与造型基础 58
3.4.2 形体的表示方法 59
本章小结 63
习题与思考题 63
第4章 图像处理的基本理论 64
4.1 数字图像处理的研究内容 64
4.2 图像文件及其属性 65
4.3 色彩理论 67
4.3.1 颜色的基本概念 68
4.3.2 计算机图像的色彩模式 74
4.3.3 协调屏幕与印刷色彩 77
本章小结 78
习题与思考题 78
第5章 图形图像设计的创意 79
5.1 视觉设计与创意 79
5.2 创意理论与实践 80
5.2.1 创意的基本理论 80
5.2.2 创意的一般原则 81
5.2.3 创意能力的训练 84
5.2.4 创意表现手法 87
5.3 视觉设计的要素和色彩运用 93
5.3.1 平面设计的基本要素 93
5.3.2 色彩运用 95
本章小结 97
习题与思考题 97
第6章 中文版CorelDRAW 11 99
6.1 CorelDRAW 11应用基础 99
6.1.1 基本术语 99
6.1.2 CorelDRAW 11的工作界面 101
6.1.3 文件操作 103
6.1.4 页面设置 107
6.1.5 打印输出 110
6.2 图形的绘制与编辑 111
6.2.1 基本绘图工具 112
6.2.2 挑选工具 118
6.2.3 造型工具 120
6.2.4 变形工具 122
6.2.5 其他编辑工具 124
6.3 对象的排序和组合 125
6.3.1 对象复制 125
6.3.2 实现群组与取消群组 129
6.3.3 对象结合与拆分 130
6.3.4 对象排序 131
6.3.5 对象对齐与分布 132
6.3.6 对象造型 134
6.3.7 对象锁定与解锁 137
6.3.8 "变换"泊坞窗 137
6.4 颜色填充与轮廓线编辑 140
6.4.1 标准填充 140
6.4.2 渐变填充 142
6.4.3 其他填充 144
6.4.4 使用轮廓工具编辑轮廓线 149
6.5 文本的编辑 151
6.5.1 文本类型 151
6.5.2 编辑段落文本 154
6.5.3 文字特效处理 155
6.6 图形的特殊效果 158
6.6.1 设置透明效果 158
6.6.2 使用调和效果 160
6.6.3 编辑轮廓图 163
6.6.4 使用变形效果 165
6.6.5 使用封套效果 168
6.6.6 制作立体效果 169
6.6.7 制作阴影效果 171
6.7 位图处理基础 173
6.7.1 位图的一般处理 173
6.7.2 位图颜色遮罩与色彩模式 175
6.7.3 位图的滤镜效果 176
6.8 综合应用实例 177
6.8.1 实例1--制作二方连续图案 177
6.8.2 实例2--制作药品包装盒展开图 182
本章小结 187
习题与思考题 187
第7章 中文版Photoshop 7.0 189
7.1 Photoshop应用基础 189
7.1.1 Photoshop 7.0的工作界面 189
7.1.2 基本文件操作 193
7.1.3 图像的显示与控制 196
7.1.4 打印输出 198
7.2 图像区域选取 199
7.2.1 创建规则选区 199
7.2.2 创建不规则选区 201
7.2.3 选区的编辑和变换 202
7.3 图像编辑 204
7.3.1 基本编辑命令 204
7.3.2 标尺、网格和参考线 206
7.3.3 填充图层或选区 207
7.3.4 选区描边 208
7.4 图像色彩调节 208
7.4.1 颜色设置 208
7.4.2 色调调节 210
7.4.3 色彩调整 213
7.4.4 色彩平衡调整 217
7.5 绘图工具与文字工具 222
7.5.1 画笔和铅笔 222
7.5.2 画笔工具的设置 222
7.5.3 画笔调板 225
7.5.4 擦除图像 226
7.5.5 色彩填充 228
7.5.6 图像修饰 230
7.5.7 图章工具 232
7.5.8 修图工具 233
7.5.9 文字工具 235
7.6 图层应用 239
7.6.1 创建图层 239
7.6.2 "图层"调板 241
7.6.3 图层混合 244
7.6.4 图层管理 246
7.6.5 图层蒙版 249
7.6.6 图层样式 251
7.7 路径与形状 252
7.7.1 路径基础 252
7.7.2 路径调板 254
7.7.3 创建路径 254
7.7.4 编辑路径 259
7.7.5 用形状工具创建矢量图形 262
7.8 通道与蒙版 265
7.8.1 通道与蒙版基础 266
7.8.2 通道操作 267
7.8.3 蒙版操作 268
7.9 滤镜与动作 270
7.9.1 滤镜基础 270
7.9.2 动作基础 272
7.10 综合应用实例 273
本章小结 282
习题与思考题 282
第8章 3ds max 5 284
8.1 3ds max 5应用基础 284
8.1.1 三维造型与动画制作的基本过程 284
8.1.2 3ds max 5的工作界面 286
8.2 基础建模 292
8.2.1 用户界面的定制 292
8.2.2 基本二维造型 295
8.2.3 基本三维造型 302
8.2.4 对象的选择和移动 306
8.2.5 对象变换 312
8.2.6 编辑修改器 314
8.3 复合建模 320
8.3.1 组合物体 320
8.3.2 面片网格 326
8.3.3 NURBS表面 326
8.3.4 动力学对象 328
8.3.5 放样变型 329
8.4 灯光和摄像机 334
8.4.1 灯光的类型和使用 334
8.4.2 基本的照明类型 336
8.4.3 阴影 337
8.4.4 投影贴图 337
8.4.5 使用摄像机 338
8.5 调配材质 340
8.5.1 材质编辑器 341
8.5.2 将材质赋予指定对象 341
8.5.3 热、冷材质的应用 343
8.5.4 Standard(标准)材质的基本参数 345
8.5.5 材质扩展参数的设置 346
8.5.6 创建贴图材质 348
8.5.7 应用贴图 352
8.6 动画制作简介 357
8.6.1 关键帧动画 357
8.6.2 Track View(轨迹视图) 359
8.7 环境控制与粒子系统简介 359
8.7.1 环境控制 360
8.7.2 空间变形 364
8.7.3 粒子系统 368
8.8 综合应用实例 370
本章小结 376
习题与思考题 377
参考文献 378