序 001
第一章 视觉形态的新体系 003
第一节 整形形态 004
一、早期形态的分类 004
二、整形的来由 005
第二节 分形形态 006
一、普遍存在于大自然的分形 006
二、分形几何的诞生与分形形态 007
第三节 任意复杂的自然形态 010
一、任意复杂的自然形态 010
二、形态归类的分离 010
作业与思考题 010
第二章 数字图形的造型要素 011
第一节 点 012
一、抽象的点和具象的点 013
二、点的线化和面化 013
第二节 线 016
一、线的形态 017
二、线的性格 018
三、线的面化 019
第三节 面 021
一、面的表情 021
二、面的分类 021
三、面与形 022
第四节 点、线、面的关系与组合 023
一、点、线、面的组合 023
二、点、线、面在数字图形中的应用 023
三、面的拓展 024
第五节 空 间 026
一、整形维空间 026
二、分形维空间 027
作业与思考题 030
第三章 数字图形的存在方式 031
第一节 以矢量图存在的数字图形 032
一、物件 032
二、矢量图的组成 032
三、矢量图的特征 032
第二节 以点阵图存在的数字图形 035
一、像素 035
二、点阵图的组织 036
三、点阵图的特征 036
第三节 分辨率 038
一、点阵图的分辨率 038
二、矢量图的分辨率 041
作业与思考题 042
第四章 数字图形的构成形式 I 043
第一节 对称与平衡 044
一、对称 044
二、平衡 045
第二节 规律性重复 047
一、基本形的重复 047
二、骨格的重复 048
三、重复基本形与重复骨格的关系 049
四、重复的类型 050
五、群化构成 050
第三节 渐变与畸变 051
一、渐变 051
二、畸变 053
第四节 密集与发射 055
一、密集 055
二、发射 056
第五节 近似与对比 058
一、近似 058
二、对比 058
作业与思考题 061
第五章 数字图形的构成形式 II 063
第一节 错视与巧合 064
一、分割的错视 064
二、角度或方向的错视 065
三、垂直、水平的错视 065
四、对比的错视 066
五、反转性实体错视 066
第二节 打散与重构 068
一、打散 068
二、重构 069
第三节 分形图形的自相似性 071
一、大自然中的分形和自相似现象 071
二、有规分形与无规分形的自相似性 072
三、几种典型的分形曲线 073
四、具有自相似性的分形 076
作业与思考题 079
第六章 数字图形的幻象创造 081
第一节 二维图形幻象 082
一、重叠拼贴 082
二、共用线和共用形 083
第二节 三维图形幻象 085
一、虚构真实 085
二、平面上的立体感 086
三、透明感的表达 087
第三节 动画幻象 088
一、数字合成 088
二、运动中的变形 089
第四节 综合幻象 090
一、矛盾图形 090
二、矛盾空间 090
三、多维幻象 091
作业与思考题 092
第七章 数字图形的构图 093
第一节 空间营造 094
一、用透视与投影表现空间 094
二、用点、线的排列营造空间 095
三、用图形的重叠表达空间 096
四、用色彩的变化烘托空间 096
第二节 位 置 098
一、主、客体在视觉界面中的位置和作用 098
二、图、地的互生 099
三、空白的留取 100
四、布局的均衡 100
第三节 方 向 102
一、线性方向 102
二、向心方向 102
三、离散方向 103
第四节 分割与比例 104
一、等形分割 105
二、等量分割 105
三、自由分割 105
四、比例与数列分割 106
第五节 形态的标度与特征长度 110
一、常规形态的标度与特征长度 110
二、分形的标度不变性和特征长度 111
作业与思考题 113
第八章 数字图形的肌理 115
第一节 肌理的图形特征 116
一、单体小 116
二、数量多 116
三、分布广 117
第二节 数字肌理的形态特征 118
一、较强的数字规律性 118
二、以视觉肌理为主 118
三、较强的模拟再现性 119
四、灵活的可编辑性 119
第三节 数字肌理的图形类型 121
一、写实形态 121
二、超现实形态 121
三、整形形态 122
四、分形形态 122
第四节 数字图形肌理的生成 124
一、形状分割 124
二、光影组织 125
三、数字拟真 125
第五节 数字图形肌理的制作 126
一、在Photoshop软件中制作肌理 126
二、在CorelDRAW软件中制作地图肌理 128
作业与思考题 129
主要参考文献及网站 131
后 记 132