图书目录

第1章 计算机图形学基础 

>第2章 使用OpenGL的图像生成 

>第3章 更多的画图工具 

>第4章 图形学的矢量工具 

>第5章 物体的几何变换 

>第6章 用多边形网格建模 

>第7章 三维的观察 

>第8章 基于OpenGL的真实感绘制

>第9章 光栅显示的工具 

>第10章 曲线和曲面的设计 

>第11章 颜色理论

>第12章 光线跟踪算法基础 

>附录1 图形工具箱 — 如何获取和安装OpenGL

>附录2 计算机图形学的数学基础 

>附录3 SDL简介: 场景描述语言 

>附录4 分形和Mandelbrot集合

>附录5 相对性和海龟作图