第1章 计算机图形学基础
>第2章 使用OpenGL的图像生成
>第3章 更多的画图工具
>第4章 图形学的矢量工具
>第5章 物体的几何变换
>第6章 用多边形网格建模
>第7章 三维的观察
>第8章 基于OpenGL的真实感绘制
>第9章 光栅显示的工具
>第10章 曲线和曲面的设计
>第11章 颜色理论
>第12章 光线跟踪算法基础
>附录1 图形工具箱 — 如何获取和安装OpenGL
>附录2 计算机图形学的数学基础
>附录3 SDL简介: 场景描述语言
>附录4 分形和Mandelbrot集合
>附录5 相对性和海龟作图