图书目录

      

      第1章Flash概述 1 

      1.1Flash简介 1 

      1.1.1什么是Flash 1 

      1.1.2Flash的特点 1 

      1.1.3Flash的应用领域 2 

      1.2Flash CS3基础 3 

      1.2.1Flash CS3的工作界面 3 

      1.2.2Flash的基本面板 5 

      1.3Flash CS3的基本操作 8 

      1.3.1新建文档 8 

      1.3.2打开文档 9 

      1.3.3保存文档 9 

      1.3.4设置Flash文档的属性 9 

      1.3.5网格和标尺 10 

      1.4与Flash相关的各种文件类型 11 

      1.5习题 11 

      第2章Flash中图形的绘制 13 

      2.1Flash CS3的工具箱 13 

      2.2图形的打散和对象绘制 16 

      2.2.1图形的打散模式 16 

      2.2.2图形的对象绘制模式 16 

      2.3绘制图形 17 

      2.3.1线条工具 17 

      2.3.2钢笔工具 19 

      2.3.3椭圆工具 23 

      2.3.4矩形工具 25 

      2.3.5铅笔工具 29 

      2.3.6橡皮擦工具 32 

      2.4上机实战 33 

      2.4.1绘制QQ表情中的可爱绿青蛙 33 

      2.4.2给可爱的绿青蛙绘制背景 34 

      2.5习题 37 

      第3章Flash中的颜色及填充工具 39 

      3.1配色原理 39 

      3.1.1色彩的感觉 39 

      3.1.2色彩的联想 40 

      3.1.3色彩的味道 41 

      3.2Flash中的颜色面板 41 

      3.2.1【样本】面板 41 

      3.2.2【颜色】面板 42 

      3.2.3线条颜色或填充颜色按钮下的颜色面板 42 

      3.3颜色的设置 43 

      3.3.1用颜色选择面板设置颜色 43 

      3.3.2用【颜色】面板设置颜色 43 

      3.3.3用滴管工具设置颜色 46 

      3.4填充工具的运用 47 

      3.4.1墨水瓶工具 48 

      3.4.2颜料桶工具 49 

      3.4.3刷子工具 51 

      3.5渐变变形工具对颜色的调整 52 

      3.5.1渐变填充的颜色调整 52 

      3.5.2位图填充的颜色调整 54 

      3.6上机实战 55 

      3.6.1填充QQ绿青蛙 55 

      3.6.2绘制棒棒糖 56 

      3.7习题 58 

      第4章图形的编辑 59 

      4.1选择图形 59 

      4.1.1选择工具 59 

      4.1.2套索工具 60 

      4.1.3其他选择图形的方式 61 

      4.2图形的变换 62 

      4.2.1任意变形工具 62 

      4.2.2【变形】面板 63 

      4.2.3【变形】命令的子菜单 64 

      4.3图形的调整 65 

      4.3.1利用选择工具调整图形 65 

      4.3.2利用部分选取工具调整图形 66 

      4.4图形的其他操作 68 

      4.4.1图形的移动和复制 68 

      4.4.2图形的组合 69 

      4.4.3图形的对齐 70 

      4.4.4图形的叠放 70 

      4.5图形查看工具 71 

      4.5.1缩放工具 71 

      4.5.2手形工具 71 

      4.6上机实战 72 

      4.6.1绘制燃烧的蜡烛 72 

      4.6.2绘制有风车的动画场景 73 

      4.7习题 76 

      第5章Flash中的文本 77 

      5.1文本工具 77 

      5.1.1文本工具 77 

      5.1.2输入文字 77 

      5.1.3文本的属性面板 78 

      5.2Flash中的三种文本类型 78 

      5.2.1静态文本 78 

      5.2.2动态文本 79 

      5.2.3输入文本 80 

      5.3编辑文本 80 

      5.3.1文本的选择 80 

      5.3.2设置文本的属性 81 

      5.4文本的分离与变形 82 

      5.4.1文本的分离 82 

      5.4.2文本的变形 83 

      5.5上机实战 83 

      5.5.1制作描边文字 83 

      5.5.2制作滚动文本 84 

      5.6习题 85 

      第6章元件与库 87 

      6.1元件的概述 87 

      6.1.1什么是元件 87 

      6.1.2元件的特点和作用 87 

      6.1.3元件的种类 88 

      6.2元件的创建 88 

      6.2.1创建元件的基本方法 88 

      6.2.2创建不同类型的元件 89 

      6.3元件的编辑 93 

      6.3.1元件的应用 93 

      6.3.2元件的修改 94 

      6.3.3元件的交换 94 

      6.4实例的编辑 94 

      6.4.1查看实例属性 94 

      6.4.2编辑实例属性 95 

      6.4.3分离实例 95 

      6.5元件库 95 

      6.5.1元件库的基本操作 95 

      6.5.2公用库 100 

      6.6上机实战 100 

      6.6.1创建动画“夜空的星星” 100 

      6.6.2制作花开按钮 101 

      6.7习题 104 

      第7章Flash中的声音 105 

      7.1在Flash中添加声音 105 

      7.1.1声音的导入 105 

      7.1.2声音的添加 105 

      7.2编辑声音 107 

      7.3输出音频 109 

      7.4导入视频 110 

      7.5习题 113 

      第8章Flash动画制作的基础 115 

      8.1动画的基本原理及概念 115 

      8.2Flash中的时间轴 115 

      8.3Flash中的帧 118 

      8.3.1帧的类型 118 

      8.3.2帧的编辑 119 

      8.4Flash动画的类型 120 

      8.5补间动画 121 

      8.5.1动作补间动画 121 

      8.5.2形状补间动画 124 

      8.6逐帧动画 126 

      8.7时间轴特效动画 127 

      8.8上机实战 128 

      8.8.1变成蝴蝶的蝴蝶结 128 

      8.8.2跳动的小球 131 

      8.9习题 134 

      第9章Flash的多层动画 137 

      9.1图层的类型 137 

      9.2图层的基本操作 138 

      9.2.1创建和删除图层 138 

      9.2.2选取图层 138 

      9.2.3重命名图层 139 

      9.2.4移动图层 140 

      9.2.5隐藏、显示与锁定、解锁图层 140 

      9.2.6设置图层属性 140 

      9.3制作引导层动画 141 

      9.3.1什么是引导层 141 

      9.3.2创建引导层 141 

      9.3.3制作引导层动画 143 

      9.4制作遮罩层动画 145 

      9.4.1什么是遮罩层 145 

      9.4.2创建遮罩层 146 

      9.4.3制作遮罩层动画 147 

      9.5动画场景 150 

      9.5.1创建场景 150 

      9.5.2编辑场景 150 

      9.6上机实战 151 

      9.6.1输入文字 151 

      9.6.2卷轴打开效果 153 

      9.7习题 157 

      第10章组件、行为与模板 159 

      10.1初识组件 159 

      10.1.1什么是组件 159 

      10.1.2组件的特点 159 

      10.2组件的种类 160 

      10.2.1组件的种类 160 

      10.2.2用户界面组件 160 

      10.3组件的使用 161 

      10.4Flash中的行为 163 

      10.4.1什么是行为 163 

      10.4.2行为的使用 163 

      10.5Flash中的模板 165 

      10.5.1运用自带的标准模板 165 

      10.5.2自定义模板 166 

      10.6上机实战 167 

      10.6.1制作注册资料 167 

      10.6.2制作多项选择题 173 

      10.7习题 177 

      第11章动作脚本编程 179 

      11.1动作脚本 179 

      11.1.1什么是动作脚本 179 

      11.1.2动作脚本的特点 180 

      11.2动作脚本编程基础 181 

      11.2.1数据类型 181 

      11.2.2指定数据类型 183 

      11.2.3动作脚本的语法规则 185 

      11.2.4变量 189 

      11.2.5表达式与运算符 191 

      11.2.6函数 194 

      11.3动作面板 195 

      11.3.1认识动作面板 195 

      11.3.2在动作面板中添加动作脚本 197 

      11.4Flash中的常用动作语句 198 

      11.4.1场景/帧控制语句 198 

      11.4.2循环语句 199 

      11.4.3条件语句 200 

      11.4.4按钮语句on 200 

      11.4.5超级链接语句getURL 201 

      11.5上机实战 201 

      11.5.1制作正弦函数图 201 

      11.5.2鼠标定位坐标 203 

      11.5.3深海游鱼 206 

      11.6习题 211 

      第12章动画的测试、导出与发布 213 

      12.1动画的测试 213 

      12.2动画的优化 215 

      12.3动画的导出 215 

      12.4动画的发布 217 

      12.4.1设置发布格式 217 

      12.4.2发布动画 217 

      12.5习题 218 

      第13章综合实例 219 

      13.1百叶窗 219 

      13.2探照灯效果 222 

      13.3字母变形动画 224 

      13.4飘动的文字 225 

      13.5寻找盛开的梅花 232 

      13.6放大镜 236 

      13.7上升的泡泡 240 

      13.8滚动文本框 242 

      13.9模拟时钟 244 

      13.10翻书效果 251 

      参考文献 257