图书目录

目    录

第1章  .NET 4.0框架和Visual Studio  

2010开发工具 1

1.1  Visual Studio 2010开发平台 1

1.1.1  Visual Studio 2010的安装流程 2

1.1.2  Visual Studio 2010开发概览 5

1.1.3  Visual Studio 2010与以往版本

的比较 6

1.1.4  Visual Studio 2010的11大新

功能 9

1.1.5  把项目迁移到Visual Studio 

2010 14

1.1.6  Visual Studio 2010的集成开发

环境 14

1.1.7  Visual Studio 2010的类层次

结构 14

1.1.8  Visual Studio 2010代码编辑器 16

1.1.9  Visual Studio 2010代码段 17

1.1.10  Visual Studio 2010调试 20

1.1.11  Visual Studio 2010重构 21

1.1.12  Visual Studio 2010的生成

 和部署 23

1.1.13  Visual Studio 2010 MSBuild 26

1.1.14  Visual Studio 2010 ClickOnce

 部署 27

1.2  .NET 4.0框架概览和新特性 34

1.2.1  .NET发展历程 35

1.2.2  .NET 4.0新特性与先前版本的

比较 35

1.2.3  .NET 4.0框架概述与分析 37

1.2.4  .NET 4.0中的新特性 - 等价

类型(Type Equivalency) 40

1.2.5  .NET 4.0中的新特性 - 契约式

设计 43

1.2.6  .NET 4.0中的新特性 - 交互

新特性 48

1.2.7  .NET 4.0中的新特性 - .NET 4.0

安全模型 50

1.2.8  .NET 4.0中的新特性 - Stub方法

重定向 53

1.2.9  .NET 4.0中的新特性 - InProc 

SxS 61

1.2.10  .NET 4.0中的新特性 - 垃圾

 回收机制 64

1.2.11  .NET 4.0中的新特性 - 并行

 计算 66

1.2.12  .NET 4.0中的新特性 - 动态

 语言C#与VB混合编程 69

1.2.13  .NET 4.0中的新特性 - 性能

 及诊断 71

1.2.14  .NET 4.0中的升级

 与增强 - 数据 72

1.2.15  .NET 4.0中的升级

 与增强 - 并行编程 73

1.2.16  .NET 4.0中的升级

 与增强 - WPF 73

1.2.17  .NET 4.0中的升级

 与增强 - WF 74

1.2.18  .NET 4.0中的升级

 与增强 - Office 2010 74

1.2.19  .NET 4.0中的升级

 与增强 - Windows Azure 75

1.2.20  .NET 4.0中的升级

 与增强 - Silverlight 78

1.2.21  .NET 4.0中的升级

 与增强 - SharePoint 80

1.2.22  .NET 4.0中的升级

 与增强 - WCF 82

1.2.23  .NET 4.0中的升级

 与增强 - ASP.NET 82

1.2.24  .NET 4.0中的升级

 与增强 - Reports 83

本章小结 86

第2章  C# 4.0新特性概览和Visual C# 

2010新体验 87

2.1  C# 4.0新特性概览 87

2.1.1  C# 4.0新特性 - 动态查找 88

2.1.2  C# 4.0新特性 - dynamic类型 91

2.1.3  C# 4.0新特性 - 动态操作 91

2.1.4  C# 4.0新特性 - 运行时查找 91

2.1.5  C# 4.0新特性 - 带有动态

参数的重载解析 91

2.1.6  C# 4.0新特性 - 动态语言

运行时 92

2.1.7  C# 4.0新特性 - 已知问题 92

2.1.8  C# 4.0新特性 - 命名参数

和可选参数 92

2.1.9  C# 4.0新特性 - 可选参数 93

2.1.10  C# 4.0新特性 - 命名参数

 和可选参数 93

2.1.11  C# 4.0新特性 - 重载解析 93

2.1.12  C# 4.0新特性 - COM交互

 特性 94

2.1.13  C# 4.0新特性 - 动态引入 94

2.1.14  C# 4.0新特性 - 无PIA的

 编译 94

2.1.15  C# 4.0新特性 - 省略ref 95

2.1.16  C# 4.0新特性 - Variance

 变性 95

2.1.17  C# 4.0新特性 - Covariance

 协变性 95

2.1.18  C# 4.0新特性 - Contravariance

 逆变性 96

2.1.19  C# 4.0新特性 - 限制 96

2.1.20  C# 4.0新特性 - COM示例 97

2.2  创建Visual C# 2010应用程序 98

2.2.1  基于Visual C# 2010创建Windows 

Form第一个应用 98

2.2.2  基于Visual C# 2010创建WPF

第一个应用 100

2.2.3  基于Visual C# 2010创建ASP.NET

第一个应用 102

2.2.4  基于Visual C# 2010创建Reports

第一个应用 105

2.2.5  基于Visual C# 2010创建WCF

第一个应用 111

2.2.6  基于Visual C# 2010创建Windows 

Azure第一个应用 113

2.2.7  基于Visual C# 2010创建Office 

2010的第一个应用 119

2.2.8  基于Visual C# 2010创建

SharePoint第一个应用 124

2.2.9  基于Visual C# 2010创建Windows 

Sevice第一个应用 128

2.2.10  基于Visual C# 2010创建WF第一

 个应用 133

2.2.11  基于Visual C# 2010创建

 Silverlight第一个应用 137

2.2.12  基于Visual C# 2010创建XNA 

 Games第一个应用 139

2.2.13  基于Visual C# 2010创建Windows 

 Phone 7第一个应用 142

本章小结 146

第3章  C#面向对象编程和语法分析 147

3.1  变量、作用域、运算符和表达式 147

3.1.1  变量 147

3.1.2  作用域 148

3.1.3  运算符 149

3.1.4  表达式 153

3.2  方法和操作符重载 153

3.2.1  方法 153

3.2.2  运算符重载 156

3.3  使用流程控制语句 159

3.3.1  条件语句 159

3.3.2  循环 161

3.3.3  跳转语句 163

3.4  管理错误和异常 164

3.4.1  C#中的异常 165

3.4.2  处理异常 166

3.4.3  自定义异常 167

3.5  创建并管理类和对象 168

3.5.1  数据成员 169

3.5.2  函数成员 169

3.6  理解值和引用 172

3.6.1  值类型(Value Types) 173

3.6.2  引用类型(Reference Types) 174

3.7  使用枚举和结构来创建值类型 176

3.7.1  枚举(Enums) 176

3.7.2  结构(Structs) 177

3.8  使用数组和集合 179

3.8.1  数组(Arrays) 179

3.8.2  数组和集合接口 180

3.8.3  集合(Collections) 182

3.9  继承 187

3.9.1  继承的分类 187

3.9.2  实现继承 187

3.9.3  接口 192

3.10  使用垃圾回收和资源管理 194

3.10.1  自动内存管理 194

3.10.2  清理非托管资源 195

3.11  实现属性以访问字段 197

3.11.1  属性的定义 197

3.11.2  get与set属性访问器 199

3.11.3  自动实现的属性 200

3.12  泛型概述 200

3.12.1  泛型类 202

3.12.2  泛型方法 203

3.12.3  泛型约束 204

3.13  枚举集合 206

3.13.1  IEnumerator接口 206

3.13.2  foreach语句 207

3.13.3  yield语句 207

3.14  委托、事件和Lambda 209

3.14.1  委托 209

3.14.2  事件 218

3.14.3  Lambda表达式 221

3.15  索引器和指针 224

3.15.1  索引器 224

3.15.2  指针 225

3.16  LINQ编程 228

3.16.1  LINQ查询介绍 229

3.16.2  使用?表达式 231

3.16.3  查询结果排序 231

3.16.4  join子句 232

3.17  字符串和正则表达式 236

3.17.1  字符串 236

3.17.2  正则表达式 240

本章小结 244

第4章  .NET框架知识讲解 245

4.1  基于.NET框架知识讲解 245

4.2  公共语言运行库 246

4.2.1  托管代码 248

4.2.2  代码验证 248

4.2.3  代码访问验证 248

4.2.4  实时编译(JIT) 248

4.2.5  垃圾回收 249

4.3  .NET平台构造块(CTS和CLS) 249

4.4  程序集 253

4.4.1  元数据 254

4.4.2  程序集版本管理 255

4.4.3  微软中间语言(MSIL) 255

4.4.4  资源 256

4.5  .NET开发应用程序的范畴 256

4.6  .NET框架类库 257

4.7  使用C#开发第一个程序 259

本章小结 262

第5章  Visual C# 2010开发及Windows 

Form应用 263

5.1  基于Visual C# 2010开发Windows 

Form应用 263

5.1.1  创建Windows窗体应用

程序类层次结构 271

5.1.2  Control类 272

5.1.3  标准控件和组件 276

5.2  基于Visual C# 2010开发GDI+绘图 293

5.2.1  理解绘图规则 294

5.2.2  测量坐标和区域 296

5.2.3  调试须知 300

5.2.4  世界、页面和设备坐标 300

5.2.5  颜色 300

5.2.6  画笔和钢笔 301

5.2.7  绘制图形和线条 302

5.2.8  绘制可滚动的窗口 304

5.2.9  显示图像 305

5.2.10  使用双缓冲技术 307

5.2.11  绘制文本 312

5.2.12  字体和字体系列 313

5.2.13  打印 318

本章小结 318

第6章  Visual C# 2010开发Windows 

Azure云计算应用 319

6.1  深入解析Windows Azure云计算

平台 319

6.2  基于Visual C# 2010创建并部署

一个WebRole云计算程序 324

6.3  基于Visual C# 2010创建并部署Worker 

Role云计算程序 333

6.4  基于Visual C# 2010开发Table Storage

云计算程序 337

6.5  基于Visual C# 2010开发Queue Storage

云计算程序 340

6.6  基于Visual C# 2010开发Blob Storage

云计算程序 343

6.7  基于Visual C# 2010开发REST API

来直接访问Storage Service的云计算

程序 347

6.8  基于Visual C# 2010开发AppFabric

云计算程序 351

6.9  基于Visual C# 2010开发SQL Azure

云计算程序 362

本章小结 370

第7章  以C#开发Office 2010应用 371

7.1  基于Visual C# 2010开发Excel 2010 

AddIn 371

7.2  基于Visual C# 2010开发Excel 2010 

Template 374

7.3  基于Visual C# 2010开发Excel 2010 

Workbook 378

7.4  基于Visual C# 2010开发InfoPath 2010 

AddIn 382

7.5  基于Visual C# 2010开发Outlook 2010 

AddIn 386

7.6  基于Visual C# 2010开发PowerPoint 2010 

AddIn 391

7.7  基于Visual C# 2010开发Project 2010 

AddIn 413

7.8  基于Visual C# 2010开发Visio 2010 

AddIn 417

7.9  基于Visual C# 2010开发Word 2010 

AddIn 423

7.10  基于Visual C# 2010开发Word 2010 

 Document 427

7.11  基于Visual C# 2010开发Word 2010 

 Template 431

本章小结 434

第8章  Visual C# 2010开发SharePoint

应用 435

8.1  基于Visual C# 2010开发SharePoint

应用 435

8.2  Windows SharePoint Service开发

基础 436

8.2.1  所需的开发技能 436

8.2.2  ASP.NET应用程序与SharePoint

网站 437

8.2.3  为Windows SharePoint Services

开发的内容 438

8.2.4  基于程序集的解决方案 439

8.2.5  ASP.NET资源 439

8.2.6  数据操作 440

8.2.7  开发环境 441

8.3  快速实现Web部件开发 445

8.4  UI定制与开发 447

8.5  定义字段类型开发 455

8.6  事件处理器开发 457

8.7  Web内容管理的定制和开发 462

8.7.1  页面输出的步骤 463

8.7.2  Web内容管理优势 463

8.8  高效率工作流开发 466

8.9  Excel Services开发 472

8.10  基于Visual C++ 2010开发WF

 持久化服务 480

8.11  基于Visual C# 2010开发WF跟踪

 服务 483

本章小结 484

第9章  Visual C# 2010开发ASP.NET

应用 485

9.1  基于Visual C# 2010开发ASP.NET

应用 485

9.2  基于Visual C# 2010开发ASP.NET 

Web窗体 491

9.3  处理Page事件 505

本章小结 506

第10章  Visual C# 2010开发Siverlight 

  4.0应用 507

10.1  基于Visual C# 2010开发Siverlight 4.0

 应用 507

10.1.1  Siverlight 4.0增强企业级

 应用开发功能 507

10.1.2  Siverlight 4.0增强多媒体

 影像功能 507

10.1.3  Siverlight 4.0强化客户端

 功能 508

10.2  Silverlight图形对象的绘制 508

10.2.1  Line 508

10.2.2  Ellipse 509

10.2.3  Rectangle 510

10.2.4  Path 511

10.2.5  Polygon 512

10.2.6  Polyline 512

10.3  Silverlight 4的新控件 513

10.4  Silverlight的实践处理模型 514

10.4.1  文档对象模型 514

10.4.2  Silverlight编程模型 515

10.5  Silverlight 4中的动画 516

10.6  Siverlight应用多媒体 518

10.6.1  MediaElement对象 518

10.6.2  MediaElement属性 518

10.7  Silverlight应用实例 522

本章小结 528

第11章  Visual C# 2010开发WPF

  应用 529

11.1  概述:基于Visual C# 2010开发

 WPF 529

11.1.1  命名空间 529

11.1.2  类的层次 531

11.1.3  图形 531

11.2  Geometry类 532

11.2.1  变形(Transformation) 532

11.2.2  粉刷笔(Brushes) 533

11.3  WPF应用布局 534

11.3.1  StackPanel 534

11.3.2  WrapPanel 535

11.3.3  Canvas 535

11.3.4  DockPanel 536

11.3.5  Grid 536

11.4  WPF应用依赖项属性和路由事件 538

11.4.1  依赖属性与CLR包装属性 538

11.4.2  路由事件(RoutedEvent) 539

11.5  WPF应用经典控件 541

11.5.1  Simple控件 541

11.5.2  Content控件 542

11.5.3  Headered Content控件 543

11.5.4  Items控件 544

11.5.5  Headered Items控件 545

11.5.6  修饰 545

11.6  WPF应用窗口 546

11.6.1  窗口构成 546

11.6.2  窗口的生命周期 548

11.6.3  窗口的起始位置 549

11.6.4  窗口的大小 549

11.6.5  窗口的状态 549

11.6.6  窗口外观 550

11.7  WPF应用命令 550

11.7.1  定义命令 550

11.7.2  定义命令资源 551

11.7.3  命令绑定 552

11.8  WPF应用控件模板 552

11.9  WPF应用数据模板 555

11.10  WPF应用列表、树、工具条

  和菜单 557

11.11  WPF应用数据绑定 561

11.11.1  BooksDemo 562

11.11.2  绑定XAML 564

11.11.3  简单类绑定 565

11.11.4  变更通知 567

11.11.5  列表绑定 569

11.11.6  多元绑定 572

11.11.7  优先级绑定 573

11.12  WPF应用文档 575

11.12.1  文本元素 575

11.12.2  文本效果 576

11.12.3  行列化 578

11.12.4  流文档 583

11.12.5  固定文档 584

11.13  WPF应用打印 584

11.13.1  使用PrintDialog进行打印 585

11.13.2  可视化打印效果 585

11.14  WPF应用动画 586

11.15  WPF应用3D绘图 587

11.15.1  3D图形基础 587

11.15.2  右手坐标系系统 588

11.15.3  3D场景中的元素 588

11.16  WPF应用多线程 590

本章小结 592

第12章  Visual C# 2010开发WCF

  应用 593

12.1  第一个WCF程序 593

12.2  WCF通道模型 597

12.2.1  通道堆栈 597

12.2.2  通道形状 597

12.2.3  通道堆栈的编程 598

12.2.4  通道对象模型 598

12.3  标准绑定介绍 598

12.4  本机WCF-WCF交互的绑定

 和地址 599

12.4.1  场景概述 599

12.4.2  进程间通信(IPC) 600

12.4.3  使用NetNamedPipeBinding 600

12.5  跨主机WCF-WCF交互的绑定

 和地址 602

12.5.1  Net.Tcp端口共享 603

12.5.2  使用NetTcpBinding 603

12.6  与WS-I Basic Web服务进行交互的

 绑定和地址 606

12.6.1  简单对象访问协议 606

12.6.2  使用basicHttpBinding 607

12.7  与改进Web服务进行交互的绑定

 和地址 609

12.7.1  改进Web服务协议概述 609

12.7.2  使用wsHttpBinding 609

12.8  使用脱机模式进行消息交互的绑定

 和地址 612

12.8.1  微软消息队列协议 612

12.8.2  使用NetMsmqBinding 613

12.9  契约定义和分类 616

12.10  服务契约 616

12.11  数据契约 617

12.12  消息契约 618

12.13  错误处理和错误契约 618

12.14  实例管理 620

12.14.1  单调服务 620

12.14.2  会话服务 620

12.14.3  单例服务 620

12.15  并发管理 621

12.16  元数据的发布 621

12.17  事务管理 623

12.17.1  事务传播 623

12.17.2  事务协议 623

12.17.3  事务管理器 623

12.17.4  声明事务 624

12.17.5  事务的传播模式 624

本章小结 624

第13章  基于Visual C++ 2010开发

  Windows Phone 7应用 625

13.1  配置Windows Phone 7的开发调试

 平台 625

13.1.1  搭建Windows Phone 7的

 开发平台 625

13.1.2  编写第一个Windows Phone 7

 程序 627

13.1.3  Silverlight for Windows 

 Phone 629

13.1.4  XNA 4.0 630

13.1.5  调试技巧 633

13.2  基于Visual C++ 2010开发Windows 

 Phone 7计算器 634

13.3  基于Visual C++ 2010开发Windows 

 Phone 7小游戏 636

13.3.1  XNA Game Studio游戏基础 637

13.3.2  XNA Framework游戏资源 642

13.3.3  XNA Game Studio游戏循环 648

13.3.4  XNA Game Studio游戏输入 653

13.3.5  AlienGame逻辑 656

本章小结 674

第14章  基于Visual C# 2010开发

  Windows 7应用 675

14.1  基于Visual C# 2010实现超级

 任务栏 675

14.1.1  使用任务覆盖图标(Overlay 

 Icon) 679

14.1.2  使用任务栏进度条 680

14.1.3  使用缩略图工具栏 682

14.1.4  使用即时缩略图预览 684

14.1.5  使用缩略图截图(Clips) 688

14.1.6  使用任务栏弹出列表 689

14.2  基于Visual C# 2010实现Shell库 694

14.2.1  创建SLUtil项目 696

14.2.2  添加Create命令 697

14.2.3  添加AddFolder

 和RemoveFolder命令 700

14.2.4  添加Delete和Rename命令 703

14.2.5  添加SaveFolder、

 NavPanePinnedState、

 Icon和FolderType命令 704

14.2.6  添加ShowInfo命令 709

14.2.7  添加ManageUI命令 712

14.3  基于Visual C# 2010实现创建后台

 服务 716

14.3.1  实现服务配置更改 718

14.3.2  添加代码将服务注册

 为触发器-启动服务 720

14.3.3  为触发器-启动服务启用

 UsbCopyService 721

14.4  基于Visual C# 2010开发基于

 Windows 7的设备与性能应用 725

14.4.1  添加一个类来公开性能

 计数器 726

14.4.2  公开诊断信息 731

14.4.3  检测应用程序 735

14.5  基于Visual C# 2010实现多点触摸 737

14.5.1  了解多点触控支持 737

14.5.2  多点触控示例 738

14.5.3  操作基础知识 740

14.5.4  ManipulationDelta和

 DeltaManipulation 741

14.6  基于Visual C# 2010实现传感器

 编程 744

14.6.1  Windows 7传感器和定位

 平台 744

14.6.2  向WPF应用程序中添加

 排版 746

14.6.3  添加图片指定逻辑 749

14.6.4  建立传感器助手 751

14.6.5  将ViewModel和传感器助手

 进行整合 755

14.6.6  在UI用户界面添加光纤

 传感器的交互 756

14.6.7  将加速传感器与UI用户界面

 进行整合(可选) 760

14.6.8  摘要 764

14.7  基于Visual C# 2010实现Windows 7

 Ribbon界面开发 764

14.8  基于Visual C# 2010开发Windows 7 

 的语音合成 768

14.9  基于Visual C# 2010开发Windows 7

 的语音识别输入 771

14.10  基于Visual C# 2010开发Windows 7

  的语音识别控制 778

14.11  基于Visual C# 2010开发Windows 7

  的Tablet PC笔迹记事本 785

14.12  基于Visual C# 2010开发Windows 7

  的Tablet PC汉字输入程序 795

本章小结 803