第1章多媒体课件制作基础
1.1多媒体
1.2多媒体课件
1.3多媒体课件的特征
1.4多媒体课件的教学特点
1.5多媒体课件在教学中的应用
1.5.1课堂教学
1.5.2模拟教学
1.5.3个别化交互学习
1.5.4远程教育
1.6多媒体课件的设计原则
1.7制作多媒体课件的一般流程
1.8PowerPoint课件的界面设计要求
1.9多媒体课件评价
1.9.1多媒体课件的评价分类
1.9.2多媒体课件的评价标准
习题
思考题
第2章多媒体课件素材的采集与编辑
2.1文字素材的采集与编辑
2.1.1一般修饰
2.1.2艺术修饰
2.2图像素材的采集与编辑
2.2.1图像的采集
2.2.2图像的修饰
2.2.3照片变插图
2.2.4去除图片背景的方法
2.3声音素材的采集与编辑
2.3.1录制声音的方法
2.3.2编辑声音的方法
2.4视频素材的采集与编辑
2.4.1最常用的采集和编辑软件——Video Studio(会声会影)
2.4.2视频切割
2.4.3视频合成
2.4.4巧用Windows Movie Maker剪辑视频
2.5动画素材的格式与获取
2.5.1动画素材的格式
2.5.2网上动画素材的获取
习题
上机练习
第3章用COOL 3D打造课件片头
3.1软件简介
3.2实例1: 简单的文字动画
3.3实例2: 利用样式库创建文字动画
3.4实例3: 制作运动项目宣传动画片头
习题
上机练习
第4章用Ulead GIF Animator软件制作课件动画
4.1认识Ulead GIF Animator软件
4.2动画上手
4.3制作闪光字
4.4制作透明背景动画
4.5逐字显示动画
4.6霓虹文字
4.7运动动作动画
4.7.1原地动作动画原理
4.7.2运动轨迹动画原理
4.8用一个视频的局部来制作GIF动画
4.9使用Ulead GIF软件制作飘落的文字
4.10使用Ulead GIF软件制作下落文字
上机练习
第5章用Pivot制作人物动画
5.1软件简介
5.2人物创建
5.3实例1: 连续动画制作方法
5.4实例2: 完整动作实例
上机练习
第6章走进PowerPoint 2003
6.1PowerPoint 2003基础
6.2PowerPoint 2003制作多媒体课件的优势
6.2.1强大的多媒体功能
6.2.2丰富多彩的素材获取方式
6.3用PowerPoint 2003创建课件的方法
6.3.1【空演示文稿】方式
6.3.2【根据设计模板】方式
6.3.3【根据内容提示向导】方式
6.3.4【根据现有演示文稿】方式
上机练习
第7章幻灯片制作与编辑课件
7.1文本的编辑与处理
7.2添加图形
7.3插入背景音乐
7.4录制声音
7.5插入视频
上机练习
第8章幻灯片的风格及管理
8.1使用幻灯片母版
8.1.1建立幻灯片母版
8.1.2建立标题母版
8.2使用幻灯片模板
8.3合理运用配色方案
8.3.1标准配色方案
8.3.2自定义配色方案
8.4设置背景
8.5幻灯片的插入、删除、复制和移动
8.6实现课件交互导航功能
上机练习
第9章控件的应用及课件保存
9.1插入滚动文本框
9.2在PowerPoint课件中插入Flash动画的方法
9.3使用Windows Media Player控件法插入视频
9.4保存课件
9.5课件打包
上机练习
第10章动画制作及实例
10.1为幻灯片添加切换效果
10.2为幻灯片中的对象添加动画效果
10.2.1使用预设的动画方案
10.2.2自定义动画
10.2.3绘制路径动画
10.3实例
10.3.1自动伸展的箭头
10.3.2制作自己的个性模板
10.3.3相向运动的篮球
10.3.4上下滚动的字幕
10.3.5滚动的欢迎标语
10.3.6篮球投篮运行轨迹
10.3.7旋转的文字
10.3.8使文字具有冲击效果
10.3.9拉动式片头制作
10.3.10滚动的五环
10.3.11遮罩文字
10.3.12画轴展开导入课件
10.3.13制作篮球裁判跑位路线指示图
10.3.14连线特效课件
10.3.15用触发器实现视频播放交互控制
10.3.16用倒计时炫一下课件
10.3.17弹出式菜单为课件导航
10.3.18综合课件实例: 篮球运动简介
10.3.19用电影胶片放映手法回顾要点
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第11章Flash CS3课件基础
11.1Flash CS3工作界面
11.2常用面板
11.3使用网格和标尺
11.4图像文件的导入与编辑
11.5【时间轴】面板的操作
11.6图层
11.7测试和保存动画文档
11.8元件、符号库和实例
11.8.1元件的概念
11.8.2创建图形元件
11.8.3创建按钮元件
11.8.4符号库
11.8.5实例
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第12章Flash绘图技巧
12.1篮球的画法
12.2足球的画法
12.3高尔夫球的画法
12.4台球的画法
12.5绘制奥运五环
12.6人体动作画法
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第13章Flash声音和视频处理
13.1声音的导入与控制
13.2引用声音
13.3编辑声音
13.3.1声音【属性】面板
13.3.2利用【声音编辑控件】编辑声音
13.3.3压缩声音
13.3.4给按钮加上声效
13.4视频的导入与控制
13.4.1利用【视频向导】导入视频文件
13.4.2对视频文件进行编辑
13.5控制视频播放
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第14章Flash创建动画与实例
14.1逐帧动画
14.1.1在Flash中创建逐帧动画的几种方法
14.1.2在Flash中创建逐帧动画要掌握的技术
14.1.3实例说明图片逐帧动画制作
14.2动作补间动画
14.2.1创建动作补间动画的方法
14.2.2认识动作补间动画的【属性】面板
14.2.3实例说明补间动画的创建
14.3形状补间动画
14.3.1创建形状补间动画的方法
14.3.2认识形状补间动画的【属性】面板
14.3.3实例说明形状补间动画的创建
14.4旋转动画
14.5引导路径动画
14.5.1创建引导路径动画的方法
14.5.2实例说明引导层动画的创建方法
14.6遮罩动画
14.6.1创建遮罩
14.6.2构成遮罩和被遮罩层的元素
14.6.3遮罩中可以使用的动画形式
14.6.4实例说明遮罩动画的创建
14.7Flash动画实例
14.7.1从头开始——规划课件界面
14.7.2制作按钮与菜单——装饰课件
14.7.3用组件或代码——让文字滚动起来
14.7.4放置打字效果——设置“同一个世界同一个梦想”的打字效果
14.7.5打开卷轴——展示美丽的运动场
14.7.6旋转动画——跷跷板
14.7.7图片放大——看清金牌图案
14.7.8鼠标拖动——制作战术演示板
14.7.9鼠标移动探照灯——窥视鸟巢实例
14.7.10图片变文字——“常锻炼身体好”实例
14.7.11鼠标跟随“炫”课件——设置“锻炼身体增强体质”的文字效果
14.7.12遮罩动画片头——跳高技术演变
14.7.13《鱼跃前滚翻》课件
14.7.14篮球的旋转与加速
14.7.15用Flash制作幻灯片
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第15章Flash作品导出与发布
15.1导出动画作品
15.2发布作品
15.3Flash导出与发布的区别
15.4在Flash中导出GIF动画后不加上白色背景的方法
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