目 录
第1章 多媒体课件入门 1
1.1 课件基础 1
1.1.1 多媒体课件的概念 1
1.1.2 多媒体课件的种类 2
1.1.3 多媒体课件的作用 3
1.2 课件脚本 4
1.2.1 什么是课件脚本 4
1.2.2 如何编写课件脚本 4
1.3 多媒体课件素材的获取与处理 6
1.3.1 素材的基础知识 7
1.3.2 素材的获取 7
1.3.3 素材的处理 10
本章习题 13
上机练习 13
练习1 搜索多媒体技术知识 13
练习2 采集图形图像素材 14
练习3 录制声音素材 14
练习4 捕获Flash动画 14
第2章 Authorware课件基础 15
2.1 工作环境 15
2.1.1 标题栏 16
2.1.2 菜单栏 17
2.1.3 常用工具栏 17
2.1.4 图标栏 18
2.1.5 程序设计窗口 19
2.1.6 函数、变量、知识对象面板过大问题的解决方法 19
2.2 Authorware课件制作流程 20
2.2.1 新建和打开文件 20
2.2.2 设置文件属性 21
2.2.3 流程线操作 22
2.2.4 保存文件 24
2.3 认识Authorware中的变量和函数 24
2.3.1 变量 24
2.3.2 函数 26
本章习题 27
上机练习 28
练习1 图标的基本操作 28
练习2 Authorware文件的基本操作 28
第3章 在Authorware课件中应用文字、图形和图像 29
3.1 在Authorware课件中应用文字 29
3.1.1 利用Authorware的文字工具创建文本 29
3.1.2 引用外部文本 31
3.1.3 设置文字格式 36
3.1.4 制作特效文字 40
3.2 在Authorware课件中应用图形和图像 43
3.2.1 创建图形 43
3.2.2 导入外部图像 46
3.2.3 设置外部图像的属性 49
3.3 对象的编辑 51
3.3.1 对象的叠放、对齐和透明 51
3.3.2 多个显示对象的编辑 55
3.3.3 显示图标的属性设置 58
本章习题 60
上机练习 61
练习1 输入文本实例——古诗欣赏 61
练习2 导入外部文本 62
练习3 文字特效 62
练习4 插入PowerPoint幻灯片 63
练习5 绘制直方图 64
练习6 数学习题演示课件 65
第4章 等待和擦除图标在Authorware课件中的应用 66
4.1 等待图标在Authorware课件中的应用 66
4.1.1 等待图标的属性 66
4.1.2 等待图标应用实例——化石图片演示课件 67
4.1.3 用变量控制等待图标 73
4.2 擦除图标在Authorware课件中的应用 74
4.2.1 使用擦除图标的两种方法 74
4.2.2 擦除图标的属性设置 75
4.2.3 退出程序的方法 77
4.3 演示型多媒体课件的制作实例——守株待兔 78
4.3.1 课件简介 78
4.3.2 制作步骤 79
本章习题 83
上机练习 84
练习1 等待图标的控制方法 84
练习2 课件实例——世界景观欣赏 84
第5章 在Authorware课件中应用声音、视频和动画 86
5.1 在Authorware课件中应用声音 86
5.1.1 在课件中插入声音 86
5.1.2 压缩声音 88
5.1.3 控制声音播放 89
5.1.4 声音和图像同步课件实例——可爱的动物 91
5.2 在Authorware课件中应用视频 94
5.2.1 数字电影文件的导入和属性设置 95
5.2.2 数字电影和解说词的同步 98
5.2.3 在Authorware课件中应用QuickTime视频 103
5.3 在Authorware课件中应用Flash动画 108
5.3.1 在课件中插入Flash动画 108
5.3.2 Flash动画属性的设置 111
本章习题 112
上机练习 113
练习1 为视频课件制作同步配音、字幕 113
练习2 插入Flash课件——看图识字 114
第6章 让课件动起来——移动图标的应用 115
6.1 移动图标基础 115
6.1.1 认识移动图标 115
6.1.2 移动图标属性的设置 116
6.2 “指向固定点”移动类型 119
6.2.1 “指向固定点”移动类型的创建及其属性设置 119
6.2.2 课件实例——移动字幕 120
6.3 “指向固定直线上的某点”移动类型 124
6.3.1 “指向固定直线上的某点”移动类型的属性设置 124
6.3.2 课件实例——射箭游戏 125
6.4 “指向固定区域内的某点”移动类型 129
6.4.1 “指向固定区域内的某点”移动类型的属性设置 129
6.4.2 课件实例——沿正弦轨迹运动的点 130
6.5 “指向固定路径的终点”移动类型 132
6.5.1 “指向固定路径的终点”移动类型的属性设置 132
6.5.2 课件实例——有序数对 133
6.6 “指向固定路径上的任意点”移动类型 136
6.6.1 “指向固定路径上的任意点”移动类型的属性设置 136
6.6.2 课件实例——地球卫星 136
本章习题 138
上机练习 139
练习1 汽车拉力赛 139
练习2 数字配对 140
练习3 套圈游戏 141
练习4 地球公转 142
练习5 小球阻尼振动 142
第7章 Authorware课件的交互控制 144
7.1 课件交互的制作 144
7.1.1 初识交互结构 144
7.1.2 交互图标及其属性 145
7.1.3 交互类型及其属性 148
7.2 按钮交互响应 149
7.2.1 创建一个按钮交互 149
7.2.2 按钮交互属性 149
7.2.3 按钮交互实例——模块化课件结构 152
7.3 热区域交互响应 153
7.3.1 热区域交互属性 154
7.3.2 热区域交互实例——认识计算机 155
7.4 热对象交互响应 158
7.4.1 建立一个热对象交互 158
7.4.2 热对象交互属性 159
7.4.3 热对象交互实例——认识蝗虫 159
7.5 目标区交互响应 163
7.5.1 目标区交互属性 163
7.5.2 目标区交互实例——组装化学实验仪器 164
7.6 下拉菜单交互响应 169
7.6.1 下拉菜单交互属性 169
7.6.2 下拉菜单交互实例——菜单导航课件 170
7.7 条件交互响应 173
7.7.1 条件交互属性 173
7.7.2 条件交互实例——白板功能 174
7.8 文本输入交互响应 176
7.8.1 文本输入交互属性 176
7.8.2 文本输入交互实例——填空练习题 179
7.9 按键交互响应 183
7.9.1 按键交互属性 183
7.9.2 按键交互实例——选择题课件 183
7.10 重试限制交互响应 186
7.10.1 重试限制交互属性 186
7.10.2 重试限制交互实例——限次身份认证 186
7.11 时间限制交互响应 189
7.11.1 时间限制交互属性 189
7.11.2 时间限制交互实例——太空射击游戏 190
7.12 事件交互响应 194
7.12.1 事件交互属性 194
7.12.2 事件交互实例——ActiveX控件导航课件 195
本章习题 198
上机练习 198
练习1 自定义课件导航按钮 198
练习2 用按钮控制课件背景音乐 199
练习3 热区域交互应用——英语情景对话 200
练习4 热对象交互应用——看图学英语单词 200
练习5 目标区域交互应用——分类 201
练习6 限时、限次的密码输入测验系统 202
练习7 连线题课件 203
第8章 控制多媒体课件的程序流程 205
8.1 决策判断分支控制 205
8.1.1 决策判断分支结构的组成 205
8.1.2 决策判断分支结构的设置 206
8.1.3 决策图标的应用——在课件中制作闪烁效果 207
8.1.4 决策图标的应用——幻灯片随机播放 209
8.2 导航结构 212
8.2.1 导航结构的组成和功能 212
8.2.2 框架图标 213
9.2.3 导航图标 214
8.2.4 框架图标和导航图标的应用——翻页型演示课件 217
8.3 课件中的热字 219
8.3.1 热字的定义和应用 220
8.3.2 超文本导航课件——古诗欣赏 221
本章习题 224
上机练习 224
练习1 决策图标应用课件实例——角的认识 224
练习2 框架图标应用课件实例——原子和原子核 225
练习3 热字应用课件实例——英语朗读 226
第9章 Authorware编程基础 228
9.1 变量、函数和表达式 228
9.1.1 变量 228
9.1.2 函数 231
9.1.3 计算图标的输入窗口 234
9.1.4 表达式 238
9.2 语句 238
9.2.1 条件语句 239
9.2.2 循环语句 240
9.3 课件中的编程实例 242
9.3.1 控制课件中的声音 242
9.3.2 设置演示窗口的屏幕分辨率 245
9.3.3 在Authorware课件中制作提示文本 249
本章习题 251
上机练习 252
练习1 课件实例——平抛运动 252
练习2 在课件中制作右键快捷菜单 252
练习3 在课件中制作多级菜单 253
第10章 增强Authorware课件的功能 255
10.1 库 255
10.1.1 库文件的建立 255
10.1.2 库窗口 258
10.1.3 库文件的编辑 259
10.1.4 链接的识别、更新和修复 260
10.2 模板 262
10.2.1 建立模板 262
10.2.2 使用模板 263
10.2.3 卸载模板和转化模板 264
10.3 知识对象 264
10.3.1 认识知识对象 264
10.3.2 知识对象应用实例——单项选择题 265
10.3.3 知识对象应用实例——课件全屏幕播放 268
10.4 Xtras扩展插件 271
10.4.1 播放Flash动画 272
10.4.2 万能媒体播放器 275
本章习题 281
上机练习 282
练习1 测验(Quiz)知识对象应用——测验题课件 282
练习2 简单电影播放器 283
第11章 Authorware课件典型结构 284
11.1 制作直线型课件 284
11.1.1 设计直线型课件的流程 285
11.1.2 和课件封面相关的图标设置 285
11.1.3 和课件展示内容相关的图标设置 289
11.2 制作分支型课件 293
11.2.1 编写《圆柱的体积》课件脚本 293
11.2.2 制作课件封面 295
11.2.3 制作课件交互导航功能 297
11.2.4 利用判断分支结构制作各个课件模块 299
11.3 制作模块型课件 303
11.3.1 模块型课件制作思路分析 303
11.3.2 编写《黄山四绝》课件脚本 304
11.3.3 《黄山四绝》课件制作步骤 306
11.4 制作积件型课件 313
11.4.1 编写《PPT的模板、母版和版式》课件脚本 313
11.4.2 《PPT的模板、母版和版式》课件制作步骤 314
本章习题 316
上机练习 317
练习1 直线型课件实例——库仑定律 317
练习2 分支型课件实例——认识和使用天平 318
练习3 模块型课件实例——认识时间 318
第12章 调试和发布课件 320
12.1 调试课件 320
12.1.1 使用开始和结束标志 320
12.1.2 使用控制面板 322
12.2 打包与发布课件 324
12.2.1 一键发布 324
12.2.2 批量发布 333
12.2.3 本地发布 334
12.2.4 网络发布 336
12.3 交付使用课件 338
12.3.1 整理文件 339
12.3.2 复制文件 339
本章习题 341
上机练习 342
练习1 调试课件 342
练习2 发布课件 342
附录 参考答案 343