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第1章  初识UG NX 1

1.1  项目:UG NX应用基础 1

1.1.1  程序的启动、退出 1

1.1.2  界面操作 2

1.1.3  UG中鼠标、键盘的应用 4

1.1.4  视图的操作 4

1.1.5  UG的预设置(部分) 5

1.2  项目:UG NX的基本操作 7

1.2.1  对象选择方式 8

1.2.2  对象的隐藏与可视 10

1.2.3  点的选择与创建 11

1.2.4  图层 12

1.2.5  坐标系 13

1.2.6  构造平面 15

1.2.7  创建基准轴 18

本章小结 22

习题 23

第2章  二维绘图 24

2.1  项目:基本草图绘制 24

2.2  项目:偏置线绘草图 33

2.3  项目:草图镜像 36

2.4  项目:草图变换 39

2.5  项目:空间绘图——平面图 43

2.6  绘制三维线架图 47

本章小结 52

习题 52

第3章  基本实体建模 54

3.1  项目:基本体素构图 54

3.2  项目:成形特征构图——孔、圆台、 

键槽、圆角 60

3.3  项目:成形特征构图——沟槽、倒角、 

螺纹、基准平面 65

3.4  项目:实体变换 73

3.5  项目:引用特征——环形阵列 80

3.6  项目:拉伸体 87

3.7  项目:实体镜像 91

3.8  项目:旋转体 95

本章小结 100

习题 101

第4章  基本曲面和曲线建模 109

4.1  项目:曲面网格-1 109

4.2  项目:曲面网格-2 114

4.3  项目:曲面扫描-1 117

4.4  项目:曲面扫描-2 122

4.5  项目:裁剪体 125

4.6  项目:直纹面 129

4.7  项目:通过曲线组(风扇叶片)-1 131

4.8  项目:通过曲线组(饮料罐)-2 136

4.9  项目:曲面缝合、N边面-1 143

4.10  项目:曲面缝合、N边面-2 146

4.11  项目:曲线阵列、曲面网格

 (可乐瓶底) 150

4.12  项目:网格面、缝合面和

 修剪实体 153

4.13  项目:变半径倒圆角(鼠标) 156

4.14  项目:螺旋曲线操作(弹簧) 160

4.15  项目:桥接曲线(8字形) 169

4.16  项目:桥接曲面(花形灯罩) 176

4.17  项目:文字造型、抽取

 几何体(公章) 181

本章小结 185

习题 185

第5章  高级建模 188

5.1  项目:流线槽 188

5.2  项目:摩擦圆盘压铸模 190

5.3  项目:旋钮模型 193

5.4  项目:异型支架 196

5.5  项目:型腔模具 200

5.6  项目:手轮 203

5.7  项目:孔腔异型座 206

5.8  项目:限位支座 210

5.9  项目:穹隆架 213

5.10  项目:螺旋锥 217

5.11  项目:灯具 221

5.12  项目:吊钩 224

5.13  项目:浴瓶 227

5.14  项目:摩擦楔块锻模 233

5.15  项目:螺旋槽 238

5.16  项目:拨叉 244

5.17  项目:足球 245

5.18  项目:篮球 251

5.19  项目:排球 254

5.20  项目:汤匙 256

5.21  项目:吊环 263

本章小结 267

习题 267

第6章  仿真装配 280

6.1  项目:滑轮装配 280

6.2  项目:叶片转子油泵装配 298

本章小结 322

习题 322

第7章  工程制图 334

7.1  项目:螺纹阶梯轴 334

7.2  项目:法兰盘 347

本章小结 366

习题 366

参考文献 370