图书目录

第1篇  游戏开发基础

第1章  游戏开发者都应该掌握的知识 2

1.1  各种游戏类型 2

1.1.1  角色扮演游戏 3

1.1.2  动作游戏 5

1.1.3  冒险游戏 6

1.1.4  策略游戏 7

1.1.5  即时战略游戏 7

1.1.6  格斗游戏 8

1.1.7  射击游戏 9

1.1.8  第一人称射击游戏 9

1.1.9  益智游戏 9

1.1.10  竞速游戏 10

1.1.11  体育游戏 10

1.1.12  养成游戏 11

1.1.13  模拟游戏 11

1.1.14  卡片游戏 12

1.1.15  音乐游戏 13

1.2  游戏开发技术 13

1.2.1  图像显示技术 13

1.2.2  游戏引擎技术 16

1.2.3  游戏脚本技术 18

1.3  总结 19

第2章  Visual C++集成开发环境( 教学视频:32分钟) 21

2.1  Visual C++的过去和未来 21

2.1.1  Visual C++开发工具的由来 21

2.1.2  Visual C++开发工具的特点 22

2.2  Visual C++的安装 22

2.2.1  Visual C++的定制安装 22

2.2.2  Visual C++的启动 25

2.3  部署Visual C++游戏项目 26

2.3.1  项目中的各种文件的定义 26

2.3.2  项目文件夹的定义 27

2.4  Windows的窗体 28

2.4.1  Windows中的窗体 28

2.4.2  应用程序与窗体的关系 29

2.5  使用Visual C++开发工具 29

2.5.1  Visual C++开发工具的主界面 29

2.5.2  使用向导创建项目 30

2.5.3  创建一个Hello World程序 31

2.5.4  工程文件的配置 34

2.6  总结 35

第3章  C++编程语言基础( 教学视频:64分钟) 36

3.1  C++编程语言是什么 36

3.1.1  C++语言的由来 37

3.1.2  C++语言的特点 37

3.2  C++中的各种字符 37

3.2.1  标识符与关键字 38

3.2.2  分隔符与注释符 38

3.3  C++中的常用数据类型 40

3.3.1  整数型数据 40

3.3.2  实数型数据 42

3.3.3  字符型数据 43

3.3.4  布尔型数据 45

3.4  C++中的常量与变量 46

3.4.1  变量的定义 46

3.4.2  常量的定义 47

3.5  C++中的运算符与表达式 48

3.5.1  赋值运算符 48

3.5.2  算术运算符 48

3.5.3  自增与自减运算符 51

3.5.4  复合运算符 52

3.5.5  位运算符 52

3.5.6  关系运算符 54

3.6  C++中的控制语句 55

3.6.1  基本语句 55

3.6.2  条件选择语句 56

3.6.3  循环语句 61

3.7  C++中的数组、指针及引用 64

3.7.1  数组的定义与操作 64

3.7.2  指针的定义与操作 66

3.7.3  引用的定义与操作 69

3.8  函数 70

3.8.1  使用函数的好处 71

3.8.2  函数的定义及声明 71

3.8.3  认识函数的参数 72

3.8.4  函数的调用及返回值 73

3.9  C++的类及其主要函数 75

3.9.1  C++的优点 75

3.9.2  定义C++类 76

3.9.3  成员变量 77

3.9.4  成员函数 78

3.9.5  构造函数 78

3.9.6  析构函数 79

3.9.7  虚函数 79

3.10  运算符的重载 81

3.11  C++语言的编程规范 83

3.11.1  命名规范 83

3.11.2  格式规范 85

3.11.3  函数规范 86

3.11.4  其他规范 88

3.12  总结 88

3.13  挑战 89

第4章  网络通信基础( 教学视频:76分钟) 90

4.1  TCP/IP简介 90

4.1.1  TCP/IP整体构架概述 90

4.1.2  TCP/IP协议的应用 91

4.1.3  TCP/IP协议的特性 92

4.2  TCP/IP中的各种协议 93

4.2.1  IP协议 93

4.2.2  TCP协议 94

4.2.3  UDP协议 95

4.3  Socket简介 96

4.3.1  什么是Sockets 96

4.3.2  Socket网络通信模式 96

4.3.3  Socket的函数 97

4.3.4  Socket的使用示例 102

4.4  Windows CSockets类的介绍及使用 104

4.4.1  CAsyncSocket类和CSocket类的介绍 104

4.4.2  阻塞和非阻塞模式 105

4.4.3  类的成员函数介绍 105

4.4.4  CAsyncSocket和CSocket类的编程模型 109

4.5  CAsyncSocket类综合应用 110

4.5.1  服务器端设计 111

4.5.2  客户端设计 119

4.5.3  综合测试 122

4.6  总结 123

4.7  挑战 123

第5章  游戏中的多媒体处理( 教学视频:58分钟) 125

5.1  游戏的多媒体 125

5.1.1  多媒体的概念 125

5.1.2  多媒体技术的特点 126

5.1.3  多媒体能做什么 126

5.2  认识各种多媒体文件 127

5.2.1  Windows中的文本文件 127

5.2.2  Windows中的图像文件 128

5.2.3  Windows中的声音文件 129

5.2.4  Windows中的视频文件 130

5.3  游戏中图像的显示 132

5.3.1  使用Pictrue控件显示图像 132

5.3.2  通过对话框背景显示图像 134

5.3.3  使用BitBlt()函数动态显示图像 137

5.4  游戏中音乐的播放 141

5.5  游戏中的互动 143

5.5.1  系统对输入设备的处理 143

5.5.2  键盘消息响应 144

5.5.3  鼠标消息响应 148

5.6  两个入门小实例 154

5.6.1  简单的MP3播放器 154

5.6.2  简单的图片浏览器 162

5.7  总结 170

5.8  挑战 170

第6章  项目管理基础( 教学视频:68分钟) 171

6.1  项目管理 171

6.1.1  项目与项目管理概念 171

6.1.2  项目管理的特点 171

6.1.3  采用项目管理的优势 172

6.2  软件工程与项目管理 173

6.2.1  软件工程的概念 173

6.2.2  软件工程的重要性 174

6.2.3  软件工程管理的流程 176

6.3  需求分析 178

6.3.1  什么是需求分析 178

6.3.2  需求分析的任务和过程 178

6.3.3  需求分析的方法 179

6.3.4  需求分析的20条法则 179

6.3.5  深入获得用户的需求 183

6.3.6  可行性分析 183

6.3.7  成本效益分析 184

6.3.8  确定开发环境 185

6.4  项目计划安排 186

6.4.1  项目开发计划的重要性 186

6.4.2  如何制定项目开发计划 186

6.5  总体设计 188

6.5.1  总体设计的概念和目的 188

6.5.2  总体设计的过程 188

6.6  详细设计的工具 188

6.7  软件测试 189

6.7.1  软件测试的目标 189

6.7.2  黑盒与白盒测试 190

6.7.3  软件测试的步骤 190

6.7.4  设计测试方案 191

6.8  软件维护 192

6.8.1  软件维护的概念 192

6.8.2  软件项目的可维护性 192

6.9  总结 193

第2篇  五子棋游戏案例分讲

第7章  五子棋游戏项目开发的前期工作( 教学视频:31分钟) 196

7.1  五子棋游戏的用户需求描述 196

7.2  五子棋游戏的需求说明书 198

7.3  制作五子棋游戏的概要设计文档 199

7.4  五子棋游戏的操作界面设计文档 202

7.5  总结 203

第8章  五子棋游戏界面与通信开发详解( 教学视频:45分钟) 204

8.1  五子棋游戏的详细设计 204

8.1.1  五子棋游戏详细设计的目标 204

8.1.2  五子棋游戏功能结构及名称定义 204

8.2  网络通信协议类的设计与实现 205

8.2.1  网络通信协议的设计 205

8.2.2  各种数据类型的详细格式 206

8.2.3  网络通信协议的实现 207

8.3  交互界面的设计与实现 207

8.3.1  控制菜单的设计 208

8.3.2  控制菜单的实现 208

8.3.3  网络设置对话框的设计 211

8.3.4  网络设置对话框的实现 212

8.4  总结 214

第9章  五子棋游戏的核心算法设计与实现( 教学视频:60分钟) 215

9.1  棋盘窗口类的设计与实现 215

9.1.1  棋盘窗口类的设计思想 215

9.1.2  棋盘类的实现 216

9.2  网络交互的设计与实现 222

9.2.1  网络交互的设计思想 222

9.2.2  网络交互的算法实现 223

9.3  游戏规则的设计与实现 225

9.3.1  游戏规则的设计思想 225

9.3.2  游戏规则的算法实现 226

9.4  游戏中主对话框类的实现 230

9.5  总结 235

第10章  五子棋游戏整合测试( 教学视频:5分钟) 236

10.1  五子棋游戏的测试用例文档编写 236

10.1.1  引言 236

10.1.2  文档范围 237

10.1.3  使用对象 237

10.1.4  参考文献 237

10.1.5  相关术语与缩略语解释 237

10.1.6  测试项目 237

10.2  根据用例文档进行测试 242

10.2.1  网络连接测试的演示 242

10.2.2  游戏互动测试的演示 244

10.2.3  输赢结果测试的演示 245

10.2.4  禁手功能测试的演示 245

10.2.5  综合测试结果 246

10.3  总结 246

第3篇  其他游戏开发案例

第11章  贪吃蛇游戏项目开发( 教学视频:65分钟) 248

11.1  贪吃蛇游戏项目的需求分析 248

11.1.1  获得客户需求的语言描述 248

11.1.2  对语言描述进行需求分析 249

11.2  贪吃蛇游戏概要设计 251

11.3  贪吃蛇游戏操作界面及测试用例设计 252

11.3.1  游戏操作界面设计文档 253

11.3.2  测试用例文档 254

11.4  贪吃蛇游戏的详细设计 260

11.4.1  游戏各功能的设计描述 260

11.4.2  游戏各功能的流程图 261

11.5  贪吃蛇游戏界面的实现 262

11.5.1  游戏菜单的实现 262

11.5.2  游戏帮助的实现 266

11.5.3 “英雄榜”的实现 268

11.5.4  游戏背景音乐播放的实现 272

11.6  贪吃蛇游戏核心算法的设计与实现 272

11.6.1  主游戏类的设计 272

11.6.2  主游戏类的实现 273

11.6.3  游戏规则类的设计 280

11.6.4  游戏规则类的实现 280

11.7  贪吃蛇游戏的整合测试 281

11.7.1  游戏等级测试的演示 281

11.7.2  游戏主界面显示功能测试的演示 282

11.7.3  贪吃蛇移动功能测试的演示 282

11.7.4  贪吃蛇游戏规则测试的演示 283

11.7.5  贪吃蛇游戏分数统计测试的演示 283

11.8  总结 284

第12章  俄罗斯方块游戏项目开发( 教学视频:41分钟) 285

12.1  俄罗斯方块游戏项目的需求分析 285

12.1.1  获得客户需求的语言描述 285

12.1.2  对语言描述进行需求分析 286

12.2  俄罗斯方块游戏概要设计 288

12.3  俄罗斯方块游戏操作界面及测试用例设计 289

12.3.1  游戏操作界面设计文档 290

12.3.2  测试用例文档 291

12.4  俄罗斯方块游戏的详细设计 297

12.4.1  游戏各功能的设计描述 298

12.4.2  游戏的各功能流程图 299

12.5  俄罗斯方块游戏的界面实现 299

12.5.1  游戏菜单的实现 299

12.5.2  游戏帮助对话框的实现 302

12.5.3  游戏英雄榜对话框的实现 304

12.5.4  游戏播放背景音乐的实现 307

12.5.5  游戏等级设置对话框的实现 308

12.6  俄罗斯方块游戏的核心算法设计与实现 310

12.6.1  主游戏类的设计 310

12.6.2  主游戏类的实现 311

12.6.3  游戏规则类的设计 322

12.6.4  游戏规则类的实现 322

12.7  俄罗斯方块游戏的整合测试 324

12.7.1  主菜单和界面显示功能测试的演示 324

12.7.2  游戏等级选择功能测试的演示 324

12.7.3  方块移动功能测试的演示 325

12.7.4  游戏规则功能测试的演示 325

12.7.5  游戏帮助功能测试的演示 326

12.7.6  游戏计分功能测试的演示 326

12.8  总结 327

第13章  连连看游戏项目开发( 教学视频:49分钟) 328

13.1  连连看游戏项目的需求分析 328

13.1.1  获得客户需求的语言描述 328

13.1.2  对语言描述进行需求分析 329

13.2  连连看游戏项目概要设计 331

13.3  连连看游戏操作界面及测试用例设计 332

13.3.1  游戏操作界面设计文档 332

13.3.2  测试用例文档 333

13.4  连连看游戏的详细设计 339

13.4.1  游戏各功能的设计描述 339

13.4.2  游戏各功能流程图 340

13.5  连连看游戏的界面实现 341

13.5.1  游戏菜单的实现 341

13.5.2  游戏帮助对话框的实现 343

13.5.3  游戏英雄榜对话框的实现 345

13.5.4  游戏播放背景音乐的实现 347

13.6  连连看游戏的核心算法设计与实现 348

13.6.1  主对话框类的设计 348

13.6.2  主对话框类的实现 349

13.6.3  棋子类的设计 357

13.6.4  棋子类的实现 358

13.7  连连看游戏的整合测试 368

13.7.1  主菜单和界面显示功能测试的演示 368

13.7.2  消除相同棋子功能测试的演示 368

13.7.3  游戏升级功能测试的演示 369

13.7.4  消除提示功能测试的演示 370

13.7.5  游戏帮助功能测试的演示 370

13.7.6  棋子换盘功能测试的演示 370

13.8  总结 371

第14章  黑白棋游戏项目开发( 教学视频:51分钟) 372

14.1  黑白棋游戏项目的需求分析 372

14.1.1  获得客户需求的语言描述 372

14.1.2  对语言描述进行需求分析 373

14.2  黑白棋游戏概要设计 375

14.3  黑白棋游戏操作界面及测试用例设计 376

14.3.1  游戏操作界面设计文档 376

14.3.2  测试用例文档 377

14.4  黑白棋游戏的界面实现 382

14.4.1  游戏菜单的实现 382

14.4.2  游戏帮助对话框的实现 385

14.4.3  游戏播放背景音乐的实现 386

14.5  黑白棋游戏的核心算法设计与实现 387

14.5.1  棋盘窗口类的设计 387

14.5.2  棋盘窗口类的实现 388

14.5.3  人工智能模块的设计 393

14.5.4  人工智能模块的实现 395

14.6  黑白棋游戏的整合测试 406

14.6.1  主菜单和界面显示功能测试的演示 406

14.6.2  悔棋功能测试的演示 406

14.6.3  棋子动画翻转功能测试的演示 407

14.6.4  游戏胜负判断功能测试的演示 408

14.6.5  游戏帮助功能测试的演示 408

14.7  总结 409

第15章  扫雷游戏项目开发( 教学视频:52分钟) 410

15.1  扫雷游戏项目的需求分析 410

15.1.1  获得客户需求的语言描述 410

15.1.2  对语言描述进行需求分析 411

15.2  扫雷游戏概要设计 412

15.3  扫雷游戏操作界面及测试用例设计 414

15.3.1  游戏操作界面设计文档 414

15.3.2  测试用例文档 415

15.4  扫雷游戏的界面实现 419

15.4.1  游戏菜单的实现 419

15.4.2  游戏帮助对话框的实现 421

15.4.3  游戏英雄榜对话框的实现 423

15.4.4  游戏播放背景音乐的实现 425

15.5  扫雷游戏的核心算法设计与实现 426

15.5.1  新游戏处理模块的设计与实现 426

15.5.2  地雷格子模块的设计与实现 428

15.5.3  游戏规则模块的设计与实现 430

15.5.4  游戏绘图模块的设计与实现 432

15.5.5  玩家输入模块的设计与实现 433

15.6  扫雷游戏的整合测试 435

15.6.1  主菜单和界面显示功能的测试演示 435

15.6.2  鼠标输入功能的测试演示 436

15.6.3  标示指定格子功能的测试演示 436

15.6.4  游戏胜负判断功能的测试演示 437

15.6.5  游戏帮助功能的测试演示 437

15.7  总结 438

第16章  推箱子游戏项目开发( 教学视频:44分钟) 439

16.1  推箱子游戏项目的需求分析 439

16.1.1  获得客户需求的语言描述 439

16.1.2  对语言描述进行需求分析 440

16.2  推箱子游戏概要设计 441

16.3  推箱子游戏操作界面及测试用例设计 443

16.3.1  游戏操作界面设计文档 444

16.3.2  测试用例文档 445

16.4  推箱子游戏的界面实现 450

16.4.1  游戏菜单的实现 450

16.4.2  游戏帮助对话框的实现 452

16.4.3  游戏关口选择对话框的实现 454

16.4.4  游戏播放背景音乐的实现 456

16.5  推箱子游戏的核心算法设计与实现 456

16.5.1  地图文件读取模块的设计与实现 457

16.5.2  地图绘制模块的设计与实现 457

16.5.3  键盘操作模块的设计与实现 460

16.5.4  游戏规则模块的设计与实现 463

16.5.5  主对话框的设计与实现 464

16.6  推箱子游戏的整合测试 465

16.6.1  主菜单和界面显示功能的测试演示 465

16.6.2  键盘操作功能的测试演示 466

16.6.3  箱子放置到指定位置时变色显示功能的测试演示 466

16.6.4  支持地图扩展功能的测试演示 467

16.6.5  游戏胜负判断功能的测试演示 467

16.6.6  游戏帮助功能的测试演示 468

16.7  总结 468