第1篇 游戏开发基础
第1章 游戏开发者都应该掌握的知识 2
1.1 各种游戏类型 2
1.1.1 角色扮演游戏 3
1.1.2 动作游戏 5
1.1.3 冒险游戏 6
1.1.4 策略游戏 7
1.1.5 即时战略游戏 7
1.1.6 格斗游戏 8
1.1.7 射击游戏 9
1.1.8 第一人称射击游戏 9
1.1.9 益智游戏 9
1.1.10 竞速游戏 10
1.1.11 体育游戏 10
1.1.12 养成游戏 11
1.1.13 模拟游戏 11
1.1.14 卡片游戏 12
1.1.15 音乐游戏 13
1.2 游戏开发技术 13
1.2.1 图像显示技术 13
1.2.2 游戏引擎技术 16
1.2.3 游戏脚本技术 18
1.3 总结 19
第2章 Visual C++集成开发环境( 教学视频:32分钟) 21
2.1 Visual C++的过去和未来 21
2.1.1 Visual C++开发工具的由来 21
2.1.2 Visual C++开发工具的特点 22
2.2 Visual C++的安装 22
2.2.1 Visual C++的定制安装 22
2.2.2 Visual C++的启动 25
2.3 部署Visual C++游戏项目 26
2.3.1 项目中的各种文件的定义 26
2.3.2 项目文件夹的定义 27
2.4 Windows的窗体 28
2.4.1 Windows中的窗体 28
2.4.2 应用程序与窗体的关系 29
2.5 使用Visual C++开发工具 29
2.5.1 Visual C++开发工具的主界面 29
2.5.2 使用向导创建项目 30
2.5.3 创建一个Hello World程序 31
2.5.4 工程文件的配置 34
2.6 总结 35
第3章 C++编程语言基础( 教学视频:64分钟) 36
3.1 C++编程语言是什么 36
3.1.1 C++语言的由来 37
3.1.2 C++语言的特点 37
3.2 C++中的各种字符 37
3.2.1 标识符与关键字 38
3.2.2 分隔符与注释符 38
3.3 C++中的常用数据类型 40
3.3.1 整数型数据 40
3.3.2 实数型数据 42
3.3.3 字符型数据 43
3.3.4 布尔型数据 45
3.4 C++中的常量与变量 46
3.4.1 变量的定义 46
3.4.2 常量的定义 47
3.5 C++中的运算符与表达式 48
3.5.1 赋值运算符 48
3.5.2 算术运算符 48
3.5.3 自增与自减运算符 51
3.5.4 复合运算符 52
3.5.5 位运算符 52
3.5.6 关系运算符 54
3.6 C++中的控制语句 55
3.6.1 基本语句 55
3.6.2 条件选择语句 56
3.6.3 循环语句 61
3.7 C++中的数组、指针及引用 64
3.7.1 数组的定义与操作 64
3.7.2 指针的定义与操作 66
3.7.3 引用的定义与操作 69
3.8 函数 70
3.8.1 使用函数的好处 71
3.8.2 函数的定义及声明 71
3.8.3 认识函数的参数 72
3.8.4 函数的调用及返回值 73
3.9 C++的类及其主要函数 75
3.9.1 C++的优点 75
3.9.2 定义C++类 76
3.9.3 成员变量 77
3.9.4 成员函数 78
3.9.5 构造函数 78
3.9.6 析构函数 79
3.9.7 虚函数 79
3.10 运算符的重载 81
3.11 C++语言的编程规范 83
3.11.1 命名规范 83
3.11.2 格式规范 85
3.11.3 函数规范 86
3.11.4 其他规范 88
3.12 总结 88
3.13 挑战 89
第4章 网络通信基础( 教学视频:76分钟) 90
4.1 TCP/IP简介 90
4.1.1 TCP/IP整体构架概述 90
4.1.2 TCP/IP协议的应用 91
4.1.3 TCP/IP协议的特性 92
4.2 TCP/IP中的各种协议 93
4.2.1 IP协议 93
4.2.2 TCP协议 94
4.2.3 UDP协议 95
4.3 Socket简介 96
4.3.1 什么是Sockets 96
4.3.2 Socket网络通信模式 96
4.3.3 Socket的函数 97
4.3.4 Socket的使用示例 102
4.4 Windows CSockets类的介绍及使用 104
4.4.1 CAsyncSocket类和CSocket类的介绍 104
4.4.2 阻塞和非阻塞模式 105
4.4.3 类的成员函数介绍 105
4.4.4 CAsyncSocket和CSocket类的编程模型 109
4.5 CAsyncSocket类综合应用 110
4.5.1 服务器端设计 111
4.5.2 客户端设计 119
4.5.3 综合测试 122
4.6 总结 123
4.7 挑战 123
第5章 游戏中的多媒体处理( 教学视频:58分钟) 125
5.1 游戏的多媒体 125
5.1.1 多媒体的概念 125
5.1.2 多媒体技术的特点 126
5.1.3 多媒体能做什么 126
5.2 认识各种多媒体文件 127
5.2.1 Windows中的文本文件 127
5.2.2 Windows中的图像文件 128
5.2.3 Windows中的声音文件 129
5.2.4 Windows中的视频文件 130
5.3 游戏中图像的显示 132
5.3.1 使用Pictrue控件显示图像 132
5.3.2 通过对话框背景显示图像 134
5.3.3 使用BitBlt()函数动态显示图像 137
5.4 游戏中音乐的播放 141
5.5 游戏中的互动 143
5.5.1 系统对输入设备的处理 143
5.5.2 键盘消息响应 144
5.5.3 鼠标消息响应 148
5.6 两个入门小实例 154
5.6.1 简单的MP3播放器 154
5.6.2 简单的图片浏览器 162
5.7 总结 170
5.8 挑战 170
第6章 项目管理基础( 教学视频:68分钟) 171
6.1 项目管理 171
6.1.1 项目与项目管理概念 171
6.1.2 项目管理的特点 171
6.1.3 采用项目管理的优势 172
6.2 软件工程与项目管理 173
6.2.1 软件工程的概念 173
6.2.2 软件工程的重要性 174
6.2.3 软件工程管理的流程 176
6.3 需求分析 178
6.3.1 什么是需求分析 178
6.3.2 需求分析的任务和过程 178
6.3.3 需求分析的方法 179
6.3.4 需求分析的20条法则 179
6.3.5 深入获得用户的需求 183
6.3.6 可行性分析 183
6.3.7 成本效益分析 184
6.3.8 确定开发环境 185
6.4 项目计划安排 186
6.4.1 项目开发计划的重要性 186
6.4.2 如何制定项目开发计划 186
6.5 总体设计 188
6.5.1 总体设计的概念和目的 188
6.5.2 总体设计的过程 188
6.6 详细设计的工具 188
6.7 软件测试 189
6.7.1 软件测试的目标 189
6.7.2 黑盒与白盒测试 190
6.7.3 软件测试的步骤 190
6.7.4 设计测试方案 191
6.8 软件维护 192
6.8.1 软件维护的概念 192
6.8.2 软件项目的可维护性 192
6.9 总结 193
第2篇 五子棋游戏案例分讲
第7章 五子棋游戏项目开发的前期工作( 教学视频:31分钟) 196
7.1 五子棋游戏的用户需求描述 196
7.2 五子棋游戏的需求说明书 198
7.3 制作五子棋游戏的概要设计文档 199
7.4 五子棋游戏的操作界面设计文档 202
7.5 总结 203
第8章 五子棋游戏界面与通信开发详解( 教学视频:45分钟) 204
8.1 五子棋游戏的详细设计 204
8.1.1 五子棋游戏详细设计的目标 204
8.1.2 五子棋游戏功能结构及名称定义 204
8.2 网络通信协议类的设计与实现 205
8.2.1 网络通信协议的设计 205
8.2.2 各种数据类型的详细格式 206
8.2.3 网络通信协议的实现 207
8.3 交互界面的设计与实现 207
8.3.1 控制菜单的设计 208
8.3.2 控制菜单的实现 208
8.3.3 网络设置对话框的设计 211
8.3.4 网络设置对话框的实现 212
8.4 总结 214
第9章 五子棋游戏的核心算法设计与实现( 教学视频:60分钟) 215
9.1 棋盘窗口类的设计与实现 215
9.1.1 棋盘窗口类的设计思想 215
9.1.2 棋盘类的实现 216
9.2 网络交互的设计与实现 222
9.2.1 网络交互的设计思想 222
9.2.2 网络交互的算法实现 223
9.3 游戏规则的设计与实现 225
9.3.1 游戏规则的设计思想 225
9.3.2 游戏规则的算法实现 226
9.4 游戏中主对话框类的实现 230
9.5 总结 235
第10章 五子棋游戏整合测试( 教学视频:5分钟) 236
10.1 五子棋游戏的测试用例文档编写 236
10.1.1 引言 236
10.1.2 文档范围 237
10.1.3 使用对象 237
10.1.4 参考文献 237
10.1.5 相关术语与缩略语解释 237
10.1.6 测试项目 237
10.2 根据用例文档进行测试 242
10.2.1 网络连接测试的演示 242
10.2.2 游戏互动测试的演示 244
10.2.3 输赢结果测试的演示 245
10.2.4 禁手功能测试的演示 245
10.2.5 综合测试结果 246
10.3 总结 246
第3篇 其他游戏开发案例
第11章 贪吃蛇游戏项目开发( 教学视频:65分钟) 248
11.1 贪吃蛇游戏项目的需求分析 248
11.1.1 获得客户需求的语言描述 248
11.1.2 对语言描述进行需求分析 249
11.2 贪吃蛇游戏概要设计 251
11.3 贪吃蛇游戏操作界面及测试用例设计 252
11.3.1 游戏操作界面设计文档 253
11.3.2 测试用例文档 254
11.4 贪吃蛇游戏的详细设计 260
11.4.1 游戏各功能的设计描述 260
11.4.2 游戏各功能的流程图 261
11.5 贪吃蛇游戏界面的实现 262
11.5.1 游戏菜单的实现 262
11.5.2 游戏帮助的实现 266
11.5.3 “英雄榜”的实现 268
11.5.4 游戏背景音乐播放的实现 272
11.6 贪吃蛇游戏核心算法的设计与实现 272
11.6.1 主游戏类的设计 272
11.6.2 主游戏类的实现 273
11.6.3 游戏规则类的设计 280
11.6.4 游戏规则类的实现 280
11.7 贪吃蛇游戏的整合测试 281
11.7.1 游戏等级测试的演示 281
11.7.2 游戏主界面显示功能测试的演示 282
11.7.3 贪吃蛇移动功能测试的演示 282
11.7.4 贪吃蛇游戏规则测试的演示 283
11.7.5 贪吃蛇游戏分数统计测试的演示 283
11.8 总结 284
第12章 俄罗斯方块游戏项目开发( 教学视频:41分钟) 285
12.1 俄罗斯方块游戏项目的需求分析 285
12.1.1 获得客户需求的语言描述 285
12.1.2 对语言描述进行需求分析 286
12.2 俄罗斯方块游戏概要设计 288
12.3 俄罗斯方块游戏操作界面及测试用例设计 289
12.3.1 游戏操作界面设计文档 290
12.3.2 测试用例文档 291
12.4 俄罗斯方块游戏的详细设计 297
12.4.1 游戏各功能的设计描述 298
12.4.2 游戏的各功能流程图 299
12.5 俄罗斯方块游戏的界面实现 299
12.5.1 游戏菜单的实现 299
12.5.2 游戏帮助对话框的实现 302
12.5.3 游戏英雄榜对话框的实现 304
12.5.4 游戏播放背景音乐的实现 307
12.5.5 游戏等级设置对话框的实现 308
12.6 俄罗斯方块游戏的核心算法设计与实现 310
12.6.1 主游戏类的设计 310
12.6.2 主游戏类的实现 311
12.6.3 游戏规则类的设计 322
12.6.4 游戏规则类的实现 322
12.7 俄罗斯方块游戏的整合测试 324
12.7.1 主菜单和界面显示功能测试的演示 324
12.7.2 游戏等级选择功能测试的演示 324
12.7.3 方块移动功能测试的演示 325
12.7.4 游戏规则功能测试的演示 325
12.7.5 游戏帮助功能测试的演示 326
12.7.6 游戏计分功能测试的演示 326
12.8 总结 327
第13章 连连看游戏项目开发( 教学视频:49分钟) 328
13.1 连连看游戏项目的需求分析 328
13.1.1 获得客户需求的语言描述 328
13.1.2 对语言描述进行需求分析 329
13.2 连连看游戏项目概要设计 331
13.3 连连看游戏操作界面及测试用例设计 332
13.3.1 游戏操作界面设计文档 332
13.3.2 测试用例文档 333
13.4 连连看游戏的详细设计 339
13.4.1 游戏各功能的设计描述 339
13.4.2 游戏各功能流程图 340
13.5 连连看游戏的界面实现 341
13.5.1 游戏菜单的实现 341
13.5.2 游戏帮助对话框的实现 343
13.5.3 游戏英雄榜对话框的实现 345
13.5.4 游戏播放背景音乐的实现 347
13.6 连连看游戏的核心算法设计与实现 348
13.6.1 主对话框类的设计 348
13.6.2 主对话框类的实现 349
13.6.3 棋子类的设计 357
13.6.4 棋子类的实现 358
13.7 连连看游戏的整合测试 368
13.7.1 主菜单和界面显示功能测试的演示 368
13.7.2 消除相同棋子功能测试的演示 368
13.7.3 游戏升级功能测试的演示 369
13.7.4 消除提示功能测试的演示 370
13.7.5 游戏帮助功能测试的演示 370
13.7.6 棋子换盘功能测试的演示 370
13.8 总结 371
第14章 黑白棋游戏项目开发( 教学视频:51分钟) 372
14.1 黑白棋游戏项目的需求分析 372
14.1.1 获得客户需求的语言描述 372
14.1.2 对语言描述进行需求分析 373
14.2 黑白棋游戏概要设计 375
14.3 黑白棋游戏操作界面及测试用例设计 376
14.3.1 游戏操作界面设计文档 376
14.3.2 测试用例文档 377
14.4 黑白棋游戏的界面实现 382
14.4.1 游戏菜单的实现 382
14.4.2 游戏帮助对话框的实现 385
14.4.3 游戏播放背景音乐的实现 386
14.5 黑白棋游戏的核心算法设计与实现 387
14.5.1 棋盘窗口类的设计 387
14.5.2 棋盘窗口类的实现 388
14.5.3 人工智能模块的设计 393
14.5.4 人工智能模块的实现 395
14.6 黑白棋游戏的整合测试 406
14.6.1 主菜单和界面显示功能测试的演示 406
14.6.2 悔棋功能测试的演示 406
14.6.3 棋子动画翻转功能测试的演示 407
14.6.4 游戏胜负判断功能测试的演示 408
14.6.5 游戏帮助功能测试的演示 408
14.7 总结 409
第15章 扫雷游戏项目开发( 教学视频:52分钟) 410
15.1 扫雷游戏项目的需求分析 410
15.1.1 获得客户需求的语言描述 410
15.1.2 对语言描述进行需求分析 411
15.2 扫雷游戏概要设计 412
15.3 扫雷游戏操作界面及测试用例设计 414
15.3.1 游戏操作界面设计文档 414
15.3.2 测试用例文档 415
15.4 扫雷游戏的界面实现 419
15.4.1 游戏菜单的实现 419
15.4.2 游戏帮助对话框的实现 421
15.4.3 游戏英雄榜对话框的实现 423
15.4.4 游戏播放背景音乐的实现 425
15.5 扫雷游戏的核心算法设计与实现 426
15.5.1 新游戏处理模块的设计与实现 426
15.5.2 地雷格子模块的设计与实现 428
15.5.3 游戏规则模块的设计与实现 430
15.5.4 游戏绘图模块的设计与实现 432
15.5.5 玩家输入模块的设计与实现 433
15.6 扫雷游戏的整合测试 435
15.6.1 主菜单和界面显示功能的测试演示 435
15.6.2 鼠标输入功能的测试演示 436
15.6.3 标示指定格子功能的测试演示 436
15.6.4 游戏胜负判断功能的测试演示 437
15.6.5 游戏帮助功能的测试演示 437
15.7 总结 438
第16章 推箱子游戏项目开发( 教学视频:44分钟) 439
16.1 推箱子游戏项目的需求分析 439
16.1.1 获得客户需求的语言描述 439
16.1.2 对语言描述进行需求分析 440
16.2 推箱子游戏概要设计 441
16.3 推箱子游戏操作界面及测试用例设计 443
16.3.1 游戏操作界面设计文档 444
16.3.2 测试用例文档 445
16.4 推箱子游戏的界面实现 450
16.4.1 游戏菜单的实现 450
16.4.2 游戏帮助对话框的实现 452
16.4.3 游戏关口选择对话框的实现 454
16.4.4 游戏播放背景音乐的实现 456
16.5 推箱子游戏的核心算法设计与实现 456
16.5.1 地图文件读取模块的设计与实现 457
16.5.2 地图绘制模块的设计与实现 457
16.5.3 键盘操作模块的设计与实现 460
16.5.4 游戏规则模块的设计与实现 463
16.5.5 主对话框的设计与实现 464
16.6 推箱子游戏的整合测试 465
16.6.1 主菜单和界面显示功能的测试演示 465
16.6.2 键盘操作功能的测试演示 466
16.6.3 箱子放置到指定位置时变色显示功能的测试演示 466
16.6.4 支持地图扩展功能的测试演示 467
16.6.5 游戏胜负判断功能的测试演示 467
16.6.6 游戏帮助功能的测试演示 468
16.7 总结 468