第1章 3ds
Max与产品设计表现
1.1 产品设计表现概述 / 2
1.1.1 设计表现的重要性 / 2
1.1.2 产品设计表现手段 / 3
1.2 3ds Max概述 / 5
1.2.1 3ds Max界面介绍 / 6
1.2.2 命令面板的基础知识 / 8
1.2.3 对象属性 / 9
1.2.4 坐标系统 / 10
1.2.5 VRay渲染器 / 10
1.3 3ds Max基本操作 / 10
1.3.1 常用视口操作 / 10
1.3.2 常用场景操作 / 11
1.3.3 常用建模技术 / 12
第2章 几何体建模
——赫里特·托马斯·里特维尔德的红蓝椅
2.1 椅子木条的制作 / 17
2.2 椅子木板的制作 / 22
2.3 椅子材质和渲染设置 / 25
第3章 二维图形建模
——马塞尔·布劳耶的瓦西里椅
3.1 钢管椅钢管部分的制作 / 40
3.2 瓦西里椅的织物部分制作 / 47
3.3 瓦西里椅的材质和渲染设置 / 58
第4章 家居用品制作
——迈克尔·格雷夫斯自鸣水壶
4.1 壶身的制作 / 68
4.2 壶盖的制作 / 81
目
录
4.3 提手的制作 / 89
4.4 壶嘴的制作 / 95
4.5 小鸟塞子的制作 / 104
4.6 水壶的材质和渲染 / 123
第5章 电子产品制作
——苹果公司的iPhone 6s
5.1 制作机身形状模型 / 136
5.2 将机身细分为三大部分 / 146
5.3 制作手机正面细节 / 151
5.4 制作布尔对象 / 155
5.5 布尔运算以及后期修饰 / 162
5.6 手机的材质和渲染 / 167
第6章 交通工具制作
——法拉利公司的F12 Berlinetta跑车
6.1 从轮眉开始制作车身一侧 / 183
6.2 制作引擎盖 / 188
6.3 车的顶部和尾部制作 / 193
6.4 拆分车身 / 199
6.5 车身外壳厚度的制作以及平滑后引擎盖的优化 / 203
6.6 平滑后车身侧面的优化 / 205
6.7 平滑后车尾部的优化 / 211
6.8 平滑后保险杠的优化 / 217
6.9 制作轮毂 / 225
6.10 轮胎和刹车钳制作 / 239
6.11 排气管、门把手等细节制作 / 248
6.12 前保险杠制作 / 253
6.13 进气格栅和车尾灯等细节制作 / 259
6.14 汽车前大灯制作 / 264
6.15 车窗玻璃的制作 / 269
6.16 后视镜和底盘制作 / 275
6.17 汽车材质设置 / 289
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目 录
6.18 灯光及渲染参数 / 307
第7章 产品设计展示动画
—— 飞利浦超声诊断系统ClearVue 6507.1 宝相纹靠背椅组装动画 / 313
7.2 摄影机动画 / 323
7.3 机器动画制作 / 333
3ds Max&VRay产品设计表现技法实例精讲