图书目录

第1章程序的定义和程序设计语言概述

1.1指令、程序和进程的一般化定义

1.2程序设计和程序设计语言

1.2.1程序设计的概念和程序的构造过程

1.2.2计算机编程语言的发展历史

*1.3程序建模的基本概念

*1.4程序设计的哲学思考

1.5Java语言开发环境的配置和运行

1.5.1Java程序的开发环境搭建

1.5.2Java程序的开发步骤

1.5.3Java小应用程序

1.6Java语言的API参考文档

1.7本章小结

习题

第2章JVM工作原理和Java语言基础

2.1JVM工作原理和字节码

2.1.1Java虚拟机

2.1.2类装载器

2.1.3字节码

2.1.4Java程序的宏观工作原理

2.2Java语言基础

2.2.1Java语言的关键字

2.2.2标识符

2.3Java语言的基本数据类型和变量

2.3.1基本数据类型概述

2.3.2常量

2.3.3变量

2.3.4Java的基本数据类型

2.3.5引用类型说明

2.3.6数据类型的级别和类型转换

2.3.7变量的作用域

2.4运算符、表达式和语句

2.4.1算术运算符

2.4.2关系运算符

2.4.3逻辑运算符

2.4.4位运算符

2.4.5其他运算符

2.4.6运算符的优先级

2.5常用的类和包说明

2.6枚举、自动装箱和拆箱

2.6.1enum类型

2.6.2自动装箱和拆箱

2.7流程控制

2.7.1顺序结构

2.7.2二分支结构

2.7.3多分支结构

2.7.4循环结构

2.7.5break语句和continue语句

2.8数组和命令行参数

2.8.1数组

2.8.2命令行参数

2.9Java中的注释和编程规范*

2.9.1Sun公司建议的Java语言编程规范

2.9.2注释

2.10Java语言的主要特点和注意事项

2.11程序建模示例

2.12本章小结

习题

第3章面向对象程序设计原理和Java语言实现

3.1面向对象程序设计的基本概念

3.1.1对象

3.1.2类

3.1.3消息

3.2面向对象程序设计的基本原则

3.2.1抽象原则

3.2.2封装原则

3.2.3继承原则

3.2.4多态原则

3.3面向对象程序设计思想综述

3.3.1类设计的一般规则

3.3.2引用和引用变量

3.3.3this关键字

3.3.4匿名对象

3.3.5方法重载

3.3.6构造方法设计和对象的创建

3.3.7get方法和set方法设计

3.3.8toString方法和equals方法设计

3.3.9其他功能方法设计

3.4方法递归

3.5Java语言中的访问权限

3.6内部类和匿名类

3.6.1内部类

3.6.2匿名类

3.7Java的垃圾回收机制

3.8程序建模示例

3.9本章小结

习题

第4章Java特殊关键字的学习和面向对象原理进阶

4.1static 关键字

4.1.1类变量

4.1.2类方法

4.1.3static代码块

4.2extends关键字和Java中的继承机制

4.2.1继承

4.2.2super关键字

4.2.3方法覆盖和属性隐藏

4.2.4方法覆盖和方法重载的异同

4.3final 关键字

4.3.1final类

4.3.2final方法

4.3.3final变量

4.3.4由final想到的继承和进化的关系

4.4abstract 关键字

4.5interface关键字和接口

4.5.1Java接口的定义和编译

4.5.2Java接口的使用

4.6多态示例

4.7package关键字和包

4.8程序建模示例

4.9本章小结

习题

第5章Java异常处理

5.1异常的概念和处理机制

5.1.1异常的定义

5.1.2异常的处理机制

5.1.3程序的异常级别

5.2Java语言中的异常类层次

5.2.1自行异常处理

5.2.2回避异常处理

5.2.3异常情况下的资源回收和清理工作

5.2.4带资源的try语句

5.3自定义异常

5.4使用异常的指导原则

5.5程序建模示例

5.6本章小结

习题

第6章输入/输出类库

6.1流机制概述

6.2常用的字节流类

6.2.1字节流类的层次结构和常用方法

6.2.2FileInputStream 类

6.2.3FileOutputStream类

6.2.4ByteArrayInputStream类和ByteArrayOutputStream类

6.2.5BufferedInputStream类和BufferedOutputStream类

6.2.6DataInputStream类和DataOutputStream类

6.2.7PipedInputStream类和PipedOutputStream类

6.2.8PrintStream类

6.3System类与标准数据流

6.3.1标准输入/输出重定向

6.3.2System类的其他常用方法

6.4字符流

6.4.1FileReader类和FileWriter类

6.4.2BufferedReader类和BufferedWriter类

6.4.3InputStreamReader类和OutputStreamWriter类

6.5随机访问和对象的序列化

6.5.1随机访问流类RandomAccessFile

6.5.2序列化和对象流(ObjectInputStream类和

ObjectOutputStream类)

6.6文件的管理

6.7程序建模示例

6.8本章小结

习题

第7章GUI程序设计基础

7.1GUI程序设计基本概念

7.2Java GUI程序的运行原理

7.3AWT包

7.3.1容器组件

7.3.2基本组件

7.3.3布局管理器

7.3.4常用的AWT类

7.4Swing包

7.4.1Swing包中的容器组件

7.4.2Swing包中常用的标准组件

7.4.3Swing包中新增加的布局管理器

7.5图形组件的事件处理

7.5.1事件源类

7.5.2事件类

7.5.3监听者接口

7.5.4事件适配器类

7.6常用的Swing组件类和事件类综合编程演示

7.7Swing中的菜单使用

7.8Swing中的对话框类

7.8.1JDialog类的使用

7.8.2常用的对话框类

7.9程序建模示例

7.10本章小结

习题

第8章多线程编程技术

8.1多线程编程概述

8.2Java多线程机制

8.2.1Java中的主线程

8.2.2如何在程序中实现多线程

8.2.3线程的调度与优先级

8.2.4线程的状态与生命周期

8.2.5Thread类中的重要方法

8.3线程同步和死锁

8.3.1线程同步

8.3.2死锁

8.4线程间的通信

8.5线程联合和守护线程

8.6程序建模示例

8.7本章小结

习题

第9章网络编程

9.1计算机网络技术概述

9.2Socket编程

9.2.1Socket连接技术

9.2.2Socket编程实例

9.3UDP编程

9.3.1UDP通信的实现

9.3.2UDP编程实例

9.4URL编程

9.4.1URL类

9.4.2URL编程实例

9.4.3其他相关类

9.5程序建模示例

9.6本章小结

习题

第10章Java中的集合抽象

10.1数据结构的定义

10.2算法

10.3Java语言对数据集合的支持和实现

10.3.1集合框架体系结构

10.3.2接口

10.3.3常用集合类

10.3.4泛型的使用

10.3.5常用集合类实例演示

10.4各种集合类辨析

10.4.1ArrayList和Vector的区别

10.4.2HashMap和Hashtable的区别

10.4.3List和Set的区别以及与Map的不同之处

10.5哈希存储中的一些特性

10.6程序建模示例

10.7本章小结

习题

第11章数据库编程基础

11.1JDBC简介

11.2JDBC与ODBC的比较

11.3JDBC驱动程序的类型

11.4JDBC编程的基本步骤

11.5JDBC编程进阶

11.5.1PreparedStatement语句

11.5.2CallableStatement语句对象

11.6程序建模示例

11.7本章小结

习题

*第12章小应用程序和多媒体技术

12.1Applet的安全性

12.2Applet程序的生命周期

12.3Applet和应用程序的区别

12.4应用程序和Applet互相转换

12.4.1将应用程序转换为小应用程序

12.4.2将小应用程序转换为应用程序

12.5Applet和浏览器通信

12.6Java程序对多媒体技术的支持

12.6.1图形

12.6.2图像

12.6.3声音

12.7动画

12.7.1简单实例

12.7.2解决闪烁问题

12.7.3放映图像

12.7.4移动型动画

12.7.5双缓冲技术

12.8本章小结

习题

参考文献