C O N T E N T S
目录
第1章面向对象基础
1.1面向对象方法
1.1.1面向对象方法的特点
1.1.2面向对象方法的基本概念
1.1.3面向对象语言的产生
1.1.4面向对象的优势
1.2面向对象分析
1.2.1概论
1.2.2需求陈述
1.2.3建立对象模型
1.2.4建立动态模型
1.2.5建立功能模型
1.3面向对象设计
1.3.1面向对象设计的准则
1.3.2问题域部分设计
1.3.3人机交互部分设计
1.3.4数据管理部分设计
1.4面向对象编程实现
1.4.1编程语言的选择
1.4.2面向对象程序设计风格
1.5面向对象的测试
1.5.1面向对象测试概述
1.5.2面向对象测试策略
1.5.3设计测试用例
1.6面向对象软件设计原则
1.6.1开放封闭原则
1.6.2单一职责原则
1.6.3里氏代换原则
1.6.4依赖倒转原则
1.6.5接口隔离原则
1.6.6迪米特法则
1.6.7其他原则
本章小结
习题
参考文献
第2章C#面向对象编程基础
2.1类
2.1.1类的字段
2.1.2类的属性
2.1.3类的方法
2.1.4构造函数和析构函数
2.2继承
2.3抽象类
2.4接口
2.5多态
2.5.1虚函数
2.5.2多态
本章小结
习题
参考文献
第3章设计模式
3.1设计模式基础
3.1.1设计模式概念
3.1.2设计模式的基本要素
3.1.3怎样使用设计模式
3.1.4设计模式的类型
3.2创建型模式
3.2.1简单工厂模式
3.2.2工厂方法模式
3.2.3抽象工厂模式
3.2.4建造者模式
3.2.5单件模式
3.2.6原型模式
3.3结构型模式
3.3.1适配器模式
3.3.2装饰模式
3.3.3桥接模式
3.3.4享元模式
3.3.5外观模式
3.3.6代理模式
3.3.7组合模式
3.4行为型模式
3.4.1模板方法模式
3.4.2观察者模式
3.4.3迭代器模式
3.4.4责任链模式
3.4.5备忘录模式
3.4.6命令模式
3.4.7状态模式
3.4.8访问者模式
3.4.9中介者模式
3.4.10策略模式
3.4.11解释器模式
本章小结
习题
参考文献
第4章综合实例——武侯预伏锦囊计
4.1问题描述
4.2需求分析
4.3系统类结构
4.4各主要操作的活动图
4.5设计中采用的主要设计模式
4.6程序代码
参考文献
第5章软件架构与架构建模技术
5.1软件架构概况
5.1.1软件架构的发展史
5.1.2软件架构的定义
5.2客户机/服务器模式
5.2.1传统两层客户机/服务器模式
5.2.2经典三层客户机/服务器模式
5.3浏览器/服务器模式
5.4MVC架构模式
5.4.1MVC结构
5.4.2MVC的特点
5.5基于构件的模式
5.6软件架构建模技术
5.6.1软件架构“4+1”视图模型
5.6.2“4+1”视图模型建模方法
5.6.3软件架构建模的迭代过程
本章小结
习题
参考文献
第6章面向服务的软件架构——SOA
6.1SOA简介
6.1.1SOA参考模型
6.1.2SOA的设计原则
6.1.3SOA实现的主要技术规范
6.2SOA的框架
6.2.1以服务消费者为中心的SOA
6.2.2以用户为中心的SOA
6.3SOA实例——基于SOA的OA与ERP整合应用
6.4SOA的应用分析
本章小结
习题
参考文献
第7章云计算环境下的软件架构
7.1软件三层架构模型
7.1.1三层软件架构产生的原因
7.1.2三层软件架构介绍
7.1.3三层架构存在的问题
7.2基于云计算的软件架构
本章小结
习题
参考文献